微信小程序有旋转动画效果的音乐组件

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在微信开发中,写过的一个简单的音乐播放组件,记录下。

music

音乐播放组件。

属性

属性名 类型 默认值 说明
music String 传入的音乐资源地址
musicStyle String (随便写了个) 音乐组件的样式
rotate Boolean true 播放时是否有旋转效果
iconOn String (随便写了个) 音乐播放时的icon地址
iconOff String (随便写了个) 音乐暂停时的icon地址

代码

  properties: {
    // 音乐路径
    music: {
      type: String,
      value: '',
      observer: function (newVal) {
        this._initMusic(newVal)
      }
    },
    // 样式
    musicStyle: {
      type: String,
      value: 'position: absolute; right: 20rpx; top: 20rpx; width: 100rpx; height: 100rpx;'
    },
    // 播放时是否有旋转效果
    rotate: {
      type: Boolean,
      value: true
    },
    // 播放时的icon路径
    iconOn: {
      type: String,
      value: '/resources/img/music-on.png' // 请填写默认的图片地址
    },
    // 暂停时的icon路径
    iconOff: {
      type: String,
      value: '/resources/img/music-off.png' // 请填写默认的图片地址
    }
  }

初始化音乐

首先,在properties中接收页面传来的音乐文件地址,

music: {
  type: String,
  value: '',
  observer: function (newVal) {
    this._initMusic(newVal)
  }
}

这里的处理是,一旦接收到页面传来的music地址,就初始化音乐:

_initMusic: function (newVal) {
  // 当页面传来新的music时,先销毁之前的audioCtx,否则页面会很嗨
  if (this.data.audioCtx) {
    this.data.audioCtx.destroy()
  }
  if (newVal) {
    var audioCtx = wx.createInnerAudioContext()
    this.setData({
        audioCtx: audioCtx
    })
    if (this.data.audioStatus == '1') {
        audioCtx.autoplay = true
    }
    audioCtx.loop = true
    audioCtx.src = newVal
  }
}

audioStatus用来记录音乐播放状态,在data中默认设置为1:

data: {
    icon: '',
    audioStatus: 1,
    audioCtx: '',
    musicClass: 'music-on'
}

wxml文件里,只用一个<image>标签:

<image class='music {{ rotate && musicClass }}'  
        style="{{ musicStyle }}"  
        src="{{ icon }}"  
        bindtap='_switch'  
        wx:if="{{ music }}"></image>

其中,icon在组件ready()时赋值成播放状态的icon:

ready() {
    this.setData({
      icon: this.data.iconOn
    })
}

音乐旋转效果

音乐播放时的旋转效果,是用css动画实现的,wxss文件如下:

.music {
  position: absolute;
  z-index: 99;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
/* 旋转class */
.music-on {
  animation: music-rotate 4s linear infinite;
}
/* 旋转动画 */
@keyframes music-rotate {
  0% {
    transform: rotateZ(0deg);
  }

  100% {
    transform: rotateZ(360deg);
  }
}

rotatetrue时,使musicClass 的值为'music-on',就能实现旋转了。

当然,musicClass需要用this.setData的方式来切换值。

爆丑图:

音乐控制

手动切换

手动点击时,用取反的逻辑控制音乐的播放和暂停:

_switch: function () {
  // 如果是播放就停止   
  if (this.data.audioStatus) {
    this.setData({
      audioStatus: 0,
      icon: this.data.iconOff,
      musicClass: ''
    })
    this.data.audioCtx.pause()
  // 如果是停止就播放 
  } else {
    this.setData({
      audioStatus: 1,
      icon: this.data.iconOn,
      musicClass: 'music-on'
    })
    this.data.audioCtx.play()
  }
}

其它情况

同时,还要对下列情况做处理:

  • 分享时,进入选好友界面、音乐停止,分享回来后,音乐没有继续播放
  • 从此页面跳转到下一个页面时,音乐还在继续
  • 从此页面撤回到上一个页面时,音乐还在继续

解决的方法,是在组件的methods中又写了两个方法:

// 写在组件的methods中:

// 在引用组件页面的onShow()中调用
//  否则,如果当发生分享页面行为并返回时,音乐不会自动播放
onShow: function () {
  if (this.data.music && this.data.audioStatus) {
    this.data.audioCtx.play()
  }
},

// 在引用组件页面的onHide()中调用
//  否则,在跳转到下一个页面后,音乐还在继续
onHide: function () {
  if (this.data.music && this.data.audioStatus) {
    this.data.audioCtx.pause()
  }
  this.setData({
    animationData: {}
  })
}

这两个方法分别在页面中的onShow和onHide中调用,调用方式就是父组件获取到子组件实例对象:

例如,给<music>组件加id为"music-componet",调用时就是:

// 写在调用页面中

onShow: function () {
    this.selectComponent('#music-component').onShow()
},

onHide: function () {
    this.selectComponent('#music-component').onHide()
}

最后,在组件的detached中也调用一下onHide方法:

// 页面关闭时销毁音乐
detached() {
    this.onHide()
}

使用

你可以

  • 通过阅读本文,根据自身实际情况写一个
  • 或者,直接凑合用