阅读 107

Shader 中的坐标计算

下面介绍 Shader 中 gl_FragCoord 的加减乘除计算。简单概括一下,加减计算是位移,而乘除则是缩放:

一、加减

加法是左移:

减法是右移:

二、乘除

乘除的会让画面放大或缩小,至于放大还是缩小,取决于乘除的那个值:

评论