深入探究Immutable.js的实现机制(一)

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本文是我正在更新的深入探究immutable.js系列的第一篇。

深入探究Immutable.js的实现机制(一) 本篇

深入探究Immutable.js的实现机制(二)

Immutable.js 由 Facebook 花费 3 年时间打造,为前端开发提供了很多便利。我们知道 Immutable.js 采用了持久化数据结构,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过结构共享等方式大幅提高性能。

网上已经有很多文章简单介绍了 Immutable.js 的原理,但大多浅尝辄止,针对 Clojure 或 Go 中持久化数据结构实现的文章倒是有一些。下面结合多方资料、Immutable.js 源码以及我自己的理解,深入一些探究 Immutable.js 实现机制。

本系列文章可能是目前关于 Immutable.js 原理最深入、全面的文章,欢迎点赞收藏σ`∀´)σ。

简单的例子

在深入研究前,我们先看个简单的例子:

let map1 = Immutable.Map({});

for (let i = 0; i < 800; i++) {
  map1 = map1.set(Math.random(), Math.random());
}

console.log(map1);

这段代码先后往map里写入了800对随机生成的key和value。我们先看一下控制台的输出结果,对它的数据结构有个大致的认知(粗略扫一眼就行了):

可以看到这是一个树的结构,子节点以数组的形式放在`nodes`属性里,`nodes`的最大长度似乎是 32 个。了解过 bitmap 的人可能已经猜到了这里`bitmap`属性是做什么的,它涉及到对树宽度的压缩,这些后面会说。

其中一个节点层层展开后长这样:

这个`ValueNode`存的就是一组值了,`entry[0]`是key,`entry[1]`是value。

目前大致看个形状就行了,下面我们会由浅入深逐步揭开它的面纱。(第二篇文章里会对图中所有属性进行解释)

基本原理

我们先看下维基对于持久化数据结构的定义:

In computing, a persistent data structure is a data structure that always preserves the previous version of itself when it is modified.

通俗点解释就是,对于一个持久化数据结构,每次修改后我们都会得到一个新的版本,且旧版本可以完好保留。

Immutable.js 用树实现了持久化数据结构,先看下图这颗树:

假如我们要在g下面插入一个节点h,如何在插入后让原有的树保持不变?最简单的方法当然是重新生成一颗树:

但这样做显然是很低效的,每次操作都需要生成一颗全新的树,既费时又费空间,因而有了如下的优化方案:

我们新生成一个根节点,对于有修改的部分,把相应路径上的所有节点重新生成,对于本次操作没有修改的部分,我们可以直接把相应的旧的节点拷贝过去,这其实就是结构共享。这样每次操作同样会获得一个全新的版本(根节点变了,新的a!==旧的a),历史版本可以完好保留,同时也节约了空间和时间。

至此我们发现,用树实现持久化数据结构还是比较简单的,Immutable.js提供了多种数据结构,比如回到开头的例子,一个map如何成为持久化数据结构呢?

Vector Trie

实际上对于一个map,我们完全可以把它视为一颗扁平的树,与上文实现持久化数据结构的方式一样,每次操作后生成一个新的对象,把旧的值全都依次拷贝过去,对需要修改或添加的属性,则重新生成。这其实就是Object.assign,然而这样显然效率很低,有没有更好的方法呢?

在实现持久化数据结构时,Immutable.js 参考了Vector Trie这种数据结构(其实更准确的叫法是persistent bit-partitioned vector triebitmapped vector trie,这是Clojure里使用的一种数据结构,Immutable.js 里的相关实现与其很相似),我们先了解下它的基本结构。

假如我们有一个 map ,key 全都是数字(当然你也可以把它理解为数组){0: ‘banana’, 1: ‘grape’, 2: ‘lemon’, 3: ‘orange’, 4: ‘apple’},为了构造一棵二叉Vector Trie,我们可以先把所有的key转换为二进制的形式:{‘000’: ‘banana’, ‘001’: ‘grape’, ‘010’: ‘lemon’, ‘011’: ‘orange’, ‘100’: ‘apple’},然后如下图构建Vector Trie

可以看到,Vector Trie的每个节点是一个数组,数组里有01两个数,表示一个二进制数,所有值都存在叶子节点上,比如我们要找001的值时,只需顺着0 0 1找下来,即可得到grape。那么想实现持久化数据结构当然也不难了,比如我们想添加一个5: ‘watermelon’

可见对于一个 key 全是数字的map,我们完全可以通过一颗Vector Trie来实现它,同时实现持久化数据结构。如果key不是数字怎么办呢?用一套映射机制把它转成数字就行了。 Immutable.js 实现了一个hash函数,可以把一个值转换成相应数字。

这里为了简化,每个节点数组长度仅为2,这样在数据量大的时候,树会变得很深,查询会很耗时,所以可以扩大数组的长度,Immutable.js 选择了32。为什么不是31?40?其实数组长度必须是2的整数次幂,这里涉及到实现Vector Trie时的一个优化,接下来我们先研究下这点。

下面的部分内容对于不熟悉进制转换和位运算的人来说可能会相对复杂一些,不过只要认真思考还是能搞通的。

数字分区(Digit partitioning)

数字分区指我们把一个 key 作为数字对应到一棵前缀树上,正如上节所讲的那样。

假如我们有一个 key 9128,以 7 为基数,即数组长度是 7,它在Vector Trie里是这么表示的:

需要5层数组,我们先找到3这个分支,再找到5,之后依次到0。为了依次得到这几个数字,我们可以预先把9128转为7进制的35420,但其实没有这个必要,因为转为 7 进制形式的过程就是不断进行除法并取余得到每一位上的数,我们无须预先转换好,类似的操作可以在每一层上依次执行。

运用进制转换相关的知识,我们可以采用这个方法 key / radixlevel - 1 % radix 得到每一位的数(为了简便,本文除代码外所有/符号皆表示除法且向下取整),其中radix是每层数组的长度,即转换成几进制,level是当前在第几层,即第几位数。比如这里key9128radix7,一开始level5,通过这个式子我们可以得到第一层的数3

代码实现如下:

const RADIX = 7;

function find(key) {
  let node = root; // root是根节点,在别的地方定义了

  // depth是当前树的深度。这种计算方式跟上面列出的式子是等价的,但可以避免多次指数计算。这个size就是上面的radix^level - 1
  for (let size = Math.pow(RADIX, (depth - 1)); size > 1; size /= RADIX) {
    node = node[Math.floor(key / size) % RADIX];
  }

  return node[key % RADIX];
}

位分区(Bit Partitioning)

显然,以上数字分区的方法是有点耗时的,在每一层我们都要进行两次除法一次取模,显然这样并不高效,位分区就是对其的一种优化。

位分区是建立在数字分区的基础上的,所有以2的整数次幂(2,4,8,16,32…)为基数的数字分区前缀树,都可以转为位分区。基于一些位运算相关的知识,我们就能避免一些耗时的计算。

数字分区把 key 拆分成一个个数字,而位分区把 key 分成一组组 bit。以一个 32 路的前缀树为例,数字分区的方法是把 key 以 32 为基数拆分(实际上就是 32 进制),而位分区是把它以 5 个 bits 拆分,因为32 = 25,那我们就可以把 32 进制数的每一位看做 5 个二进制位 。实际上就是把 32 进制数当成 2 进制进行操作,这样原本的很多计算就可以用更高效的位运算的方式代替。因为现在基数是 32,即radix为 32,所以前面的式子现在是key / 32level - 1 % 32,而既然32 =25,那么该式子可以写成这样key / 25 × (level - 1) % 25。根据位运算相关的知识我们知道a / 2n === a >>> n a % 2n === a & (2n - 1) 。这样我们就能通过位运算得出该式子的值。

如果你对位运算不太熟悉的话,大可不看上面的式子,举个例子就好理解了:比如数字666666的二进制形式是10100 01011 00001 01010,这是一个20位的二进制数。如果我们要得到第二层那五位数01011,我们可以先把它右移>>>(左侧补0)10位,得到00000 00000 10100 01011,再&一下00000 00000 00000 11111,就得到了01011
这样我们可以得到下面的代码:

const BITS = 5;
const WIDTH = 1 << BITS, // 25 = 32
const MASK = WIDTH - 1; // 31,即11111

function find(key) {
  let node = root; 

  for (let bits = (depth - 1) * BITS; bits > 0; bits -= BITS) {
    node = node[(key >>> bits) & MASK];
  }

  return node[key & MASK];
}

这样我们每次查找的速度就会得到提升。可以看一张图进行理解,为了简化展示,假设我们用了一个4路前缀树,4 = 22,所以用两位二进制数分区。对于626,查找过程如下:

626的二进制形式是10 01 11 00 10,所以通过上面的位运算方法,我们便可以高效地依次得到1001

源码

说了这么多,我们看一下 Immutable.js 的源码吧。我们主要看一下查找的部分就够了,这是Vector Trie的核心。

get(shift, keyHash, key, notSetValue) {
  if (keyHash === undefined) {
    keyHash = hash(key);
  }
  const idx = (shift === 0 ? keyHash : keyHash >>> shift) & MASK;
  const node = this.nodes[idx];
  return node
    ? node.get(shift + SHIFT, keyHash, key, notSetValue)
    : notSetValue;
}

可以看到, Immutable.js 也正是采用了位分区的方式,通过位运算得到当前数组的 index 选择相应分支。(到这里我也不由赞叹,短短10行代码包含了多少思想呀)

不过它的实现方式与上文所讲的有一点不同,上文中对于一个 key ,我们是“正序”存储的,比如上图那个626的例子,我们是从根节点往下依次按照10 01 11 00 10去存储,而 Immutable.js 里则是“倒序”,按照10 00 11 01 10存储。所以通过源码这段你会发现 Immutable.js 查找时先得到的是 key 末尾的 SHIFT 个 bit ,然后再得到它们之前的 SHIFT 个 bit ,依次往前下去,而前面我们的代码是先得到 key 开头的 SHIFT 个 bit,依次往后。用这种方式的原因之一是key的大小(二进制长度)不固定。

时间复杂度

因为采用了结构共享,在添加、修改、删除操作后,我们避免了将 map 中所有值拷贝一遍,所以特别是在数据量较大时,这些操作相比Object.assign有明显提升。

然而,查询速度似乎减慢了?我们知道 map 里根据 key 查找的速度是O(1),这里由于变成了一棵树,查询的时间复杂度变成了O(log N),因为是 32 叉树,所以准确说是O(log32 N)。

等等 32 叉树?这棵树可不是一般地宽啊,Javascript里对象可以拥有的key的最大数量一般不会超过232个(ECMA-262第五版里定义了JS里由于数组的长度本身是一个 32 位数,所以数组长度不应大于 232 - 1 ,JS里对象的实现相对复杂,但大部分功能是建立在数组上的,所以在大部分场景下对象里 key 的数量不会超过 232 - 1。相关讨论见这里。而且假设我们有 232 个值、每个值是一个32bit的 Number ,只算这些值的话总大小也有17g了,前端一般是远不需要操作这个量级的数据的),这样就可以把查找的时间复杂度当做是“O(log32 232)”,差不多就是“O(7)”,所以我们可以认为在实际运用中,5bits (32路)的 Vector Trie 查询的时间复杂度是常数级的,32 叉树就是用了空间换时间。

空间…这个 32 叉树占用的空间也太大了吧?即便只有三层,我们也会有超过32 × 32 × 32 = 32768个节点。当然 Immutable.js 在具体实现时肯定不会傻乎乎的占用这么大空间,它对树的高度和宽度都做了“压缩”,此外,还对操作效率进行了其它一些优化。相关内容我们在下一篇里讨论。

如果文章里有什么问题欢迎指正。

第二篇里会介绍进一步优化后的不可变数据结构—— HAMT (“压缩”空间占用),以及在不可变数据结构中实现“临时”的可变结构—— Transient ,还有老生常谈的对于 hash 冲突的解决方式。

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参考:

hypirion.com/musings/und…

io-meter.com/2016/09/03/…

cdn.oreillystatic.com/en/assets/1…

michael.steindorfer.name/publication…

github.com/facebook/im…