canvas手写辨色力小游戏
前言
前段时间看到掘金上有个es6手写辨色了游戏,觉得很有意思,作者使用dom操作实现的游戏逻辑,感觉可以用canvas实现,效率更高,于是闲着没事,手写了一个canvas版的辨色小游戏,具体效果如下:
界面写得丑,忘轻喷。。。
绘制游戏格子
首先我们需要准备一张画布,
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext('2d')) {
alert('你的浏览器不支持canvas,请换个浏览器试试');
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
然后我会定义一个Rect的方块类,这个方块需要具备位置,宽高,填充颜色几个属性,根据canvas绘制矩形的api,我们可以用以下api绘制矩形
fillRect(x, y, width, height) //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height) //矩形描边
clearRect(x, y, width, height) //清除画布,清除部分完全透明
rect(x, y, width, height) //矩形路径,需要配和fill和stroke
但是为了后面事件监听更方便,我们这里不使用fillRect方法,我们使用绘制线段的方法moveTo和lineTo来绘制,
首先通过Rect具有一个绘制路径的函数:
getPoints: function () {
var p1 = { x: this.x, y: this.y };
var p2 = { x: this.x + this.width, y: this.y };
var p3 = { x: this.x + this.width, y: this.y + this.height };
var p4 = { x: this.x, y: this.y + this.height };
this.points = [p1, p2, p3, p4];
return this.points;
},
createPath: function () {
var points = this.getPoints();
points.forEach(function (point, i) {
ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y);
})
if (this.closed) {
ctx.lineTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
}
},
首先通过位置和宽高构造四个点,然后在通过moveTo和lineTo构造路径,路径构造好后我们需要绘制到画布上,因此还需要一个draw函数绘制:
draw: function () {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.beginPath();
this.createPath();
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
},
方块类定义好后,我们开始定义颜色函数,颜色逻辑 参考这篇文章;
/**
* 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
* @param {number} step 关卡级别
*/
function getColor(step) {
// rgb 随机加减 random
let random = Math.floor(100 / step);
// 获取随机一般颜色,拆分三色值
let color = randomColor(17, 255),
m = color.match(/[\da-z]{2}/g);
// 转化为 10 进制
for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
let specialColor =
getRandomColorNumber(m[0], random) +
getRandomColorNumber(m[1], random) +
getRandomColorNumber(m[2], random);
return ['#' + color, '#' + specialColor];
}
/**
* 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
* @param {number} num 单色值
* @param {number} random 随机加减的数值
*/
function getRandomColorNumber(num, random) {
let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
if (temp > 255) {
return "ff";
} else if (temp > 16) {
return temp.toString(16);
} else if (temp > 0) {
return "0" + temp.toString(16);
} else {
return "00";
}
}
/**
* 随机颜色
* @param {number} min 最小值
* @param {number} max 最大值
*/
function randomColor(min, max) {
var r = randomNum(min, max).toString(16);
var g = randomNum(min, max).toString(16);
var b = randomNum(min, max).toString(16);
return r + g + b;
}
具体逻辑参考代码,
然后我们开始new小方块,并且绘制到画布上,
var blockWidth = ((500 / col).toFixed(2) * 500 - 1) / 500;
var randomCol = Math.floor(col * Math.random());
var randomCell = Math.floor(col * Math.random());
var colorObj = getColor(step);
for (var i = 0; i < col ; i++) {
for (var j = 0; j < col; j++) {
var rect = new Rect({
x: (blockWidth + 5) * i + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
y: (blockWidth + 5) * j + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
width: blockWidth,
height: blockWidth,
fillStyle: colorObj[0]
});
if (i == randomCol && j == randomCell) {
rect.updateStyle(colorObj[1]);
}
rect.draw();
datas.push(rect);
}
}
这样我们基本就完成了游戏的大概了。
添加事件
小方块已经绘制好了,那么接下来我们来是实现游戏的关键点,那就是交互,我们如何过去到鼠标点击的小方块呢,这个小方块只是canvas画布上的一张图,并不能直接像dom一样添加事件监听,这或许就是这个游戏有意思的地方,那么canvas上有没有什么方法能让我们知道我们具体点击的是哪个小方块呢?搜搜MDN,果然有一个方法可以判断点是否在路径上isPointInPath();
boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
isPointInPath方法返回一个Boolean值,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false。
具体方法的使用请参考MDN
我们首先获取到鼠标点击canvas的坐标点:
/**
* @param {} canvas
* @param {} x
* @param {} y
* @description 将鼠标位置定位到canvas坐标
*/
function WindowToCanvas(canvas, x, y) {
var box = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - box.left * (canvas.width / box.width),
y: y - box.top * (canvas.height / box.height)
};
}
获取到鼠标位置后换算成canvas的相对位置,然后我们给rect类添加一个新方法判断点是否在当前路径内,
/**
* @param {Object} p {x: num, y: num}
* @description 判断点是否在这个路径上, 构造路径利用isPointInPath判断点是否在此路径上不用绘制到canvas上
*/
isPointInPath: function (p) {
var isIn = false;
ctx.save();
ctx.beginPath();
this.createPath();
if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
isIn = true;
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
return isIn;
}
这就是为什么一开始我们没有使用fillRect方法绘制矩形,因为fillRect方法会绘制到画布上,然而我们只是需要构造路径,来使用canvas的isPointInPath方法,而不是要绘制到画布上,因此这里我们巧妙的通过moveTo和lineTo构造路径,然后判断当前点是否在这个小方块内,还记得我们在实例化小方块的时候我们把所有小方块都存到一个datas的数组里吗?我们通过遍历datas数组并且判断点是否在方块内,这样我们就能实现获取点击的具体的某一个小方块了,
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
var pos = WindowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
for (var i = 0; i < datas.length; i++) {
var rect = datas[i];
if (rect.isPointInPath(pos) && rect.isSpecial) {
isOn = true;
break;
} else {
isOn = false;
}
}
}, false);
canvas.addEventListener('click', function (e) {
if (!START) return;
if (isOn) {
drawGame();
score++;
scoreDom.innerText = score;
}
})
然后我们就能实现下一关的操作,重新再绘制游戏网格,重新生成新的颜色和位置了。
总结
通过这个小游戏,可以学习到,canvas点击事件的监听和实现,因为canvas只是一张画布是一个状态机,没法通过dom一样直接操作,但是通过一些“奇淫巧技”我们还是能达到我们的目的。后续我还会继续不定期更新一些canvas的文章,欢迎大家一起探讨和学习。
还看得过去的希望各位看官给个star。