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android 集成微信支付和支付宝支付其实很简单

好久没有写博客了,因为前段时间公司新上线一个APP实在是太忙了,天天加班。累成狗了!

然鹅,终于顺利上线了!这两天能清闲一下了,学习写一下这期中遇到的问题吧!!!

支付,在APP中是最常用的问题。同事有很多迷惑,所以写一篇文章,为正在迷惑的你们。

1.微信支付

  1. 微信官方的集成文档

  2. 微信官方资源下载

首先官方文档实在是没有看懂,里面有很多东西都没有提及到,反正最以前我看的时候就没有看懂可能是能力有限吧!

先说一下我们这边的需求吧,我们这边订单处理是在服务器,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要在请求之后,唤起微信支付就算是完成了,还是很简单的一个操作,下面我们就一步一步往下说吧!

集成步骤如下:

1.首先就是导入最新的SDK,这个从微信官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)

2.添加必要的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
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3.创建一个wxapi的包并且创建一个WXEntryActivity类

这里有几点要注意以下:

1.首先这个包必须在你项目的根目录下创建的,例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的应该在net.sourceforge.simcpux.wxapi下面)别问我为什么,人家微信就是这么要求的!

2.在AndroidManifest中添加相应的标签

<activity
            android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:exported="true"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/>
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4.关于APPID存放问题

关于这个APPID的存放,因为做了分享,所以我就直接存放到本地了的静态字段中了,还可以从服务器返回,但是这里要注意时机,如果你们添加微信登录的话。一定要在这之前返回!!!

5.创建一个WXPayEntryActivity类

创建的这个类我就直接放在wxapi中了,这个类就是微信支付的回掉类!

关于这个类有几点说明:

1.这个类是集成Activity的实现IWXAPIEventHandler接口的,别忘了在AndroidManifest注册,否则不走回调的!

 <activity
            android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTop"/>
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2.在**onCreat()**方法中要注册到微信,这里要注意这个是你微信成功签名的那个APPID,关于签名直接用微信提供的工具就可以了!正规公司这些东西是不会让你去做的,老大会自己搞定的!!!

  private IWXAPI api;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //这里面的APPID就是存放在本地的微信的ID
        api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.ACCOUNT.APP_ID);
        api.registerApp(WX_APP_ID);
        api.handleIntent(getIntent(), this);
    }
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3.在**onResp(BaseResp resp)**方法中处理回调数据,也就是处理回调失败啊,成功啊什么的!

    @Override
    public void onResp(BaseResp resp) {
        Logger.e("WXPayEntryActivity回调微信支付的结果errCode = " + resp.errCode);
        if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
            int errCode = resp.errCode;
            if (errCode == -1) {/*支付失败*/
                Toast.makeText(this, "支付失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else if (errCode == 0) {/*支付成功*/
                Toast.makeText(this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                EventBusUtils.post(new EventBusWechatGoldBean());
            } else if (errCode == -2) {/*取消支付*/
                Toast.makeText(this, "取消支付", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
            finish();
        }
    }
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6.之后就可以在相应的地方从服务器获取相应的参数调用微信支付了

调用的代码如下:

  /**
     * 唤起微信充值界面
     */
    private void payWechat(WechatGoldBean wechatGoldBean) {
        PayReq req = new PayReq();
        req.appId = wechatGoldBean.getAppid();
        req.partnerId = wechatGoldBean.getPartnerid();
        req.prepayId = wechatGoldBean.getPrepayid();
        req.nonceStr = wechatGoldBean.getNoncestr();
        req.timeStamp = wechatGoldBean.getTimestamp();
        req.packageValue = "Sign=WXPay";
        req.sign = wechatGoldBean.getSign();

        IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(mContext, wechatGoldBean.getAppid());
        api.sendReq(req);
    }
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这里WechatGoldBean是从服务器请求来的实体类,这里面封装了关于微信支付的所有订单信息,所以你不用纠结这个类什么样,主要知道这些参数就可以了!这样做的好处就是生成订单服务器做比较安全,第二也省去了我们自己的麻烦。

到了这里基本上都能唤起微信支付了

常见问题:

  1. 关于微信的签名要说明的问题: 首先按照微信的签名的话,一般步骤都可以往下走,但是有一点需要注意就是签完名之后,如果你打包成正式版的话也就是releasea签名的话要用正式的包安装才能唤起微信,否则会出错的,如果要是想使用Dug签名的话,你要把签名后的keystore替换掉android studio的默认签名就可以使用了。
  2. 如果你有只调起来一次,第二次调不起来的。后台微信输出是-1的话,是签名的问题。重新弄一遍签名就可以了!!!
关于微信支付能只能想到这么多了,基本上集成就这么多问题,有什么不懂得欢迎在下方留言,看到了我会第一时间回复!!!

2.支付宝支付

  1. 支付宝官方集成文档

  2. 支付宝官方资源下载

其实支付宝支付的话还是比较简单的按照Demo集成的话基本上没有什么问题就是导入几个类就可以了。

还是先说一下我们这边的需求,还是订单处理在服务器这边,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起支付宝支付就算完成了,比较简单,下面一步一步往下说吧!

集成步骤如下:

1.首先就是导入最新的SDK,这个从支付宝官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)
2.添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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3.在AndroidManifest中添加相应的标签
 <!-- 支付宝H5页面支付用的 -->
<activity
            android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
</activity>
 <!-- 支付宝App支付页面用的 -->
<activity
            android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
 </activity>
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4.支付接口调用

这里说明一下,支付宝调用的时候必须在异步线程中调用!切记

  public void payAlipay(final ALipayGoldBean aLipayGoldBean) {
        Runnable payRunnable = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                PayTask alipay = new PayTask((DiamondActivity) mContext);
                Map<String, String> result = alipay.payV2(aLipayGoldBean.getPayInfo(), true);

                Message msg = new Message();
                msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                msg.obj = result;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        };

        Thread payThread = new Thread(payRunnable);
        payThread.start();
    }
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这里说明一下:这个ALipayGoldBean是从服务器请求过来的,里面就一个payInfo参数,其实就是payV2()所需要的定单的信息(orderInfo)

5.支付结果的处理

官方文档上说有两种处理方式,但是作为APP我只按第一种处理方式进行的,第二种没有研究!

 private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case SDK_PAY_FLAG:
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);
                    String resultStatus = payResult.getResultStatus();
                    // 判断resultStatus 为9000则代表支付成功
                    if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {/*支付成功*/                        Toast.makeText(mContext, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else {/*支付失败*/
                        Toast.makeText(mContext, "支付失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
            }
        }
    };
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这里有几点说明的问题: 1.这个PayResultDemo中直接复制过来就行,要不没有的; 如果你不想复制,好的在下面:

public class PayResult {
	private String resultStatus;
	private String result;
	private String memo;

	public PayResult(Map<String, String> rawResult) {
		if (rawResult == null) {
			return;
		}

		for (String key : rawResult.keySet()) {
			if (TextUtils.equals(key, "resultStatus")) {
				resultStatus = rawResult.get(key);
			} else if (TextUtils.equals(key, "result")) {
				result = rawResult.get(key);
			} else if (TextUtils.equals(key, "memo")) {
				memo = rawResult.get(key);
			}
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "resultStatus={" + resultStatus + "};memo={" + memo
				+ "};result={" + result + "}";
	}

	/**
	 * @return the resultStatus
	 */
	public String getResultStatus() {
		return resultStatus;
	}

	/**
	 * @return the memo
	 */
	public String getMemo() {
		return memo;
	}

	/**
	 * @return the result
	 */
	public String getResult() {
		return result;
	}
}
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2.关于Handler内存泄漏的问题,自己可以改的,如果改不了百度一下就可以了。

至此支付宝支付就算集成完毕了,是不是很简单!

现在的APP基本上就只接入微信和支付宝,关于银联和其它什么的,我记得有一个叫ping++什么的。叫什么名称忘了,是一个第三方的。

基本上关于支付我就遇到这么多的问题,其实介入支付还是很简单的。别怂,就是一顿复制黏贴复制黏贴。OK解决问题,下班回家!!!

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