Android Gradle进阶配置指南

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简单的总结一下gradle:

1.Gradle是一种构建工具,它可以帮你管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署......你可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用.

2.Gradle不是一种编程语言,它不能帮你实现软件中的任何实际功能

Gradle 基本

如果你用Android Studio新建一个项目的时候,默认生成一大堆关于gradle的东西,其中最重要的是一个build.gradle的文件,内容如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.0"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            runProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
        }
    }
}

dependencies {
    compile 'com.android.support:support-v4:26.0.+'
}

解读:

apply plugin::指定用的是哪个插件,开发中常见的值有:
    'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
    'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)
    'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)
我目前用到的还有:
    kotlin-android : kotlin
    bugly.gradle : 腾讯bugly
    walle.gradle : 美团walle打包
android{}用来指定Android打包插件的相关属性,包含如下节点:
compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本
defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes(debug,release,其他+)和productFlavors(谷歌商店,豌豆荚,小米应用商店)之和。
              最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。
dependencies 配置依赖:
各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。
buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
    }
}

buildscript节点,大概意思就是支持maven,google,声明Gradle的版本.如果用到一些其他插件也需要在此申明.

signingConfigs {
    myConfig {
        storeFile file("xxx.keystore")
        storePassword "123123"
        keyAlias "xxx"
        keyPassword "123123"
        v2SigningEnabled true
    }
}
    
buildTypes{
    release {
        //应用myConfig
        signingConfig  signingConfigs.myConfig
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
    } 
}
签名配置:
storeFile : keystore文件
storePassword : 密码
keyAlias : 别名
keyPassword : 别名密码
v2SigningEnabled : 启用V2签名方案
minifyEnabled : 是否开启混淆
shrinkResources : 是否移除无用资源文件,shrinkResources依赖于minifyEnabled,必须和minifyEnabled一起用

以上只是最简单的gradle配置,实际项目中我们的app会很复杂,比如不仅引用到一些jar文件,也可能会引用一些Android Library项目以及一些.so文件,而且实际发布的时候我们可能不仅需要发布到一个平台上,目前Android大大小小可能得十几个平台,Gradle通过一些其他的配置都可以解决。顺便说下Gradle是Google大力支持的。

进阶配置

配置manifest变量

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以融云为例,测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么写::

<meta-data
    android:name="RONG_CLOUD_APP_KEY"
    android:value="${rongKey}" />

然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

manifestPlaceholders = [rongKey: "8luwapkv8jrrl"]

代码中读取变量

有时候我们想根据不同的版本,设置相同变量不同的值,最常见的使用场景就是 Log 工具类,通过设置 isDubug 不同值判断是否打印日志.其他还包括获取包名,获取渠道名

buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"Google\""
buildConfigField "String", "showProjName", "\"TestProj\""

最后调用 : BuildConfig.PlatformSource

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.xxx.xxxx";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String PlatformSource = "Google";
  public static final String showProjName = "TestProj";

上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

productFlavors {
    //国内版本
    china{
        applicationId "com.shy.china"
        versionCode "2.0.0"
        versionName "30"
   }
   //韩国版本
    korea{
        applicationId "com.shy.korea"
        versionCode "1.0.0"
        versionName "1"
   }
}

到这里你会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在:

  • buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level minifyEnabled等等),但是app的内容不会改变.

  • productFlavor 配置可以改变app的内容(可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId).

BuildVariants变体

buildTypes+productFlavors相结合,组成构建变体,buildTypes构建类型,主要就是debug(测试),pre(预发布) ,release(线上)的分别。productFlavors产品口味,主要就是各种渠道版本。两个合体就会构建出不同的版本apk (总apk个数=构建类型个数*渠道个数).看图:

  • buildTypes构建类型
    buildTypes {
        release {
            multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro')
            minifyEnabled true//是否开启混淆(上线)
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        debug {
            multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro')
            minifyEnabled false//是否开启混淆(上线)
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
  • productFlavors多维度

    当需要从多个维度区分app版本,比如是否付费和渠道时,就需要使用flavorDimensions来区分

    flavorDimensions "channel", "env"

    productFlavors {
        china {
            dimension "channel"
            applicationId "com.shy.china"
            versionCode project.CHINA_VERSION_CODE as int
            versionName project.CHINA_VERSION_NAME
            signingConfig signingConfigs.china

            buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"china\""
            buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_china\""

            manifestPlaceholders = [
                    package_name : applicationId,
                    JPUSH_PKGNAME: applicationId,
                    JPUSH_APPKEY : "xxxxxxxxxxxx", //JPush上注册的包名对应的appkey.
                    JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暂时填写默认值即可.
            ]
        }
        
        korea {
            dimension "channel"
            applicationId "com.shy.korea"

            versionCode project.KOREA_VERSION_CODE as int
            versionName project.KOREA_VERSION_NAME
            signingConfig signingConfigs.korea

            manifestPlaceholders = [
                    package_name : applicationId,
                    JPUSH_PKGNAME: applicationId,
                    JPUSH_APPKEY : "xxxxxxx", //JPush上注册的包名对应的appkey.
                    JPUSH_CHANNEL: "developer-default", //暂时填写默认值即可.
            ]

            buildConfigField "String", "PlatformSource", "\"korea\""
            buildConfigField "String", "showProjName", "\"projName_korea\""
        }
 
        dev {
            dimension "env"
        }
        pre {
            dimension "env"
        }
        produce {
            dimension "env"
        }
    }

此时在build一下 , BuildVariants中会生成12种变体(总apk个数=构建类型个数渠道个数维度个数) :

chinaDevDebug(常用)
chinaDevRelease
chinaPreDebug
chinaPreRelease(常用)
chinaProduceDebug
chinaProduceRelease(常用)
koreaDevDebug(常用)
koreaDevRelease
koreaPreDebug
koreaPreRelease(常用)
koreaProduceDebug
koreaProduceRelease(常用)

注意!warning:

1.当添加了flavorDimensions,必须为每个productFlavors添加dimension,否则会提示错误

2.在gradle:3.0.0以上,在build.gradle里必须要有flavorDimensions字段,哪怕只有一个维度也要声明,否则报错

打包

一次生成所有渠道包 打开命令行窗口,进入到工程的根目录下,输入

gradle assembleChinaProduceRelease


其他技巧

1.Gradle task

Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。 比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    new File("${project.rootDir.absolutePath}/apk/",
                   //最后在项目下的apk文件夹下打出来的包名:chinaDev-GooglePlay-1.0.0-20181126-193438.apk
                    ("${flavorName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${buildTime}.apk)
        }
    }

2.Moudle动态依赖

在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test

productFlavors {
    test{
    }
    publish{
    }
}

那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

ceshiCompile project(':module-test')

同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

debugCompile project(':module-test')
ceshidebugCompile project(':module-test')

3.定义全局变量

先在 project 根目录下创建ext_settings.gradle文件:

ext {
    CHINA_VERSION_NAME = '2.0.0'
    KOREA_VERSION_NAME = '1.0.0'

    CHINA_VERSION_CODE = 20
    KOREA_VERSION_CODE = 1

    androidToolsVersion = '28.0.3'
    supportLibraryVersion = '27.1.1'

    fireBaseVersion = '12.0.1'
    minSdkVersion = 19
    androidSdkVersion = 27
    kotlin_version = '1.3.0'
    gradlePlugin = '3.2.1'
    sourceCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibilityVersion = JavaVersion.VERSION_1_8
}

然后在各 module 的 build.gradle 中可以通过rootProject.ext来引用:

defaultConfig {
    minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
    targetSdkVersion rootProject.ext.androidSdkVersion
}

依赖也可以挪过来:

ext.deps = [
junit                : 'junit:junit:4.12',
truth                : 'com.google.truth:truth:0.28',
recyclerview         : "com.android.support:recyclerview-v7:$supportLibraryVersion",
]         

调用:

dependencies {
    implementation deps.recyclerview
}

4.配置独立的签名信息 & 将密码等文件统一配置

密码和签名这类的敏感信息可以统一进行存放,不进行硬编码。在gradle.properies中,我们可以随意的定义key-value。

STORE_FILE_PATH=../china.keystore
STORE_PASSWORD=123456
KEY_ALIAS=china
KEY_PASSWORD=test123
    signingConfigs {
        china {
            //使用gradle.properies的配置
            file(STORE_FILE_PATH)
            storePassword STORE_PASSWORD
            keyAlias KEY_ALIAS
            keyPassword KEY_PASSWORD
            v2SigningEnabled true
        }

        korea {
            //日常
            storeFile file('korea.keystore')
            storePassword "123456"
            keyAlias "kkk"
            keyPassword "123456"
            v2SigningEnabled true
        }
    }

5.减少编译错误和忽略 lint 检查

    packagingOptions {
        //Espresso excludes
        exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
        exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
        exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
        exclude 'META-INF/NOTICE'
        exclude 'META-INF/LICENSE'
        exclude 'META-INF/DEPENDENCIES'
        exclude 'META-INF/notice.txt'
        exclude 'META-INF/license.txt'
        exclude 'META-INF/dependencies.txt'
        exclude 'META-INF/LGPL2.1'
        exclude 'LICENSE.txt'
    }
lintOptions {
        checkReleaseBuilds true
        abortOnError false
    }

6.引用本地aar

1.把aar文件放在某目录内,比如就放在某个module的libs目录内
2.在这个module的build.gradle文件中添加:

api fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')

最后附上:
gradle谷歌官方:developer.android.com/studio/buil…
翻译版:avatarqing.github.io/Gradle-Plug…

和一首好音乐: 夜班车.(summer night in nanning)
intro:封面日本动漫神作混沌武士 仁,在救了一个青楼女子之后伫立河边目送她乘舟远去。 曲取自头文字D电影插曲,藤原文太这辈子做梦都不会想到他老婆会离开他,所以车手到底需不需要爱情,同样来自日本神作动漫《头文字D》

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