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100*100的 canvas 占多少内存?

原文发自我的github博客

题目

100*100的 canvas 占多少内存?

三年前端,面试思考 中提到了一个题目,非常有新意,这里分享一下当时面试的思考过程。

解题思路

其实真正的答案是多少我并不清楚,面试过程中面试官也不期待一个准确的答案,而是看你的思考过程。

如果了解过 Canvas 且做过滤镜相关的工作,可能调用过 imageData = ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); 这个 API。我记得这个 API 返回的是一个 ImageData 数组,包含了 sx, sy, sw, sh 表示的矩形的像素数据。

而且这个数组是 Uint8 类型的,且四位表示一个像素。

我在面试的时候只能想起来这些信息。猜想一下,我们在定义颜色的时候就是使用 rgba(r,g,b,a) 四个维度来表示,而且每个像素值就是用十六位 00-ff 表示,即每个维度的范围是 0~255,即 2^8 位,即 1 byte, 也就是 Uint8 能表示的范围。

所以 100 * 100 canvas 占的内存是 100 * 100 * 4 bytes = 40,000 bytes。

声明

这里的答案并不一定准确。

关于 alpha 的争论

有同学指出,alpha 不是 0-100 么?我起初也有这样的疑问,不过这篇文章中 developer.mozilla.org/en-US/docs/…

The data property returns a Uint8ClampedArray which can be accessed to look at the raw pixel data; each pixel is represented by four one-byte values (red, green, blue, and alpha, in that order; that is, "RGBA" format). Each color component is represented by an integer between 0 and 255.

也就是说即便是 alpha 也是 0-255

那么如何表示 alpha 呢?

接下来这段代码中

可以看出,只需要用 0-255 表示 0-100 就可以啦~

参考资料

CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。

Uint8ClampedArray 描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。

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