lodash入门

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简介

Lodash是一个著名的javascript原生库,不需要引入其他第三方依赖。是一个意在提高开发者效率,提高JS原生方法性能的JS库。简单的说就是,很多方法lodash已经帮你写好了,直接调用就行,不用自己费尽心思去写了,而且可以统一方法的一致性。Lodash使用了一个简单的 _ 符号,就像Jquery的 $ 一样,十分简洁。 类似的还有Underscore.js和Lazy.js

支持

chrome 43往上
Firefox 38往上
IE 6-11
MS Edge
Safari 5往上
(几乎涵盖现在市面上可以见到的大部分浏览器)

如何安装

浏览器

<script src="lodash.js"></script> 直接下载下来引入,或者使用cdn

NPM
$ npm i -g npm
$ npm i --save lodash

先全局安装,在单独安装到项目中

node.js

var _ = require('lodash');

为什么使用lodash

通过使用数组,数字,对象,字符串等方法,Lodash使JavaScript变得更简单。

常用lodash函数

(参考版本lodash v4.16.1)

1、N次循环
<script type="text/javascript">
	console.log('------- javascript -------');
	//js原生的循环方法
	for(var i = 0; i < 5; i++){
		console.log(i);
	}
	console.log('------- lodash -------');
	//ladash的times方法
	_.times(5,function(a){
		console.log(a);
	});
</script>

for语句是执行循环的不二选择,但在上面代码的使用场景下,_.times()的解决方式更加简洁和易于理解。

2、深层查找属性值
<script type="text/javascript">
    var ownerArr = [{
        "owner": "Colin",
        "pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
    }, {
        "owner": "John",
        "pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
    }];
    var jsMap = ownerArr.map(function (owner) {
        return owner.pets[0].name;
    });
    console.log('------- jsMap -------');
    console.log(jsMap);

    var lodashMap = _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
    console.log('------- lodashMap -------');
    console.log(lodashMap);
</script>

Lodash中的_.map方法和JavaScript中原生的数组方法非常的像,但它还是有非常有用的升级。 你可以通过一个字符串而不是回调函数来浏览深度嵌套的对象属性。

3、深克隆对象
<script type="text/javascript">
    var objA = {
        "name": "戈德斯文"
    };
    var objB = _.cloneDeep(objA);
    console.log(objA);
    console.log(objB);
    console.log(objA === objB);
</script>

深度克隆JavaScript对象是困难的,并且也没有什么简单的解决方案。你可以使用原生的解决方案:JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)) 进行深度克隆。但是,这种方案仅在对象内部没有方法的时候才可行。

4、在指定范围内获取一个随机值
<script type="text/javascript">
    function getRandomNumber(min, max){
        return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
    }
    console.log(getRandomNumber(15, 20));

    console.log(_.random(15, 20));

</script>

Lodash中的 _.random 方法要比上面的原生方法更强大与灵活。你可以只传入一个参数作为最大值, 你也可以指定返回的结果为浮点数_.random(15,20,true)

5、扩展对象
<script type="text/javascript">
    Object.prototype.extend = function(obj) {
        for (var i in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(i)) {    //判断被扩展的对象有没有某个属性,
                this[i] = obj[i];
            }
        }
    };

    var objA = {"name": "戈德斯文", "car": "宝马"};
    var objB = {"name": "柴硕", "loveEat": true};

    objA.extend(objB);
    console.log(objA); 

    console.log(_.assign(objA, objB));
</script>

_.assign 方法也可以接收多个参数对象进行扩展,都是往后面的对象上合并

6、从列表中随机的选择列表项
<script type="text/javascript">
    var smartTeam = ["戈德斯文", "杨海月", "柴硕", "师贝贝"];

    function randomSmarter(smartTeam){
        var index = Math.floor(Math.random() * smartTeam.length);
        return smartTeam[index];
    }

    console.log(randomSmarter(smartTeam));

    // Lodash
    console.log(_.sample(smartTeam));
    console.log(_.sampleSize(smartTeam,2));
</script>

此外,你也可以指定随机返回元素的个数_.sampleSize(smartTeam,n),n为需要返回的元素个数

7、判断对象中是否含有某元素
<script type="text/javascript">
    var smartPerson = {
            'name': '戈德斯文',
            'gender': 'male'
        },
        smartTeam = ["戈德斯文", "杨海月", "柴硕", "师贝贝"];


    console.log(_.includes(smartPerson, '戈德斯文'));
    console.log(_.includes(smartTeam, '杨海月'));
    console.log(_.includes(smartTeam, '杨海月',2));
</script>

_.includes()第一个参数是需要查询的对象,第二个参数是需要查询的元素,第三个参数是开始查询的下标

8、遍历循环
<script type="text/javascript">
    _([1, 2]).forEach(function(value) {
        console.log(value);
    });
    _.forEach([1, 3] , function(value, key) {
        console.log(key,value);
    });
</script>

这两种方法都会分别输出‘1’和‘2’,不仅是数组,对象也可以,数组的是后key是元素的下标,当传入的是对象的时候,key是属性,value是值

9、遍历循环执行某个方法

_.map()

<script type="text/javascript">
    function square(n) {
        return n * n;
    }

    console.log(_.map([4, 8], square));
    // => [16, 64]

    console.log(_.map({ 'a': 4, 'b': 8 }, square));
    // => [16, 64] (iteration order is not guaranteed)

    var users = [
        { 'user': 'barney' },
        { 'user': 'fred' }
    ];

    // The `_.property` iteratee shorthand.
    console.log(_.map(users, 'user'));
    // => ['barney', 'fred']
</script>
10、检验值是否为空

_.isEmpty()

<script type="text/javascript">
    _.isEmpty(null);
    // => true

    _.isEmpty(true);
    // => true

    _.isEmpty(1);
    // => true

    _.isEmpty([1, 2, 3]);
    // => false

    _.isEmpty({ 'a': 1 });
    // => false
</script>
11、查找属性

_.find()_.filter()_.reject()

<script type="text/javascript">
    var users = [
        {'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true},
        {'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false},
        {'user': 'pebbles', 'age': 1, 'active': true}
    ];

    console.log(_.find(users, function (o) {
        return o.age < 40;
    }));
    console.log(_.find(users, {'age': 1, 'active': true}));
    console.log(_.filter(users, {'age': 1, 'active': true}));
    console.log(_.find(users, ['active', false]));
    console.log(_.filter(users, ['active', false]));
    console.log(_.find(users, 'active'));
    console.log(_.filter(users, 'active'));

</script>

_.find()第一个返回真值的第一个元素。 _.filter()返回真值的所有元素的数组。 _.reject()_.filter的反向方法,不返回真值的(集合)元素

12、数组去重

_.uniq(array)创建一个去重后的array数组副本。

参数 array (Array): 要检查的数组。

返回新的去重后的数组

<script type="text/javascript">
    var arr1 = [2, 1, 2];

    var arr2 = _.uniq(arr1);


    function unique(arr) {
        var newArr = [];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(newArr.indexOf(arr[i]) == -1){
                newArr.push(arr[i]);
            }
        }
        return newArr;
    }

    console.log(arr1);
    console.log(arr2);
    console.log(unique(arr1));
</script>

_.uniqBy(array,[iteratee=_.identity])这个方法类似 _.uniq,除了它接受一个 iteratee(迭代函数),调用每一个数组(array)的每个元素以产生唯一性计算的标准。iteratee 调用时会传入一个参数:(value)。

<script type="text/javascript">
    console.log(_.uniqBy([2.1, 1.2, 2.3], Math.floor));
    // => [2.1, 1.2]
    
    console.log(_.uniqBy([{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x'));
    // => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
</script>

Math.floor只是向下取整,去重,并没有改变原有的数组,所以还是2.1和1.2,不是2和1。

13、模板插入

_.template([string=''], [options={}])

<div id="container"></div>

<script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.4/lodash.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    $(function () {
        var data = [{name: '戈德斯文'}, {name: '柴硕'}, {name: '杨海月'}];
        var t = _.template($("#tpl").html());
        $("#container").html(t(data));
    });
</script>
<script type="text/template" id="tpl">
    <% _.each(obj,function(e,i){ %>
        <ul>
            <li><%= e.name %><%= i %></li>
        </ul>
    <%})%>
</script>

注意,这个<script>标签的typetext/template,类似于react的JSX的写法,就是js和html可以混写,用<% %>括起来的就是js代码,可以执行,直接写的就是html的标签,并且有类似MVC框架的的数据绑定,在<%= %>中可以调用到数据呈现(纯属个人见解,不知道理解的对不对)

就这么多了,剩下的自己可以查看中文文档官方文档或者看看别人写的博客,虽然现在很多方法ES6已经自己就已经封装好了,我们还是写ES5的多,有个偷懒少写方法的路子,为啥不用!!