flutter基础faq

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写在前面

这篇文章的目的是给纯flutter萌新回答一些基础问题,ctrl+f/cmd+f 搜索关键字 控件名
本篇会持续更新
最后更新时间 2018-08-02

布局篇

flutter中 控件各司其职,基础控件中基本只包含自己的功能
显示内容的负责显示内容,如Text负责文字,Image负责图片
容器的负责容器,Row,Column,ListView等
尺寸位置的负责自己,Padding,Container,SizedBox等
触摸手势触摸相关:GestureDetector

flutter中在widget层级提倡组合模式,而不提倡继承模式
比如你不应该有一个class TextButton extend Text/RaisedButton这样的方案出现
而应该是

class TextButton extends StatelessWidget {
  final Function onPressed;
  final String text;
  final Color color;
  final double fontSize;
  final EdgeInsets padding;

  const TextButton({
    Key key,
    this.onPressed,
    this.text = "",
    this.color = Colors.black87,
    this.fontSize = 14.0,
    this.padding = EdgeInsets.zero,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Material(
      color: Colors.transparent,
      child: InkWell(
        onTap: onPressed,
        child: Padding(
          padding: padding,
          child: new Text(
            text,
            style: new TextStyle(fontSize: fontSize, color: color),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
  

类似于这样的方案

怎么设置宽度/高度

外面包一个SizedBox,设置height,Container也可以,还能加padding,背景颜色等
child可以是任意属性

这样的,我应该怎么布局,那样的我该怎么布局

这样的问题,通常归结为不会划分,总体来说有以下几点

  1. 横向多控件,用Row包起来,顺序排下去
  2. 纵向多控件,用Column包起来,顺序排下去
  3. 单页显示不下的,用ListView,默认纵向,修改scrollDirection属性,ListView在flutter中就是scrollView

我要给某某控件加一个点击事件,没有onTap,onPressed吗?

GestureDetector包含了丰富的手势,包上你的控件就好了

GestureDetector(onTap:()=>print('点击点击'),child:Text('点击'));  

GestureDetector

这on开头的属性全部都是系统定义好的回调
tap是点击相关,doubleTap是双击,longPress长按
VerticalDrag相关是纵向拖动
HorizontalDrag相关是横向拖动
pan相关是手指移动
scale是双指缩放手势

behavior代表控件透明时是否可以响应手势

圆角怎么设置,背景图片怎么设置

Container控件中有decoration属性可以设置,要注意的一点是 这个属性本身和color是互斥的,一旦设置decoration,需要去掉color属性
BoxDecoration有很多属性可以用

image.png

颜色,图片,边框,圆角,阴影,渐变色,形状

SnackBar 显示没有scaffold

Scaffold.of() called with a context that does not contain a Scaffold.  

context层级用错了
这个是由于flutter层级中 这个context的父布局没有Scaffold的原因,大概就是你是直接用的页面级的context
page -> scaffold -> button
你用了page级的, 所以找不到了
解决方案就是中间套一个builder,用于"转换"出一个位于scaffold后的context,然后就可以了
page -> scaffold -> Builder ->button

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:kappbar/kappbar.dart';

class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: MyAppBar(
        title: Text('测试'),
        elevation: 0.0,
      ),
      body: Container(
        child: Builder(
            // 这里套一层
            builder: (ctx) => RaisedButton(
                  onPressed: () => _click(ctx), //把builder给的ctx传递给方法
                )),
      ),
    );
  }

  void _click(BuildContext context) {
// 这里使用传入的context就好了
    Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
      content: Text('内容'),
    ));
  }
}

ListView 套ListView 报错

这个是因为ListView是会占满父布局的控件,你需要给内部的ListView加一个高度/宽度限制,如果外部是纵向,则需要高度,外部是横向,需要宽度
可以看你的情况,可以使用SizedBox,Container,AspectRatio这样的控件

适配篇

我个人理解的最佳适配方案是当年那套.文字流式,图片宽高比

image.png

原文链接

图片应该在设计时给定宽高比
文字的话没特殊要求直接自适应
控件弹性的意思,控件高度是固定的,然后占满屏幕,或者百分比,内部的东西左对齐的左对齐,右对齐的右对齐,剩下的占满剩余区域,或者比例分配

dart相关语法篇

先定义一个类,后面用到

class User {
  String name;
  void print() {
    print(this.name);
  }
}

?. 什么意思

以下两种写法是等效的

void foo(User user) {
  user?.print();
}
  
void foo(User user) {
  if (user != null) {
    user.print();
  }
}

??啥意思

以下两种写法是等效的

  var text = user?.name ?? "默认名字";  
  String text;
  if (user != null && user.name != null) {
    text = user.name;
  } else {
    text = "默认名字";
  } 

??= 啥意思

User create(User user){  
    var user ??= User();  
    return user;  
}  
  
User create(User user){  
    if(user == null){  
    user = User();  
}  
    return user;  
}  
  

typedef 是啥意思

在dart语言中,函数是一等公民,函数本身也是对象
可以被赋值给变量

举个栗子
这个是在Hero动画中用到的
final CreateRectTween createRectTween;

查看下CreateRectTween的定义,会发现有这么一个写法
typedef Tween<Rect> CreateRectTween(Rect begin, Rect end);

简单的说: 这个是一个函数类型,名称是CreateRectTween,这个函数接收两个Rect值,返回一个Tween对象
使用的时候就是这样的

Hero(  
    createRectTween:(Rect begin,Rect end){  
        return MaterialRectArcTween(begin:begin,end:end);  
    }  
);  

拆开来写

CreateRectTween method = (Rect begin,Rect end){  
    return MaterialRectArcTween(begin:begin,end:end);  
};  
Hero(  
    createRectTween:method,  
);  

android studio 中 怎么编辑android项目,没有代码提示,还报错

open android module

这里需要在一个新窗口中打开android项目