前言
平时的开发中可能不太需要用到设计模式,但是 JS 用上设计模式对于性能优化和项目工程化也是很有帮助的,下面就对常用的设计模式进行简单的介绍与总结。
1. 单例模式
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
class Singleton {
constructor(age) {
this.age = age;
}
static getInstance(age) {
const instance = Symbol.for('Singleton'); // 隐藏属性,伪私有
if (!Singleton[instance]) {
Singleton[instance] = new Singleton(age);
}
return Singleton[instance];
}
}
const singleton = Singleton.getInstance(30);
const singleton2 = Singleton.getInstance(20);
console.log(singleton === singleton2); // true
2. 策略模式
定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
策略模式的核心是整个分为两个部分:
-
第一部分是策略类,封装具体的算法;
-
第二部分是环境类,负责接收客户的请求并派发到策略类。
现在我们假定有这样一个需求,需要对表现为 S、A、B 的同事进行年终奖的计算,分别对应为 4 倍、3 倍、2 倍工资,常见的写法如下:
const calculateBonus = (performanceLevel, salary) => {
if (performanceLevel === 'S') {
return salary * 4;
}
if (performanceLevel === 'A') {
return salary * 3;
}
if (performanceLevel === 'B') {
return salary * 2;
}
};
calculateBonus('B', 20000); // 40000
可以看到,代码里面有较多的 if else 判断语句,如果对应计算方式改变或者新增等级,我们都需要对函数内部进行调整,且薪资算法重用性差,于是我们可以通过策略模式来进行重构,代码如下:
// 解决魔术字符串
const strategyTypes = {
S: Symbol('S'),
A: Symbol('A'),
B: Symbol('B'),
};
// 策略类
const strategies = {
// S 级工资计算
[strategyTypes.S](salary) {
return salary * 4;
},
// A 工资计算
[strategyTypes.A](salary) {
return salary * 3;
},
// B 工资计算
[strategyTypes.B](salary) {
return salary * 2;
}
// 更多级别计算可以自由添加,且不会对原有部分造成影响
};
// 环境类
const calculateBonus = (level, salary) => {
return strategies[level](salary);
};
calculateBonus(strategyTypes.S, 300); // 1200
策略模式的优点:
-
利用组合、委托、多态等技术和思想,有效地避免了多重 if-else 语句;
-
提供了对开放-封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的 strategy 中,使得它们易于切换、理解、扩展;
-
strategy 中的算法也可以用在别处,避免许多复制粘贴;
缺点:
-
增加许多策略类或策略对象;
-
违反知识最少原则;
3. 代理模式
定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
3.1 虚拟代理
在程序世界里,操作可能是昂贵的,这时候 B 通过监听 C 的状态来将 A 的请求发送过去(原本 A 需要实时去访问 C准备请求),减少开销。
代理的意义
单一职责: 就一个类(通常也包括对象和函数等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个对象承担了多项职责,就意味着这个对象将变得巨大,引起它变化的原因可能会有多个。
例子:图片加载前先显示一张 loading 图(预加载)。
// 立即执行函数创建 image,闭包设置 src
const myImage = (() => {
const imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return (src) => {
imgNode.src = src;
}
})();
// 代理 myImage,在 test.jpg onload 之前显示 loading.gif
const proxyImage = (() => {
const img = new Image();
img.onload = () => {
myImage(this.src);
}
return (src) => {
myImage('./loading.gif');
img.src = src;
}
})();
proxyImage('./test.jpg');
这里的 myImage 只进行图片 src 的设置,其他代理的工作交给了 proxyImage 方法,符合单一职责原则。此外,也保证了代理和本体接口的一致性。
3.2 缓存代理
缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果。
例子:计算乘积,缓存 ajax 数据。
// 计算所有参数的乘积
const multi = (...args) => {
let result = 1;
args.forEach(arg => {
result = result * arg;
});
return result;
};
// 缓存计算结果函数
const proxyMulti = (() => {
const cache = {}; // 缓存池
return (...args) => {
const param = args.join(',');
if (param in cache) {
return cache[param]; // key 为 1,2,3,4,值为 24 的对象
}
cache[param] = multi.apply(this, args);
return cache[param];
};
})();
console.time();
console.log(proxyMulti(1, 2, 3, 4)); // 24
console.timeEnd(); // 约 0.7 ms
console.time();
console.log(proxyMulti(1, 2, 3, 4)); // 24
console.timeEnd(); // 约 0.1ms
4. 观察者模式
观察者模式又叫发布—订阅模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在 JavaScript 开发中,我们一般用事件模型来替代传统的观察者模式。
4.1 DOM 事件
最早接触到的观察者模式大概就是 DOM 事件了,比如用户的点击操作。我们没办法知道用户什么时候点击,但是当用户点击时,被点击的节点就会向订阅者发布消息。
document.body.addEventListener('click', () => {
alert('我被点击啦!');
});
4.2 自定义事件
要实现自定义事件,需要进行三步:
- 指定发布者;
- 给发布者添加一个缓存列表,用以通知订阅者;
- 遍历缓存列表依次触发存放在里面的订阅者的回调函数;
class Event {
constructor() {
this.eventListObj = {}; // 事件列表对象
}
// 单例
static getInstance() {
const instance = Symbol.for('instance');
if (!Event[instance]) {
Event[instance] = new Event();
}
return Event[instance];
}
// 添加监听事件,同一指令,可以有多个事件
listen(key, fn) {
if (!this.eventListObj[key]) {
this.eventListObj[key] = [];
}
// 订阅消息添加进缓存列表
this.eventListObj[key].push(fn);
}
// 触发监听事件
trigger(key, ...args) {
const fns = this.eventListObj[key];
if (fns && fns.length !== 0) {
fns.forEach(fn => {
fn.apply(this, args);
});
}
}
// 移除监听事件
remove(key, fn) {
let fns = this.eventListObj[key];
// 被订阅过才操作
if (fns) {
// 根据 fn 参数来判断是全部移除还是指定移除
if (!fn) {
fns.length = 0; // 移除全部
} else {
// 移除某一个
fn.forEach((f, index) => {
if (f === fn) {
fns.splice(index, 1);
}
});
}
}
}
}
const event = Event.getInstance(); // 创建全局发布者
const add = (a, b) => {
console.log(a + b);
};
const minus = (a, b) => {
console.log(a - b);
};
event.listen('add', add); // 订阅加法消息
event.listen('minus', minus); // 订阅减法消息
event.trigger('add', 1, 3); // 触发加法订阅消息
event.trigger('minus', 3, 1); // 触发减法订阅消息
console.log(event); // Event 对象 eventListObj 属性包含 add
event.remove('add', add); // 取消加法订阅事件
console.log(event); // Event 对象 eventListObj 属性不包含 add
执行结果:
例子:ajax 请求登录后进行多种操作,以及在 vue 中 emit 和 on,node.js 中的 events
5. 模板方法模式
模板方法模式是一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式。
模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。
通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。
子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。
下面我们来举个例子——假如我们要泡一杯茶和一杯咖啡步骤如下:
- 把水煮沸
- 用沸水 ( 冲泡咖啡 / 浸泡茶叶 )
- 把 ( 咖啡 / 茶水 ) 倒进杯子
- 加糖和牛奶 / 加柠檬
很容易发现其中第一步是共有的,其他步骤大体一致,那么我们就可以使用模板方法来实现它。( 假如有人不想加糖和牛奶怎么办呢? )
// 抽象出饮料类用来表示咖啡和茶
class Beverage {
// 钩子:解决了有人不想加糖和牛奶的问题
customerWantsCondiments = true;
init() {
this.boilWater();
this.brew();
this.pourInCup();
if (this.customerWantsCondiments) {
this.addCondiments();
}
}
// 第一步:把水煮沸
boilWater(){
console.log('把水煮沸');
}
// 第二步:冲泡饮料,在子类中重写
brew(){
throw new Error('brew function must override in child');
}
// 第三步:倒出饮料,在子类中重写
pourInCup(){
throw new Error('pourInCup function must override in child');
}
// 第四步:个性化饮料,在子类中重写
addCondiments(){
throw new Error('addCondiments function must override in child');
}
}
class Coffee extends Beverage {
customerWantsCondiments = false;
brew(){
console.log('用沸水冲泡咖啡');
}
pourInCup(){
console.log('把咖啡倒进杯子');
}
addCondiments(){
console.log('加糖和牛奶');
}
}
class Tea extends Beverage {
brew(){
console.log('用沸水浸泡茶叶');
}
pourInCup(){
console.log('把茶水倒进杯子');
}
addCondiments(){
console.log('加柠檬');
}
}
new Coffee().init(); // 把水煮沸、用沸水冲泡咖啡、把咖啡倒进杯子
console.log('---------------');
new Tea().init(); // 把水煮沸、用沸水浸泡茶叶、把茶水倒进杯子、加柠檬
6. 职责链模式
职责连模式:通过把对象连成一条链,让请求沿着这条链传递,直到有一个对象能处理为止,解决了发送者和接收者之间的耦合。
A --> B --> C --> ... --> N,中间有一个对象能处理 A 对象的请求,如果没有需要在最后处理异常。
现实中的例子:早高峰挤公交的时候递公交卡,只需要往前递,总会递到售票员手里刷卡,而不用管递给了谁,下面举一个实际的例子来看看。
假如现在有个电商定金优惠券功能
- 付 500 元定金可以获得 100 元优惠券且一定能买到商品;
- 付 200 元定金可以获得 50 元优惠券且一定能买到商品;
- 如果付定金只能进入普通购买,需要在库存足够的时候才可以买到商品;
- 不付定金就是普通购买;
我们定义一个函数,接收三个参数:
- orderType:1、2、3 分表代表 500 元定金, 200 元定金和无定金模式;
- pay:true、false 代表拍下订单是否付款;
- stock:number 代表库存余量;
const order = (orderType, pay, stock) => {
if (orderType === 1) {
if (pay === true) {
console.log('获得 100 元优惠券');
} else {
if (stock > 0) {
console.log('普通购买, 无优惠券');
} else {
console.log('库存不足');
}
}
} else if (orderType === 2) {
if (pay === true) {
console.log('获得 50 元优惠券');
} else {
if (stock > 0) {
console.log('普通购买, 无优惠券');
} else {
console.log('库存不足');
}
}
} else if (orderType === 3) {
if (stock > 0) {
console.log('普通购买, 无优惠券');
} else {
console.log('库存不足');
}
}
}
order(1, true, 20); // 获得 100 元优惠券
这显然不是一段好代码,大量的 if else 条件分支,如果业务再复杂一点,最后根本就没法看了。
那么我们通过 AOP(面向切面编程) 实现职责链:
const order500 = (orderType, pay, stock) => {
// 如果支付了 500 元定金,就成功获得 100 元优惠券
if (orderType === 1 && pay === true) {
return console.log('已支付定金,获得100元优惠券');
}
// 否则进入下一步
return 'NEXT';
}
const order200 = (orderType, pay, stock) => {
// 如果支付了 200 元定金,就成功获得 50 元优惠券
if (orderType === 2 && pay === true) {
return console.log('已支付定金,获得50元优惠券');
}
// 否则进入下一步
return 'NEXT';
}
// 普通购买模式
const orderNormal = (orderType, pay, stock) => {
// 如果库存大于 0,可以购买
if (stock > 0) {
return console.log('普通购买,无优惠券');
}
// 否则库存不足,无法购买
return console.log('库存不足');
}
// 给 Funciton 挂载 after 方法,通过 NEXT 判断是否进行下一步
Function.prototype.after = function(fn) {
const self = this;
return (...args) => {
const result = self.apply(this, args);
return result === 'NEXT' ? fn.apply(this, args) : result;
}
}
const order = order500.after(order200).after(orderNormal); // 获得 order 计算方式
order(1, false, 10); // 普通购买,无优惠券
通过分解成三个独立的函数,返回处理不了的结果'NEXT',交给下一个节点处理。通过 after 来进行绑定,最后我们在新增需求的时候可以在 after 中间插入即可,耦合度大大降低,但是这样也有一个不好的地方,职责链过长增加了函数的作用域。
7. 中介者模式
在程序里,对象经常会和其他对象进行通信,当项目比较大,对象很多的时候,这种通信就会形成一个通信网,当我们想要修改某一个对象时,需要十分小心,以免这些改动牵一发而动全身,导致出现BUG,非常的复杂。
中介者模式就是用来解除这些对象间的耦合,形成简单的对象到中介者到对象的操作。
下面以现实中的机场指挥塔为例说明。
- 如果没有指挥塔的情况,每一架飞机都需要和其他飞机进行通信,确保航线的安全,我们假设目的地相同就为航线不安全:
// 飞机类
class Plane {
constructor(name, to) {
this.name = name;
this.to = to;
this.otherPlanes = []; // 其他飞机集合
}
success() {
console.log(`${this.name} 可以正常飞行`);
}
fail(plane) {
console.log(`${this.name} 与 ${plane.name} 航线冲突,请调整`);
}
fly() {
let normal = true; // 标志位,是否可以正常飞行
let targetPlane = {};
for (let i = 0; i < this.otherPlanes.length; i++) {
// 需要与其他每一架飞机比较,如果其他飞机与当前飞行航线冲突,则不可以飞行,
if (this.otherPlanes[i].to === this.to) {
normal = false;
targetPlane = this.otherPlanes[i]; // 记住与当前飞机冲突的飞机
break;
}
}
if (normal) {
this.success(); // 成功,可以飞行
return;
}
this.fail(targetPlane); // 失败,报告冲突飞机
}
}
// 飞机工厂,创建飞机对象
class PlaneFactory {
constructor() {
this.planes = []; // 所有创建出来的飞机集合
}
static getInstance() {
const instance = Symbol.for('instance');
if (!PlaneFactory[instance]) {
PlaneFactory[instance] = new PlaneFactory();
}
return PlaneFactory[instance];
}
// 创建飞机,飞机名称和目的地
createPlane(name, to) {
const plane = new Plane(name, to);
this.planes.push(plane);
this.planes.forEach(planeItem => {
// 如果飞机名称与其他飞机名称不一样,将其他飞机放入 otherPlanes 数组,用以目的地比较
if (plane.name !== planeItem.name) {
plane.otherPlanes.push(planeItem);
}
});
// 返回当前飞机
return plane;
}
}
// 获取飞机工厂实例
const planeFactory = PlaneFactory.getInstance();
// 创建四架飞机
const planeA = planeFactory.createPlane('planeA', 1);
const planeB = planeFactory.createPlane('planeB', 2);
const planeC = planeFactory.createPlane('planeC', 3);
const planeD = planeFactory.createPlane('planeD', 2);
planeA.fly(); // planeA 可以正常飞行
planeB.fly(); // planeB 可以正常飞行
planeC.fly(); // planeC 可以正常飞行
planeD.fly(); // planeD 与 planeB 航线冲突,请调整
当飞机足够多时,这样的方式就会变得非常复杂,而且某一天有飞机出故障维修不参与飞行,那么改动也是麻烦的。
- 存在指挥塔的情况,飞机不需要知道其他飞机的存在,只需要向指挥塔通信即可,而且添加了移除故障飞机的方法。
/**
* 指挥塔模式:中介者
* 指挥塔:接收飞机传递过来的一切信息,同时操作需要操作的飞机
* 飞机类:定义飞机对象,具备名称和目的地,同时具备向指挥塔通信的方法
* 飞机工厂类:定义创建飞机对象的工厂,在创建时通知指挥塔添加飞机
*/
// 指挥塔
class Tower {
constructor() {
this.planes = []; // 飞机集合
// 操作飞机对象
this.operations = {
add: this.add,
remove: this.remove,
fly: this.fly,
};
}
static getInstance() {
const instance = Symbol.for('instance'); // 防止被覆盖
if (!Tower[instance]) {
Tower[instance] = new Tower();
}
return Tower[instance];
}
// 接收飞机传递给指挥塔的信息
receiveMessage(msg, ...args) {
this.operations[msg].apply(this, args);
}
// 添加飞机
add(plane) {
this.planes.push(plane);
}
// 移除飞机
remove(plane) {
for (let i = 0; i < this.planes.length; i++) {
if (this.planes[i].name === plane.name) {
this.planes.splice(i, 1);
}
}
}
// 飞机开始飞行
fly(plane) {
let normal = true;
let targetPlane = {};
for (let i = 0; i < this.planes.length; i++) {
// 如果当前飞机与所有飞机名称不一致,但是航线一致,则认为航线冲突
// 原本这个步骤放在了每个飞机里,现在由指挥塔进行
if (
this.planes[i].name !== plane.name &&
this.planes[i].to === plane.to
) {
normal = false;
targetPlane = this.planes[i];
break;
}
}
if (normal) {
plane.success();
return;
}
plane.fail(targetPlane);
}
}
// 获得指挥塔实例
const tower = Tower.getInstance();
// 飞机类:只需要设置名称和向指挥塔通信的方法就可以
class Plane {
constructor(name, to) {
this.name = name;
this.to = to;
}
success() {
console.log(`${this.name} 可以正常飞行`);
}
fail(plane) {
console.log(`${this.name} 与 ${plane.name} 航线冲突,请调整`);
}
// 通知指挥塔该飞机移除
remove() {
tower.receiveMessage('remove', this);
}
// 通知指挥塔该飞机开始飞行
fly() {
tower.receiveMessage('fly', this);
}
}
// 飞机工厂:创建飞机,同时向指挥塔通知 add 方法,添加飞机
class PlaneFactory {
static plane(name, to) {
const plane = new Plane(name, to);
tower.receiveMessage('add', plane);
return plane;
}
}
// 创建四架飞机
const planeA = PlaneFactory.plane('planeA', 1);
const planeB = PlaneFactory.plane('planeB', 2);
const planeC = PlaneFactory.plane('planeC', 3);
const planeD = PlaneFactory.plane('planeD', 2);
planeA.fly(); // planeA 可以正常飞行
planeB.fly(); // planeB 与 planeD 航线冲突,请调整
planeC.fly(); // planeC 可以正常飞行
planeD.fly(); // planeD 与 planeB 航线冲突,请调整
planeD.remove(); // 假如 planeD 出故障了,进行移除
planeB.fly(); // planeB 可以正常飞行
中介者模式是知识最少原则的一种实现,是指一个对象尽可能少的了解其他的对象,如果对象之间的耦合度过高,一个对象发生改变之后,难免会影响到其他对象,在中介者模式中,对象几乎不知道其他对象的存在,它们只能通过中介者对象来通信。但是这样的结果就是中介者对象难免会变的臃肿。
8. 装饰者模式
装饰者(decorator)模式:给对象动态地增加职责的方式。
我们在开发中经常会使用到,因为在 JavaScript 中对对象动态操作是一件再简单不过的事情了。
const person = {
name: 'shelly',
age: 18,
}
person.job = 'student';
8.1 装饰函数
给对象扩展属性和方法相对简单,但是在改写函数时却不是那么容易,尤其是尽量保证开放-封闭原则的前提下。我们可以通过使用 AOP 装饰函数来达到理想的效果。
let add = (a, b) => {
console.log(a + b);
};
// 在函数执行之前执行
Function.prototype.before = function(beforeFn) {
const self = this;
return (...args) => {
beforeFn.apply(this, args);
return self.apply(this, args);
};
};
// 在函数执行之后执行
Function.prototype.after = function(afterFn) {
const self = this;
return (...args) => {
const result = self.apply(this, args);
afterFn.apply(this, args);
return result;
};
};
// 装饰 add 函数
add = add
.before(() => {
console.log('before add');
})
.after(() => {
console.log('after add');
});
add(1, 2); // before add、3、after add
9. 设计原则和编程技巧
9.1 单一职责原则
单一职责原则(SRP):一个对象(方法)只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,将来改写它的可能性就越大。
这一原则在单例模式、代理模式中都有广泛的应用。
何时该分离?
这是很难把控的一个点,比如 ajax 请求,创建 xhr 对象和发送请求虽然是两个职责,但是他们是一起变化,可以不用分离;像 jQuery 的 attr 方法,既赋值,又取值,理论上应该分离,却方便了用户。所以需要我们在实际上拿捏。
9.2 最少知识原则
最少知识原则(LKP):一个软件实体应当尽可能地少于其他实体发生相互作用。这里的实体包括了对象、类、模块、函数等。
常见的做法是引入第三方对象来承担多个对象间的通信,例如中介者模式、封装。
9.3 开放 - 封闭原则
开放 - 封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。
OCP 在几乎所有的设计模式中得到了很好的表现。
9.3.1 扩展
假如我们要修改一个函数,业务逻辑极其复杂,那么我们遵守开放 - 封闭原则在原来的基础绑定一个 after 方法,传入回调函数实现我们新的需求而不用去改变之前的代码。
// 原来的函数
let theMostComplicatedFn = (a, b) => {
console.log('我是极其复杂的函数');
console.log(a + b);
};
// 定义在原来函数执行后执行的函数
theMostComplicatedFn.after = function(afterFn) { // 这里由于 this 指向问题,需要用 fucntion
const self = this;
return (...args) => {
const result = self.apply(this, args);
afterFn.apply(this, args);
return result;
};
};
// 混合后的函数
theMostComplicatedFn = theMostComplicatedFn.after((a, b) => {
console.log(a, b);
});
theMostComplicatedFn(1, 2); // 我是极其复杂的函数、3、1 2
9.3.2 多态
利用对象的多态性也可以让程序遵循开放 - 封闭原则,这是一个常用的技巧。
我们都知道猫吃鱼,狗吃肉,那么我们用代码来表达一下。
const food = (animal) => {
if (animal instanceof Cat) {
console.log('猫吃鱼');
} else if (animal instanceof Dog) {
console.log('狗吃肉');
}
}
class Dog {}
class Cat {}
food(new Dog()); // 狗吃肉
food(new Cat()); // 猫吃鱼
有一天加入了羊,又得再加一个 else if 来判断,如果很多呢?那么我们就要一直去改变 food 函数,这显然不是一种好的方法。我们现在可以利用多态性,将共同的 food 抽取出来。
const food = (animal) => {
animal.food();
}
class Dog {
food() {
console.log('狗吃肉');
}
}
class Cat {
food() {
console.log('猫吃鱼');
}
}
class Sheep {
food() {
console.log('羊吃草');
}
}
food(new Dog()); // 狗吃肉
food(new Cat()); // 猫吃鱼
food(new Sheep()); // 羊吃草
这样,当我们以后要增加新的动物时,就不需要每次都去改变 food 函数了。
9.3.3 其他方式
钩子函数、回调函数。
9.4 代码重构
9.4.1 提炼函数
把一段代码提炼成函数的好处是:
- 避免出现超大函数
- 独立出来的函数有利于代码复用
- 独立出来的函数更容易被覆写
- 独立出来的函数如果有一个好的命名,它本身就起到了注释的作用
9.4.2 合并重复的条件片段
如果一个函数体内有一些条件分支语句,而这些条件分支语句的内部散布了一些重复的代码,那么就有必要进行合并去重工作。
9.4.3 把条件分支语句提炼成函数
下面是一个例子:
const getPrice = (price) => {
const date = new Date();
if (date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <=9) { // 夏天
return price * 0.8;
}
return price;
}
条件语句乍一看需要理解一会儿,那么此处可以做一下调整:
// 通过函数名也起到了注释作用
const isSummer = () => {
const month = new Date().getMonth();
return month >= 6 && month <=9;
}
const getPrice = function (price) {
const date = new Date();
if (isSummer()) {
return price * 0.8;
}
return price;
}
9.4.4 合理使用循环
在函数体内,如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作,那么合理利用循环不仅可以完成同样的功能,还可以使代码量更少。我们以创建 xhr 对象为例:
const createXHR = () => {
let xhr;
try {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.6.0');
} catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp.3.0');
} catch (e) {
xhr = new ActiveXObject('MSXML2.XMLHttp');
}
}
return xhr;
};
const xhr = createXHR();
下面我们通过循环,可以达到和上面一样的效果:
const createXHR = function () {
const versions = ['MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp'];
for (let i = 0, version; version = versions[i++];) {
try {
return new ActiveXObject(version);
} catch (e) {
}
}
};
const xhr = createXHR();
9.4.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支
在多层条件分支语句中,我们可以挑选一些分支,在进入这些分支后,就立即让函数退出,减少非关键代码的混淆。
9.4.6 传递对象参数代替过长的参数列表
函数参数过长过多会引起调用调用者的不适,可能出现传少或传反的情况。如果有这种情况,我们可以通过将参数包装成一个对象传入函数,然后在函数体内进行取值就可以了。
总结
在平时开发的过程中,策略模式、职责链模式还有装饰者模式可能用的情况比较多,中介者和观察者经常可以看到,虽然自己不一定亲自设计,但是从原理上理解了他们也能方便我们更好地使用。