阅读 8319

实现前端弹簧动效

弹簧动效是IOS系统原生自带的一个效果,如在iPhone上面的照片点开大图的展示效果就是一个弹簧动画,如下图所示:

它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。

如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。

而自己手动写CSS模拟这种先变大再变小的效果:

@keyframes spring-show {
    0% {
        transform: scale(0);
    }
    90% {
        transform: scale(1);
    }
    /* 先放大一点 */
    95% {
        transform: scale(1.1);
    }
    /* 然后再缩回去 */
    100% {
        transform: scale(1);
    }
}复制代码

是没有这种弹性动感的。

因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼系数damping ration,另一个是刚度stiffness,阻尼系数决定了衰减的快慢,刚度决定了往返的周期长短。给定这两个参数和弹簧的始末位移,根据一些物理公式可以推导出任意时刻弹簧的位移,这个位移就可以当作上面的scale缩放的值,或者是translate、rotate等的值。

那怎么算呢?大漠在《CSS如何实现弹簧动画效果》也详细地讨论了这种效果,并写一个SASS函数实现,不过这种方式生成的CSS普遍比较大,所以我改用了JS实现,原理都是计算一个CSS的keyframes关键帧动画的在1%, 2%, 3%, ..., 100%的时候属性值应该是多少,然后再动态地插入一个style标签。这里借用了一个css spring的库,这个库gzip后只有3KB,使用方法如下:

import spring, { toString } from 'css-spring';
const keyframes = spring(
    { scale: 0 }, // from
    { scale: 1 }, // to
    // precision表示精度有2位
    { damping: 14, stiffness: 170, precision: 2}
);
const keyframeString = toString(keyframes);
console.log(keyframeString);复制代码

生成的CSS如下图所示:

它会有一个大小的变化过程:0 -> 1 -> 1.1 -> 0.99 -> 1,把这些值画成一个图表看起来更加直观:

可以看到它有一个抖动且周期衰减的过程,实际的效果如下图所示:

除了放大,缩小也能这样处理,还可以应用于旋转,效果如下图所示:

这个是用下面的代码生成的:

const keyframes = spring(
    { rotateZ: 30 }, // from
    { rotateZ: 0 }, // to
    { damping: 14, stiffness: 170, precision: 3}
);复制代码

当我们需要借助animation-delay让3个星星逐个出现的时候,需要先visibility: hidden隐藏然后再出现,这个时候需要在keyframes里面添加visibility属性,如下代码所示:

let from = {rotateZ: '30', visibility: 'hidden' },
    to = {rotateZ: '0', visibility: 'visible' };
if (from.visibility) {
    keyframes['0%'].visibility = from.visibility;
    keyframes['1%'].visibility = to.visibility;
    // 最后结束animate-fill-mode: forwards使用
    keyframes['100%'].visibility = to.visibility;
}复制代码

最后生成一个keyframes:

@keyframes spring-rotate {
    0% {transform:rotateZ(29.1deg);visibility:hidden;}
    1% {transform:rotateZ(27.507deg);visibility:visible;}
    /* ... */
    100% {transform:rotateZ(0deg);visibility:visible;}
}复制代码

再让每个star星星的animation-delay依次增大:

.star {
    visibility: hidden;
    animation: spring-rotate .59s linear forwards;
}
.star:nth-of-type(2) {
    animation-delay: .15s;
}
.star:nth-of-type(3) {
    animation-delay: .3s;
}复制代码

这样就能实现逐个出现的效果了,如下图所示:

这种弹簧动效能够增强动感,比普通的单向效果看起来更带感。

在实际的实现中我写了一个util,当页面初始化的时候就生成keyframes,然后插入一个style标签放在head里面。因为如果再加上webkit前缀,一个keyframes有4KB,10个就有40KB,直接用JS动态计算的方式,会更省空间,灵活性也更强一点。


【人人网招聘中高级前端】

1. 项目背景: 我们在做一个企业级海外的SAAS CRM(客户管理系统)产品, 前端的技术挑战很大, 比如在我们的网站让客户直接打网络电话(直接打手机那种), 发email, 自动根据用户场景处理业务等。

2. 技术栈背景: 也是采用比较流行的vue, vuex等框架, 通讯是WebRTC, 消息分发系统用Google的FCM和苹果的APN。服务部署在亚马逊或谷歌云上。服务全球客户。

3. 另外因为产品是一个企业级用户产品所以个方面要求比较高(比如性能,安全,多任务处理等)。所以对候选人技术要求比较高,如果您对技术特别在意,那么我们的空缺提供了很好的才能发挥空间和锻炼成长的机会。

请将简历发至shanshan.zhu@renren-inc.com


【其它文章】实现WebRTC P2P连接


关注下面的标签,发现更多相似文章
评论

查看更多 >