看文章时发现的遗漏的点

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一、编译型语言和解释型语言

1、编译型语言

需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤

编译是把源代码编译成机器码,

链接是把各个模块的机器码和依赖库串连起来生成可执行文件。

优点:编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高。可以脱离语言环境独立运行。
缺点:编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译。编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,不同的操作系统之间移植就会有问题,需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件。
代表语言:C、C++、Pascal、Object-C以及最近很火的苹果新语言swift

2、解释型语言

解释性语言的程序不需要编译,相比编译型语言省了道工序,解释性语言在运行程序的时候才逐行翻译。
优点:有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,前提是安装了解释器(虚拟机)。灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。
缺点:每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。
代表语言:JavaScript、Python、Erlang、PHP、Perl、Ruby

3、混合型语言

既然编译型和解释型各有缺点就会有人想到把两种类型整合起来,取其精华去其糟粕。就出现了半编译型语言。比如C#,C#在编译的时候不是直接编译成机器码而是中间码,.NET平台提供了中间语言运行库运行中间码,中间语言运行库类似于Java虚拟机。.net在编译成IL代码后,保存在dll中,首次运行时由JIT在编译成机器码缓存在内存中,下次直接执行。Java先生成字节码再在Java虚拟机中解释执行。严格来说混合型语言属于解释型语言。C#更接近编译型语言。

二、动态语言和静态语言

1、动态语言

是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构
主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python、Erlang。

2、静态语言

与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。

有三个名词容易混淆:
Dynamic Programming Language (动态语言或动态编程语言)
Dynamically Typed Language (动态类型语言)
Statically Typed Language (静态类型语言)

动态类型语言和静态类型语言

1、动态类型语言

动态类型语言和动态语言是完全不同的两个概念。

动态类型语言:是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,说的是数据类型,

动态语言:说的是运行是改变结构,说的是代码结构。
动态类型语言的数据类型不是在编译阶段决定的,而是把类型绑定延后到了运行阶段。
主要语言:Python、Ruby、Erlang、JavaScript、swift、PHP、Perl。

2、静态类型语言

静态语言的数据类型是在编译期间(或运行之前)确定的,编写代码的时候要明确确定变量的数据类型。
主要语言:C、C++、C#、Java、Object-C。

三、判断页面是在移动端还是PC端打开

window.location.href = /Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent) ? "https://www.baidu.com/" :  "http://news.baidu.com/";

四、js中~~和^=分别代表什么,用处是什么?

先看个栗子:

复制代码
~~false === 0  
~~true === 1
~~undefined === 0 
~~!undefined === 1
~~null === 0
~~!null === 1  ~~"" === 0~~!"" === 1
复制代码

~是按位取反的意思,计算机里面处理二进制数据时候的非,~~就是再转回来,利用两个按位取反的符号,进行类型的转换,转换成数字符号。

~~能把undefined转为0,number和parseInt只能转为NaN!!!!!

而在计算机里面的^=是异或运算,相同取0,不同取1.

两个整数交换可以酱紫表示:

1
2
var a = 10,b=20;
a ^= b; b^=a;a^=b;   

 将a = a ^= b; b = b^=a; a = a^=b;在js中类似于:

1
2
3
4
5
6
var a = 1,b = 2;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
a // 2
b //1

不过这种方法适用于任意两个数字类型的交换,无论是整数类型还是小数。

其次,交换两个变量,最简单的方式是:

1
2
3
4
var a = 2,b = 'Miya';
[a,b,] = [b,a,]
a // Miya
b //2

 这个是ES6中的数组的解构赋值,很方便的进行两个变量的交换。 

五、this



上面的第一个,var obj; obj =xxxx     此时bind绑定的是已经声明但没赋值的obj,也就是undefined,这时候this指向的是window;;第二次obj已经声明过了,所以展示出来的是第一个obj,所以他this不等于window也不等于新的obj

下面的是obj已声明赋值,所以bind的就是obj


六、声明提升

var a = 1;

function b() {
    a = 10;
    return;

    function a() {}
}
b();
alert(a);

这个的结果是 1

因为 function a (){}  等同于 var a = function () {}; 相当于声明了一个变量

var a = 1;                 //defines "a" in global scope
function b() {  
   var a = function () {}; //defines "a" in local scope 
   a = 10;                 //overwrites local variable "a"
   return;      
}       
b();       
alert(a);                 //alerts global variable "a"

七、localStorage存进去时是number 取出来就成string了

//示例一:
localStorage.setItem('test',1234567);
let test = localStorage.getItem('test');
console.log(typeof test, test); 

//示例二:
localStorage['name'] = '苏南';
console.log(localStorage['name']);
/*
输出:
"1234567" ,'苏南',
这里要注意,1234567 存进去时是number 取出来就成string了
*/

八、undefined null ->number


九、字符串与unicode的一些方法

字符串的unicode表示法以及Unicode编码大于65535的字符

"\u{20BB7}"; //��,如果看到的是乱码,则自行在浏览器的console里输入本行代码查看,下同

console.log("\u0041"); //A

十、Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1)判断其内置class

十一、继承与原型链,类

es5

原型继承

构造继承

组合继承

es6

class a {constructor(){}}  //类声明不会提升

 super 

static 关键字用来定义一个类的一个静态方法。调用静态方法不需要实例化该类,但不能通过一个类实例调用静态方法。直接通过类本身来调用

extends 关键字在类声明或类表达式中用于创建一个类作为另一个类的一个子类。

hasOwnProperty 是 JavaScript 中处理属性并且不会遍历原型链的方法之一。(另一种方法: Object.keys());但是hasOwnProperty可以判断出enumerable为false的,Object.keys()不可以遍历出来

十二、跨域

域名和dns解析对应的ip也算跨域(我个人认为是因为浏览器进行跨域判断,而dns解析是在dns服务器进行解析的,所以浏览器并不知道)