开发小程序的一些小经验

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part 1: 样式问题

图片问题

图片在微信小程序中可以说是一个神奇的存在。在web开发中,我们会利用图片的自适应比如百分比而省去不少麻烦,因为高度会自适应。但是小程序中的图片都有一个初始大小,而且是固定的,无论你的图片多大多小,都是统一的320px*240px。虽然作为组件的图片支持平铺,剪切等呈现效果,但是容器大小都是固定的,所以每次使用image我们要想办法控制图片的大小。

css控制(大小固定的图片)

用CSS控制一部分固定比例的图片,我们可以使用微信自带的单位rpx来固定。

image{
  width: 128rpx;
  height: 128rpx;
}

动态计算(用于多种不同尺寸的图片)

如果遇到了内容页这种,不知道图片固定尺寸的情况,就只能根据在后端给的图片尺寸,然后在JS中换算,通过setData设置图片大小。

this.setData({
  imageWidth: 200,
  imageHeight: 200
})
 <image style="width:{{imageWidth}}rpx;height:{{imageHeight}}rpx" src="..."></image>

动态布局

如果你的页面需要根据当前页面,计算的高度和宽度,那么页面一定会闪以下,因为wx.getSystemInfo是异步的。

wx.getSystemInfo({
  success (res) {
    console.log(res.pixelRatio)
    console.log(res.windowWidth)
    console.log(res.windowHeight)
  }
})

如果像解决这个问题,我们可以这样,设置一个isLoaded的参数,等页面加载好了再显示。

<block wx:if="{{isLoaded}}">
</block>
<block wx:else>
</block>

当然还有一个方法叫做同部wx.getSystemInfoSync,这样就不会像异步那样闪了。

try {
  const res = wx.getSystemInfoSync()
  console.log(res.pixelRatio)
  console.log(res.windowWidth)
  console.log(res.windowHeight)
} catch (e) {
  // Do something when catch error
}

高度100%问题

如何高度百分百,这里如果page相当于html如果不是100%,那么即使内部元素设置高度100%也是无效的,因为百分比是相对父元素而定的。如果这张页面只用于一屏的,那么我们可以page设置高度100%,但是如果这张页面我们只是loading的时候需要100%,那么这个时候我们可以使用vh这个单位,vh相当于把屏幕的高度分为了100份,因此我们100vh就是满屏的意思。

.onePageWrapper{
  height: 100vh;
}

part 2: 复用问题

CSS复用问题,wxss复用

有时候,我们不想写重复的CSS,但是又不想写在全局app.wxss中。我们只是有几张页面需要共享,这个时候可以创建一个wxss,然后导入当前页面的wxss。就像下方这样导入就可以了。

@import'../public.wxss';

模板复用问题,wxml复用

重复两遍以上的都用模板。同样为了解决重复问题,我们可以定义模板,然后引入模板调用模板,这样可以极大地减少重复代码。

定义模板时,使用<template name="usertop"></template>

<template name="usertop">
<image src='{{userInfo.avatarUrl}}'></image>
<text>{{userInfo.nickName}}</text>
<view>{{userInfo.userRank.name}}</view>
<view class='rankLevelText'>LV<text>{{userInfo.level}}</text></view>
<view class='userExper' style='width:{{userInfo.bar}}'></view>
</template>

使用模板时,使用<template is="usertop"/>。如果是模板的定义和使用在同一张页面上则不需要导入,如果是不同页面则需要使用导入<import src="../tpl/usertop.wxml" />。当然模板是需要传输数据的,我们该如何传递参数呢?很简单,直接data="{{userInfo}}",加上这个参数,我们可以在模板中调用名为 userInfo的对象了。如果是多个对象?而且想要将函数也传递过去保定呢?可以这样写data="{{userInfo,bindGetUserInfo}}",直接将你想要传递的参数通过,分割,掉用的时候bindgetuserinfo="bindGetUserInfo"即可。

<import src="../tpl/usertop.wxml" />
<template is="usertop" data="{{userInfo}}"/>

应用组件复用,wxml+wxss+js复用

官方文档

如果CSS复用和WXML已经不能满足复用的问题,自定义组件满足你。比如有个按钮,每张页面都有,而且都需要点击回应相应的操作,如果每个页面配置,js就需要复制复制复制。如果是自定义组件,直接调用即可。而且自定义组件不仅Page可以调用,组件之间也可以互相调用,只需再json中配置既可以轻松调用。

首先是创建组件:

然后在json中配置,告诉其他页面我是不是组件,以及配置页面需要用到的组件。

{
  "component": true,//如果是组件
  "usingComponents": {
    "my-component-btn": "/component/my-component-btn"//调用的组件
  }
}

配置成功之后,直接在wxml中当作原生组件一般使用:

<my-component-btn></my-component-btn>

part 3:优雅地生成分享

有时候会通过canvas来创建分享图片,让用户下载分享。

步骤:

  • wx.downloadFile,所需的远程图片(如果需要)
  • 敲黑板!wx.createCanvasContext创建一个canvas对象,获取<canvas canvas-id="myCanvas" style="width:750px; height:1098px;"/>,这里需要主要注意你所创建的图片要和canvas一样大小,不然出来的图片不完整,如果不在wxml中创建canvas,那么是获取不到生成的图片的。
  • 随意画画,和H5的canvas语法差不多
  • wx.canvasToTempFilePath最后是生成到临时文件,不过这边有一个坑,需要setTimetout一下,应该是eventloop的原因差不多1秒的延迟就可以了。如果直接获取是获取不到图片的。
  • 最后使用wx.previewImage直接打开图片。
drawCanvas: function (url) {
	wx.downloadFile({
		url: url, //仅为示例,并非真实的资源
		success: function (res) {
			if (res.statusCode === 200) {
				const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
				//随意画画
				ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 750, 1098)
				ctx.setFontSize(56)
				ctx.setFillStyle("#fff")
				ctx.setTextAlign("center");
				ctx.fillText("自定义文字", 375, 100)
				ctx.draw();
				setTimeout(function () {
					wx.canvasToTempFilePath({
						canvasId: 'myCanvas',
						success: function (res) {
							console.log("save");
							wx.previewImage({
								current: '', // 当前显示图片的http链接
								urls: [res.tempFilePath]
							})
						},
						fail: (res) => {
						    //失败的操作
						}
					})
				},1000)
			}
		}
	})
}