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小邵教你玩转Typescript、ts版React全家桶脚手架

前言:大家好,我叫邵威儒,大家都喜欢喊我小邵,学的金融专业却凭借兴趣爱好入了程序猿的坑,从大学买的第一本vb和自学vb,我就与编程结下不解之缘,随后自学易语言写游戏辅助、交易软件,至今进入了前端领域,看到不少朋友都写文章分享,自己也弄一个玩玩,以下文章纯属个人理解,便于记录学习,肯定有理解错误或理解不到位的地方,意在站在前辈的肩膀,分享个人对技术的通俗理解,共同成长!

后续我会陆陆续续更新javascript方面,尽量把javascript这个学习路径体系都写一下
包括前端所常用的es6、angular、react、vue、nodejs、koa、express、公众号等等
都会从浅到深,从入门开始逐步写,希望能让大家有所收获,也希望大家关注我~

文章列表:juejin.im/user/5a84f8…

Author: 邵威儒
Email: 166661688@qq.com
Wechat: 166661688
github: github.com/iamswr/


在本文我将和大家一起玩转Typescript,目前angular、deno已经开始使用typescript,并且我们熟知的vue,在3.0也即将会使用typescript,可以说,前端领域,typescript会逐渐变为必备的技能,那么,为什么typescript变得越来越火呢?

网上有各种typescript和javascript的对比,那么在我的角度的理解,javascript是解释型(动态)语言,可以说是从上到下执行,在我们开发过程中,比如有语法错误等等,需要执行到这一行代码才能知道,而typescript则像写易语言那样生成exe时,需要静态编译,而静态编译这个过程,会把代码都检查一遍,看是否通过检测,最终才生成exe,typescript最终是也是编译成javascript原生代码的,只是在这个生成过程中,会进行各种检测,来检查代码是否符合语法啊规则啊,符合的话最终再编译成javascript,规范了我们代码的编写,同时也提高了代码的复用以及组件化,在runtime阶段为我们提前找到错误。

typescript支持es5/es6的语法,并且扩展了javascript语法,更像java、c#、swift这种语言了。

在前端nodejs很火,但是为什么在后端却不火,很大程度也是因为nodejs也是解释型(动态)语言,优势就是解释型语言比较灵活,但是缺点也很明显,用node开发后台程序,开发一直爽,重构火葬场=。=!一旦重构了,就会出现很多问题,像Java、c#这类语言,非常严谨,类型检查等非常严谨,而javascript呢,一般是靠我们用肉眼去排查,很麻烦,typescript就是解决这一类问题的。

总而言之,typescript是未来的趋势,也是谷歌推荐的框架,我也是刚学typescript,很多都是站在前辈的肩膀总结的,废话不多说,我们开始进入正题吧!


一.typescript 安装

首先我们全局安装

npm i typescript -g

全局安装完成后,我们新建一个hello.ts的ts文件

// hello.ts内容
let a = "邵威儒"
复制代码

接下来我们在命令行输入tsc hello.ts来编译这个ts文件,然后会在同级目录生成一个编译好了的hello.js文件

// hello.js内容
var = "邵威儒"
复制代码

那么我们每次都要输tsc hello.ts命令来编译,这样很麻烦,能否让它自动编译?答案是可以的,我平时使用vscode来开发,需要配置一下vscode就可以。

首先我们在命令行执行tsc --init来生成配置文件,然后我们在目录下看到生成了一个tsconfig.json文件

这个json文件里有很多选项

  • target是选择编译到什么语法
  • module则是模块类型
  • outDir则是输出目录,可以指定这个参数到指定目录

接下来我们需要开启监控了,在vscode任务栏中

此时就会开启监控了,会监听ts的变化,然后自动去编译。


二、数据类型

java、c#是强类型语言,而js是弱类型语言,强弱类语言有什么区别呢?typescript最大的优点就是类型检查,可以帮你检查你定义的类型和赋值的类型。

布尔类型boolean

// 在js中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean
let isFlag = true;
// 但是我们也可以重新给它赋值为字符串
isFlag = "hello swr";

// 在ts中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean
// 在变量名后加冒号和类型,如  :boolean
let isFlag:boolean = true
// 重新赋值到字符串类型会报错
isFlag = "hello swr" 

// 在java中,一般是这样定义,要写变量名也要写类型名
// int a = 10; 
// string name = "邵威儒"
复制代码

数字类型number

let age:number = 28;
age = 29;
复制代码

字符串类型string

let name:string = "邵威儒"
name = "iamswr"
复制代码

以上boolean、number、string类型有个共性,就是可以通过typeof来获取到是什么类型,是基本数据类型。

那么复杂的数据类型是怎么处理的呢?

数组 Array

// 在js中
let pets = ["旺财","小黑"];

// 在ts中
// 需要注意的是,这个是一个字符串类型的数组
// 只能往里面写字符串,写别的类型会报错
let pets:string[] = ["旺财","小黑"];

// 另外一种ts写法
let pets:Array<string> = ["旺财","小黑"];

// 那么如果想在数组里放对象呢?
let pets:Array<object> = [{name:"旺财"},{name:"小黑"}];

// 那么怎样在一个数组中,随意放string、number、boolean类型呢?
// 这里的 | 相当于 或 的意思
let arr:Array<string|number|boolean> = ["hello swr",28];

// 想在数组中放任意类型
let arr:Array<any> = ["hello swr",28,true]
复制代码

元组类型tuple

什么是元组类型?其实元组是数组的一种。

let person:[string,number] = ['邵威儒',28]
复制代码

有点类似解构赋值,但是又不完全是解构赋值,比如元组类型必须一一对应上,多了少了或者类型不对都会报错。

元组类型是一个不可变的数组,长度、类型是不可变的。

枚举类型enum

枚举在java中是从6.0才引入的一种类型,在java和ts中的关键字都是enum

什么是枚举?枚举有点类似一一列举,一个一个数出来,在易语言中,我们会经常枚举窗口,来找到自己想要的,一般用于值是某几个固定的值,比如生肖(有12种)、星座(有12种)、性别(男女)等,这些值是固定的,可以一个一个数出来。

为什么我们要用枚举呢?我们可以定义一些值,定义完了后可以直接拿来用了,用的时候也不会赋错值。

比如我们普通赋值

// 我们给性别赋值一个boy,但是我们有时候手误,可能输成boy1、boy2了
// 这样就会导致我们赋值错误了
let sex = "boy"
复制代码

既然这样容易导致手误赋错值,那么我们可以定义一个枚举

// 定义一个枚举类型的值
enum sex {
  BOY,
  GIRL
}
console.log(sex)
console.log(`邵威儒是${sex.BOY}`)
复制代码

我们看看转为es5语法是怎样的

// 转为es5语法
"use strict";
var sex;
(function (sex) {
    sex[sex["BOY"] = 0] = "BOY";
    sex[sex["GIRL"] = 1] = "GIRL";
})(sex || (sex = {}));
console.log(sex); // 打印输出{ '0': 'BOY', '1': 'GIRL', BOY: 0, GIRL: 1 }
console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 邵威儒是0
复制代码

是不是感觉有点像给对象添加各种属性,然后这个属性又有点像常量,然后通过对象去取这个属性?
上面这样写,不是很友好,那么我们还可以给BOY GIRL赋值

enum sex{
    BOY="男",
    GIRL="女"
}
复制代码
// 转化为es5语法
// 我们顺便看看实现的原理
"use strict";
var sex;
// 首先这里是一个自执行函数
// 并且把sex定义为对象,传参进给自执行函数
// 然后给sex对象添加属性并且赋值
(function (sex) {
    sex["BOY"] = "\u7537";
    sex["GIRL"] = "\u5973";
})(sex || (sex = {}));
console.log(sex); // 打印输出 { BOY: '男', GIRL: '女' }
console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 邵威儒是男
复制代码

比如我们实际项目中,特别是商城类,订单会存在很多状态流转,那么非常适合用枚举

enum orderStatus {
    WAIT_FOR_PAY = "待支付",
    UNDELIVERED = "完成支付,待发货",
    DELIVERED = "已发货",
    COMPLETED = "已确认收货"
}
复制代码

到这里,我们会有一个疑虑,为什么我们不这样写呢?

let orderStatus2 = {
    WAIT_FOR_PAY : "待支付",
    ...
}
复制代码

如果我们直接写对象的键值对方式,是可以在外部修改这个值的,而我们通过enum则不能修改定义好的值了,更加严谨。

任意类型 any

any有好处也有坏处,特别是前端,很多时候写类型的时候,几乎分不清楚类型,任意去写,写起来很爽,但是对于后续的重构、迭代等是非常不友好的,会暴露出很多问题,某种程度来说,any类型就是放弃了类型检查了。。。

比如我们有这样一个场景,就是需要获取某一个dom节点

let btn = document.getElementById('btn');
btn.style.color = "blue";
复制代码

此时我们发现在ts中会报错

因为我们取这个dom节点,有可能取到,也有可能没取到,当没取到的时候,相当于是null,是没有style这个属性的。

那么我们可以给它添加一个类型为any

// 添加一个any类型,此时就不会报错了,但是也相当于放弃了类型检查了
let btn:any = document.getElementById('btn');
btn.style.color = "blue";

// 当然也有粗暴一些的方式,利用 ! 强制断言
let btn = document.getElementById("btn");
btn!.style!.color = "blue";

// 可以赋值任何类型的值
// 跟以前我们var let声明的一模一样的
let person:any = "邵威儒"
person = 28
复制代码

null undefined类型

这个也没什么好说的,不过可以看下下面的例子

// (string | number | null | undefined) 相当于这几种类型
// 是 string 或 number 或 null 或 undefined
let str:(string | number | null | undefined)
str = "hello swr"
str = 28
str = null
str = undefined
复制代码

void类型

void表示没有任何类型,一般是定义函数没有返回值。

// ts写法
function say(name:string):void {
  console.log("hello",name)
}
say("swr")
复制代码
// 转为es5
"use strict";
function say(name) {
    console.log("hello", name);
}
say("swr");
复制代码

怎么理解叫没有返回值呢?此时我们给函数return一个值

function say(name:string):void {
  console.log("hello",name)
  // return "ok" 会报错
  return "ok"
  // return undefined 不会报错
  // return 不会报错
}
say("swr")
复制代码

那么此时我们希望这个函数返回一个字符串类型怎么办?

function say(name:string):string {
  console.log("hello",name)
  return "ok"
}
say("swr")
复制代码

never类型

这个用得很少,一般是用于抛出异常。

let xx:never;
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}

error("error")
复制代码

我们要搞明白any、never、void

  • any是任意的值
  • void是不能有任何值
  • never永远不会有返回值

any比较好理解,就是任何值都可以

let str:any = "hello swr"
str = 28
str = true
复制代码

void不能有任何值(返回值)

function say():void {
  
}
复制代码

never则不好理解,什么叫永远不会有返回值?

// 除了上面举例的抛出异常以外,我们看一下这个例子
// 这个loop函数,一旦开始执行,就永远不会结束
// 可以看出在while中,是死循环,永远都不会有返回值,包括undefined

function loop():never {
    while(true){
        console.log("陷入死循环啦")
    }
}

loop()

// 包括比如JSON.parse也是使用这种 never | any
function parse(str:string):(never | any){
    return JSON.parse(str)
}
// 首先在正常情况下,我们传一个JSON格式的字符串,是可以正常得到一个JSON对象的
let json = parse('{"name":"邵威儒"}')
// 但是有时候,传进去的不一定是JSON格式的字符串,那么就会抛出异常
// 此时就需要never了
let json = parse("iamswr")
复制代码

也就是说,当一个函数执行的时候,被抛出异常打断了,导致没有返回值或者该函数是一个死循环,永远没有返回值,这样叫做永远不会有返回值。

实际开发中,是never和联合类型来一起用,比如

function say():(never | string) {
  return "ok"
}
复制代码

三.函数

函数是这样定义的

function say(name:string):void {
  console.log("hello",name)
}
say("邵威儒")
复制代码

形参和实参要完全一样,如想不一样,则需要配置可选参数,可选参数放在后面

// 形参和实参一一对应,完全一样
function say(name:string,age:number):void {
  console.log("hello",name,age)
}
say("邵威儒",28)
复制代码
// 可选参数,用 ? 处理,只能放在后面
function say(name:string,age?:number):void {
  console.log("hello",name,age)
}
say("邵威儒")
复制代码

那么如何设置默认参数呢?

// 在js中我们是这样写的
function ajax(url,method="get"){
    console.log(url,method)
}

// 在ts中我们是这样写的
function ajax(url:string,method:string = "GET") {
  console.log(url,method)
}
复制代码

那么如何设置剩余参数呢?可以利用扩展运算符

function sum(...args:Array<number>):number {
  return eval(args.join("+"))
}
let total:number = sum(1,2,3,4,5)
console.log(total)
复制代码

那么如何实现函数重载呢?函数重载是java中非常有名的,在java中函数的重载,是指两个或者两个以上的同名函数,参数的个数和类型不一样

// 比如说我们现在有2个同名函数
function say(name:string){
    
}
function say(name:string,age:number){
    
}
// 那么我想达到一个效果
// 当我传参数name时,执行name:string这个函数
// 当我传参数name和age时,执行name:string,age:number这个函数
// 此时该怎么办?
复制代码

接下来看一下typescript中的函数重载

// 首先声明两个函数名一样的函数
function say(val: string): void; // 函数的声明
function say(val: number): void; // 函数的声明
// 函数的实现,注意是在这里是有函数体的
// 其实下面的say()无论怎么执行,实际上就是执行下面的函数
function say(val: any):void {
  console.log(val)
}

say("hello swr")
say(28)
复制代码

在typescript中主要体现是同一个同名函数提供多个函数类型定义,函数实际上就只有一个,就是拥有函数体那个,如果想根据传入值类型的不一样执行不同逻辑,则需要在这个函数里面进行一个类型判断。

那么这个函数重载有什么作用呢?其实在ts中,函数重载只是用来限制参数的个数和类型,用来检查类型的,而且重载不能拆开几个函数,这一点和java的处理是不一样的,需要注意。


四、类

如何定义一个类?

// ts写法
// 其实跟es6非常像,没太大的区别
class Person{
  // 这里声明的变量,是实例上的属性
  name:string
  age:number
  constructor(name:string,age:number){
    // this.name和this.age必须在前面先声明好类型
    // name:string   age:number
    this.name = name
    this.age = age
  }
  // 原型方法
  say():string{
    return "hello swr"
  }
}

let p = new Person("邵威儒",28)
复制代码
// 那么转为es5呢?
"use strict";
var Person = /** @class */ (function () {
    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.say = function () {
        return "hello swr";
    };
    return Person;
}());
var p = new Person("邵威儒", 28);
复制代码

可以发现,其实跟我们es6的class是非常像的,那么类的继承是怎样实现呢?

// 类的继承和es6也是差不多
class Parent{
  // 这里声明的变量,是实例上的属性
  name:string
  age:number
  constructor(name:string,age:number){
    // this.name和this.age必须在前面先声明好类型
    // name:string   age:number
    this.name = name
    this.age = age
  }
  // 原型方法
  say():string{
    return "hello swr"
  }
}

class Child extends Parent{
  childName:string
  constructor(name:string,age:number,childName:string){
    super(name,age)
    this.childName = childName
  }
  childSay():string{
    return this.childName
  }
}

let child = new Child("邵威儒",28,"bb")
console.log(child)
复制代码

类的修饰符

  • public公开的,可以供自己、子类以及其它类访问
  • protected受保护的,可以供自己、子类访问,但是其他就访问不了
  • private私有的,只有自己访问,而子类、其他都访问不了
class Parent{
  public name:string
  protected age:number
  private money:number

  /**
   * 也可以简写为
   * constructor(public name:string,protected age:number,private money:number)
   */

  constructor(name:string,age:number,money:number){
    this.name = name
    this.age = age
    this.money = money
  }
  getName():string{
    return this.name
  }
  getAge():number{
    return this.age
  }
  getMoney():number{
    return this.money
  }
}

let p = new Parent("邵威儒",28,10)
console.log(p.name)
console.log(p.age) // 报错
console.log(p.money) // 报错
复制代码

静态属性、静态方法,跟es6差不多

class Person{
    // 这是类的静态属性
    static name = "邵威儒"
    // 这是类的静态方法,需要通过这个类去调用
    static say(){
        console.log("hello swr")
    }
}
let p = new Person()
Person.say() // hello swr
p.say() // 报错
复制代码

抽象类

抽象类和方法,有点类似抽取共性出来,但是又不是具体化,比如说,世界上的动物都需要吃东西,那么会把吃东西这个行为,抽象出来。

如果子类继承的是一个抽象类,子类必须实现父类里的抽象方法,不然的话不能实例化,会报错。

// 关键字 abstract 抽象的意思
// 首先定义个抽象类Animal
// Animal类有一个抽象方法eat
abstract class Animal{
    // 实际上是使用了public修饰符
    // 如果添加private修饰符则会报错
    abstract eat():void;
}

// 需要注意的是,这个Animal类是不能实例化的
let animal = new Animal() // 报错

// 抽象类的抽象方法,意思就是,需要在继承这个抽象类的子类中
// 实现这个抽象方法,不然会报错
// 报错,因为在子类中没有实现eat抽象方法
class Person extends Animal{
    eat1(){
        console.log("吃米饭")
    }
}

// Dog类继承Animal类后并且实现了抽象方法eat,所以不会报错
class Dog extends Animal{
    eat(){
        console.log("吃骨头")
    }
}
复制代码

五、接口

这里的接口,主要是一种规范,规范某些类必须遵守规范,和抽象类有点类似,但是不局限于类,还有属性、函数等。

首先我们看看接口是如何规范对象的

// 假设我需要获取用户信息
// 我们通过这样的方式,规范必须传name和age的值
function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"邵威儒",age:28})
复制代码

这样看,还是挺完美的,那么问题就出现了,如果我另外还有一个方法,也是需要这个规范呢?

function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
function getInfo(user:{name:string,age:number}){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"邵威儒",age:28})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
复制代码

可以看出,函数getUserInfogetInfo都遵循同一个规范,那么我们有办法对这个规范复用吗?

// 首先把需要复用的规范,写到接口中 关键字 interface
interface infoInterface{
    name:string,
    age:number
}
// 然后把这个接口,替换到我们需要复用的地方
function getUserInfo(user:infoInterface){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
function getInfo(user:infoInterface){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"邵威儒",age:28})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
复制代码

那么有些参数可传可不传,该怎么处理呢?

interface infoInterface{
    name:string,
    age:number,
    city?:string // 该参数为可选参数
}
function getUserInfo(user:infoInterface){
    console.log(`${user.name} ${user.age} ${user.city}`)
}
function getInfo(user:infoInterface){
    console.log(`${user.name} ${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"邵威儒",age:28,city:"深圳"})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
复制代码

接口是如何规范函数的

// 对一个函数的参数和返回值进行规范
interface mytotal {
  // 左侧是函数的参数,右侧是函数的返回类型
  (a:number,b:number) : number
}

let total:mytotal = function (a:number,b:number):number {
  return a + b
}

console.log(total(10,20))
复制代码

接口是如何规范数组的

interface userInterface {
  // index为数组的索引,类型是number
  // 右边是数组里为字符串的数组成员
  [index: number]: string
}
let arr: userInterface = ['邵威儒', 'iamswr'];
console.log(arr);
复制代码

接口是如何规范类的

这个比较重要,因为写react的时候会经常使用到类

// 首先实现一个接口
interface Animal{
    // 这个类必须有name
    name:string,
    // 这个类必须有eat方法
    // 规定eat方法的参数类型以及返回值类型
    eat(any:string):void
}
// 关键字 implements 实现
// 因为接口是抽象的,需要通过子类去实现它
class Person implements Animal{
    name:string
    constructor(name:string){
        this.name = name
    }
    eat(any:string):void{
        console.log(`吃${any}`)
    }
}
复制代码

那么如果想遵循多个接口呢?

interface Animal{
    name:string,
    eat(any:string):void
}
// 新增一个接口
interface Animal2{
    sleep():void
}
// 可以在implements后面通过逗号添加,和java是一样的
// 一个类只能继承一个父类,但是却能遵循多个接口
class Person implements Animal,Animal2{
    name:string
    constructor(name:string){
        this.name = name
    }
    eat(any:string):void{
        console.log(`吃${any}`)
    }
    sleep(){
        console.log('睡觉')
    }
}
复制代码

接口可以继承接口

interface Animal{
    name:string,
    eat(any:string):void
}
// 像类一样,通过extends继承
interface Animal2 extends Animal{
    sleep():void
}
// 因为Animal2类继承了Animal
// 所以这里遵循Animal2就相当于把Animal也继承了
class Person implements Animal2{
    name:string
    constructor(name:string){
        this.name = name
    }
    eat(any:string):void{
        console.log(`吃${any}`)
    }
    sleep(){
        console.log('睡觉')
    }
}
复制代码

六、泛型

泛型可以支持不特定的数据类型,什么叫不特定呢?比如我们有一个方法,里面接收参数,但是参数类型我们是不知道,但是这个类型在方法里面很多地方会用到,参数和返回值要保持一致性

// 假设我们有一个需求,我们不知道函数接收什么类型的参数,也不知道返回值的类型
// 而我们又需要传进去的参数类型和返回值的类型保持一致,那么我们就需要用到泛型

// <T>的意思是泛型,即generic type
// 可以看出value的类型也为T,返回值的类型也为T
function deal<T>(value:T):T{
    return value
}
// 下面的<string>、<number>实际上用的时候再传给上面的<T>
console.log(deal<string>("邵威儒"))
console.log(deal<number>(28))
复制代码

实际上,泛型用得还是比较少,主要是看类的泛型是如何使用的

class MyMath<T>{
  // 定义一个私有属性
  private arr:T[] = []
  // 规定传参类型
  add(value:T){
    this.arr.push(value)
  }
  // 规定返回值的类型
  max():T{
    return Math.max.apply(null,this.arr)
  }
}

// 这里规定了类型为number
// 相当于把T都替换成number
let mymath = new MyMath<number>()
mymath.add(1)
mymath.add(2)
mymath.add(3)
console.log(mymath.max())

// 假设我们传个字符串呢?
// 则会报错:类型“"邵威儒"”的参数不能赋给类型“number”的参数。
mymath.add("邵威儒")
复制代码

那么我们会思考,有了接口为什么还需要抽象类?

接口里面只能放定义,抽象类里面可以放普通类、普通类的方法、定义抽象的东西。

比如说,我们父类有10个方法,其中9个是实现过的方法,有1个是抽象的方法,那么子类继承过来,只需要实现这一个抽象的方法就可以了,但是接口的话,则是全是抽象的,子类都要实现这些方法,简而言之,接口里面不可以放实现,而抽象类可以放实现。


六、用Typescript版React全家桶脚手架,让你更清楚如何在项目中使用ts

这部分代码我传到了github地址 github.com/iamswr/ts_r… ,大家可以结合来看

我们用ts来搭建一下ts版的react版全家桶脚手架,接下来这部分需要webpack和react的相关基础,我尽量把注释写全,最好结合git代码一起看或者跟着敲一遍,这样更好理解~

首先,我们生成一个目录ts_react_demo,输入npm init -y初始化项目

然后在项目里我们需要一个.gitignore来忽略指定目录不传到git上

进入.gitignore输入我们需要忽略的目录,一般是node_modules

// .gitignore
node_modules
复制代码

接下来我们准备下载相应的依赖包,这里需要了解一个概念,就是类型定义文件

------------------------插入开始-------------------------

类型定义文件

因为目前主流的第三方库都是以javascript编写的,如果用typescript开发,会导致在编译的时候会出现很多找不到类型的提示,那么如果让这些库也能在ts中使用呢?

我们在ios开发的时候,会遇到swift、co混合开发,为了解决两种语法混合开发,是通过一个.h格式的桥接头来把两者联系起来,在js和ts,也存在这样的概念。

类型定义文件(*.d.ts)就是能够让编辑器或者插件来检测到第三方库中js的静态类型,这个文件是以.d.ts结尾。

比如说react的类型定义文件:github.com/DefinitelyT…

在typescript2.0中,是使用@type来进行类型定义,当我们使用@type进行类型定义,typescript会默认查看./node_modules/@types文件夹,可以通过这样来安装这个库的定义库npm install @types/react --save

------------------------插入结束-------------------------

接下来,我们需要下载相关依赖包,涉及到以下几个包

------------------------安装依赖包开始-------------------------

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支:webpack_done

react相关

- react // react的核心文件
- @types/react // 声明文件
- react-dom // react dom的操作包
- @types/react-dom 
- react-router-dom // react路由包
- @types/react-router-dom
- react-redux
- @types/react-redux
- redux-thunk  // 中间件
- @types/redux-logger
- redux-logger // 中间件
- connected-react-router
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执行安装依赖包npm i react react-dom @types/react @types/react-dom react-router-dom @types/react-router-dom react-redux @types/react-redux redux-thunk redux-logger @types/redux-logger connected-react-router -S

webpack相关

- webpack // webpack的核心包
- webpack-cli // webapck的工具包
- webpack-dev-server // webpack的开发服务
- html-webpack-plugin // webpack的插件,可以生成index.html文件
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执行安装依赖包npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server html-webpack-plugin -D,这里的-D相当于--save-dev的缩写,下载开发环境的依赖包

typescript相关

- typescript // ts的核心包
- ts-loader // 把ts编译成指定语法比如es5 es6等的工具,有了它,基本不需要babel了,因为它会把我们的代码编译成es5
- source-map-loader // 用于开发环境中调试ts代码
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执行安装依赖包npm i typescript ts-loader source-map-loader -D

从上面可以看出,基本都是模块和声明文件都是一对对出现的,有一些不是一对对出现,就是因为都集成到一起去了。

声明文件可以在node_modules/@types/xx/xx中找到。

------------------------安装依赖包结束-------------------------

---------------------Typescript config配置开始----------------------

首先我们要生成一个tsconfig.json来告诉ts-loader怎样去编译这个ts代码

tsc --init
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会在项目中生成了一个tsconfig.json文件,接下来进入这个文件,来修改相关配置

// tsconfig.json
{
  // 编译选项
  "compilerOptions": {
    "target": "es5", // 编译成es5语法
    "module": "commonjs", // 模块的类型
    "outDir": "./dist", // 编译后的文件目录
    "sourceMap": true, // 生成sourceMap方便我们在开发过程中调试
    "noImplicitAny": true, // 每个变量都要标明类型
    "jsx": "react", // jsx的版本,使用这个就不需要额外使用babel了,会编译成React.createElement
  },
  // 为了加快整个编译过程,我们指定相应的路径
  "include": [
    "./src/**/*"
  ]
}
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---------------------Typescript config配置结束----------------------

---------------------webpack配置开始----------------------

./src/下创建一个index.html文件,并且添加<div id='app'></div>标签

// ./src/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id='app'></div>
</body>
</html>
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./下创建一个webpack配置文件webpack.config.js

// ./webpack.config.js
// 引入webpack
const webpack = require("webpack");
// 引入webpack插件 生成index.html文件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const path = require("path")

// 把模块导出
module.exports = {
  // 以前是jsx,因为我们用typescript写,所以这里后缀是tsx
  entry:"./src/index.tsx",
  // 指定模式为开发模式
  mode:"development",
  // 输出配置
  output:{
    // 输出目录为当前目录下的dist目录
    path:path.resolve(__dirname,'dist'),
    // 输出文件名
    filename:"index.js"
  },
  // 为了方便调试,还要配置一下调试工具
  devtool:"source-map",
  // 解析路径,查找模块的时候使用
  resolve:{
    // 一般写模块不会写后缀,在这里配置好相应的后缀,那么当我们不写后缀时,会按照这个后缀优先查找
    extensions:[".ts",'.tsx','.js','.json']
  },
  // 解析处理模块的转化
  module:{
    // 遵循的规则
    rules:[
      {
        // 如果这个模块是.ts或者.tsx,则会使用ts-loader把代码转成es5
        test:/\.tsx?$/,
        loader:"ts-loader"
      },
      {
        // 使用sourcemap调试
        // enforce:pre表示这个loader要在别的loader执行前执行
        enforce:"pre",
        test:/\.js$/,
        loader:"source-map-loader"
      }
    ]
  },
  // 插件的配置
  plugins:[
    // 这个插件是生成index.html
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以哪个文件为模板,模板路径
      template:"./src/index.html",
      // 编译后的文件名
      filename:"index.html"
    }),
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ],
  // 开发环境服务配置
  devServer:{
    // 启动热更新,当模块、组件有变化,不会刷新整个页面,而是局部刷新
    // 需要和插件webpack.HotModuleReplacementPlugin配合使用
    hot:true, 
    // 静态资源目录
    contentBase:path.resolve(__dirname,'dist')
  }
}
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那么我们怎么运行这个webpack.config.js呢?这就需要我们在package.json配置一下脚本

package.json里的script,添加builddev的配置

{
  "name": "ts_react_demo",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "build": "webpack",
    "dev":"webpack-dev-server"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "dependencies": {
    "@types/react": "^16.7.13",
    "@types/react-dom": "^16.0.11",
    "@types/react-redux": "^6.0.10",
    "@types/react-router-dom": "^4.3.1",
    "connected-react-router": "^5.0.1",
    "react": "^16.6.3",
    "react-dom": "^16.6.3",
    "react-redux": "^6.0.0",
    "react-router-dom": "^4.3.1",
    "redux-logger": "^3.0.6",
    "redux-thunk": "^2.3.0"
  },
  "devDependencies": {
    "html-webpack-plugin": "^3.2.0",
    "source-map-loader": "^0.2.4",
    "ts-loader": "^5.3.1",
    "typescript": "^3.2.1",
    "webpack": "^4.27.1",
    "webpack-cli": "^3.1.2",
    "webpack-dev-server": "^3.1.10"
  }
}
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因为入口文件是index.tsx,那么我们在./src/下创建一个index.tsx,并且在里面写入一段代码,看看webpack是否能够正常编译

因为我们在webpack.config.jsentry设置的入口文件是index.tsx,并且在module中的rules会识别到.tsx格式的文件,然后执行相应的ts-loader

// ./src/index.tsx
console.log("hello swr")
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接下来我们npm run build一下,看看能不能正常编译

npm run build
复制代码

嗯,很好,编译成功了,我们可以看看./dist/下生成了index.html index.js index.js.map三个文件

那么我们在开发过程中,不会每次都npm run build来看修改的结果,那么我们平时开发过程中可以使用npm run dev

npm run dev
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这样就启动成功了一个http://localhost:8080/的服务了。

那么我们如何配置我们的开发服务器呢?

接下来我们修改webpack.config.js的配置,新增一个devServer配置对象,代码更新在上面webpack.config.js中,配置开发环境的服务以及热更新。

接下来我们看看热更新是否配置正常,在./src/index.tsx中新增一个console.log('hello 邵威儒'),我们发现浏览器的控制台会自动打印出这一个输出,说明配置正常了。

为了更好查阅代码,到目前这一步的代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支为"webpack_done""

---------------------webpack配置结束----------------------

---------------------计数器组件开始----------------------

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r… 分支:CounterComponent_1

接下来我们开始写react,我们按照官方文档( redux.js.org/ ),写一个计数器来演示。

首先我们在./src/下创建一个文件夹components,然后在./src/components/下创建文件Counter.tsx

// ./src/components/Counter.tsx
// import React from "react"; // 之前的写法
// 在ts中引入的写法
import * as React from "react";

export default class CounterComponent extends React.Component{
  // 状态state
  state = {
    number:0
  }
  render(){
    return(
      <div>
        <p>{this.state.number}</p>
        <button onClick={()=>this.setState({number:this.state.number + 1})}>+</button>
      </div>
    )
  }
}
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我们发现,其实除了引入import * as React from "react"以外,其余的和之前的写法没什么不同。

接下来我们到./src/index.tsx中把这个组件导进来

// ./src/index.tsx
import * as React from "react";
import * as ReactDom from "react-dom";
import CounterComponent from "./components/Counter";
// 把我们的CounterComponent组件渲染到id为app的标签内
ReactDom.render(<CounterComponent />,document.getElementById("app"))
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这样我们就把这个组件引进来了,接下来我们看下是否能够成功跑起来

到目前为止,感觉用ts写react还是跟以前差不多,没什么区别,要记住,ts最大的特点就是类型检查,可以检验属性的状态类型。

假设我们需要在./src/index.tsx中给<CounterComponent />传一个属性name,而CounterComponent组件需要对这个传入的name进行类型校验,比如说只允许传字符串。

./src/index.tsx中修改一下

ReactDom.render(<CounterComponent name="邵威儒" />,document.getElementById("app"))
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然后需要在./src/components/Counter.tsx中写一个接口来对这个name进行类型校验

// ./src/components/Counter.tsx
// import React from "react"; // 之前的写法
// 在ts中引入的写法
import * as React from "react";
// 写一个接口对name进行类型校验
// 如果我们不写校验的话,在外部传name进来会报错的
interface IProps{
  name:string,
}
// 我们还可以用接口约束state的状态
interface IState{
  number: number
}
// 把接口约束的规则写在这里
// 如果传入的name不符合类型会报错
// 如果state的number属性不符合类型也会报错
export default class CounterComponent extends React.Component<IProps, IState>{
  // 状态state
  state = {
    number:0
  }
  render(){
    return(
      <div>
        <p>{this.state.number}</p>
        <p>{this.props}</p>
        <button onClick={()=>this.setState({number:this.state.number + 1})}>+</button>
      </div>
    )
  }
}
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接下来看看如何在redux中使用ts呢?

---------------------计数器组件结束----------------------

---------------------Redux开始----------------------

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:redux_thunk

上面state中的number就不放在组件里了,我们放到redux中,接下来我们使用redux。

首先在./src/创建store目录,然后在./src/store/创建一个文件index.tsx

// .src/store/index.tsx
import { createStore } from "redux";
// 引入reducers
import reducers from "./reducers";
// 接着创建仓库
let store = createStore(reducers);
// 导出store仓库
export default store;
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然后我们需要创建一个reducers,在./src/store/创建一个目录reducers,该目录下再创建一个文件index.tsx

但是我们还需要对reducers中的函数参数进行类型校验,而且这个类型校验很多地方需要复用,那么我们需要把这个类型校验单独抽离出一个文件。

那么我们需要在./src/下创建一个types目录,该目录下创建一个文件index.tsx

// ./src/types/index.tsx
// 导出一个接口
export interface Store{
  // 我们需要约束的属性和类型
  number:number
}
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回到./src/store/reducers/index.tsx

// ./src/store/reducers/index.tsx
// 导入类型校验的接口
// 用来约束state的
import { Store } from "../../types/index"
// 我们需要给number赋予默认值
let initState:Store = { number:0 }
// 把接口写在state:Store
export default function (state:Store=initState,action) {
  // 拿到老的状态state和新的状态action
  // action是一个动作行为,而这个动作行为,在计数器中是具备 加 或 减 两个功能
}
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上面这段代码暂时先这样,因为需要用到action,我们现在去配置一下action相关的,首先我们在./src/store下创建一个actions目录,并且在该目录下创建文件counter.tsx

因为配置./src/store/actions/counter.tsx会用到动作类型,而这个动作类型是属于常量,为了更加规范我们的代码,我们在./src/store/下创建一个action-types.tsx,里面写相应常量

// ./src/store/action-types.tsx
export const ADD = "ADD";
export const SUBTRACT = "SUBTRACT";
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回到./src/store/actions/counter.tsx

// ./src/store/actions/counter.tsx
import * as types from "../action-types";
export default {
  add(){
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.ADD}
  },
  subtract(){
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.SUBTRACT}
  }
}
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我们可以想一下,上面return { type:types.ADD }实际上是返回一个action对象,将来使用的时候,是会传到./src/store/reducers/index.tsxaction中,那么我们怎么定义这个action的结构呢?

// ./src/store/actions/counter.tsx
import * as types from "../action-types";
// 定义两个接口,分别约束add和subtract的type类型
export interface Add{
  type:typeof types.ADD
}
export interface Subtract{
  type:typeof types.SUBTRACT
}
// 再导出一个type
// type是用来给类型起别名的
// 这个actions里是一个对象,会有很多函数,每个函数都会返回一个action
// 而 ./store/reducers/index.tsx中的action会是下面某一个函数的返回值

export type Action = Add | Subtract

// 把上面定义好的接口作用于下面
// 约束返回值的类型
export default {
  add():Add{
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.ADD}
  },
  subtract():Subtract{
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.SUBTRACT}
  }
}
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接着我们回到./store/reducers/index.tsx

经过上面一系列的配置,我们可以给action使用相应的接口约束了并且根据不同的action动作行为来进行不同的处理

// ./store/reducers/index.tsx
// 导入类型校验的接口
// 用来约束state的
import { Store } from "../../types/index"
// 导入约束action的接口
import { Action } from "../actions/counter"
// 引入action动作行为的常量
import * as types from "../action-types"
// 我们需要给number赋予默认值
let initState:Store = { number:0 }
// 把接口写在state:Store
export default function (state:Store=initState,action:Action) {
  // 拿到老的状态state和新的状态action
  // action是一个动作行为,而这个动作行为,在计数器中是具备 加 或 减 两个功能
  // 判断action的行为类型
  switch (action.type) {
    case types.ADD:
        // 当action动作行为是ADD的时候,给number加1
        return { number:state.number + 1 }
      break;
    case types.SUBTRACT:
        // 当action动作行为是SUBTRACT的时候,给number减1
        return { number:state.number - 1 }
      break;
    default:
        // 当没有匹配到则返回原本的state
        return state
      break;
  }
}
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接下来,我们怎么样把组件和仓库建立起关系呢?

首先进入./src/index.tsx

// ./src/index.tsx
import * as React from "react";
import * as ReactDom from "react-dom";
// 引入redux这个库的Provider组件
import { Provider } from "react-redux";
// 引入仓库
import store from './store'
import CounterComponent from "./components/Counter";
// 用Provider包裹CounterComponent组件
// 并且把store传给Provider
// 这样Provider可以向它的子组件提供store
ReactDom.render((
  <Provider store={store}>
    <CounterComponent />
  </Provider>
),document.getElementById("app"))
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我们到组件内部建立连接,./src/components/Counter.tsx

// ./src/components/Counter.tsx
import * as React from "react";
// 引入connect,让组件和仓库建立连接
import { connect } from "react-redux";
// 引入actions,用于传给connect
import actions from "../store/actions/counter";
// 引入接口约束
import { Store } from "../types";
// 接口约束
interface IProps{
  number:number,
  // add是一个函数
  add:any,
  // subtract是一个函数
  subtract:any
}
class CounterComponent extends React.Component<IProps>{
  render(){
    // 利用解构赋值取出
    // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样
    let { number,add,subtract } = this.props
    return(
      <div>
        <p>{number}</p><br/>
        <button onClick={add}>+</button><br />
        <button onClick={subtract}>-</button>        
      </div>
    )
  }
}
// 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去
// connect第一次执行,需要两个参数,

// 需要传给connect的函数
let mapStateToProps = function (state:Store) {
  return state
}

export default connect(
  mapStateToProps,
  actions
)(CounterComponent);
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接下来我们看下是否配置成功

成功了,可以通过加减按钮对number进行控制

其实搞来搞去,跟原来的写法差不多,主要就是ts会进行类型检查。

如果对number进行异步修改,该怎么处理?这就需要我们用到redux-thunk

接着我们回到./src/store/index.tsx

// ./src/store/index.tsx
// 需要使用到thunk,所以引入中间件applyMiddleware
import { createStore, applyMiddleware } from "redux";
// 引入reducers
import reducers from "./reducers";
// 引入redux-thunk,处理异步
// 现在主流处理异步的是saga和thunk
import thunk from "redux-thunk";
// 引入日志
import logger from "redux-logger";
// 接着创建仓库和中间件
let store = createStore(reducers, applyMiddleware(thunk,logger));
// 导出store仓库
export default store;
复制代码

接着我们回来./src/store/actions,新增一个异步的动作行为

// ./src/store/actions
import * as types from "../action-types";
// 定义两个接口,分别约束add和subtract的type类型
export interface Add{
  type:typeof types.ADD
}
export interface Subtract{
  type:typeof types.SUBTRACT
}
// 再导出一个type
// type是用来给类型起别名的
// 这个actions里是一个对象,会有很多函数,每个函数都会返回一个action
// 而 ./store/reducers/index.tsx中的action会是下面某一个函数的返回值

export type Action = Add | Subtract

// 把上面定义好的接口作用于下面
// 约束返回值的类型
export default {
  add():Add{
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.ADD}
  },
  subtract():Subtract{
    // 需要返回一个action对象
    // type为动作的类型
    return { type: types.SUBTRACT}
  },
  // 一秒后才执行这个行为
  addAsync():any{
    return function (dispatch:any,getState:any) {
      setTimeout(function(){
        // 当1秒过后,会执行dispatch,派发出去,然后改变仓库的状态
        dispatch({type:types.ADD})
      }, 1000);
    }
  }
}
复制代码

./src/components/Counter.tsx组件内,使用这个异步

// ./src/components/Counter.tsx
import * as React from "react";
// 引入connect,让组件和仓库建立连接
import { connect } from "react-redux";
// 引入actions,用于传给connect
import actions from "../store/actions/counter";
// 引入接口约束
import { Store } from "../types";
// 接口约束
interface IProps{
  number:number,
  // add是一个函数
  add:any,
  // subtract是一个函数
  subtract:any,
  addAsync:any
}
class CounterComponent extends React.Component<IProps>{
  render(){
    // 利用解构赋值取出
    // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样
    let { number, add, subtract, addAsync } = this.props
    return(
      <div>
        <p>{number}</p><br/>
        <button onClick={add}>+</button><br/>
        <button onClick={subtract}>-</button><br/>
        <button onClick={addAsync}>异步加1</button>
      </div>
    )
  }
}
// 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去
// connect第一次执行,需要两个参数,

// 需要传给connect的函数
let mapStateToProps = function (state:Store) {
  return state
}

export default connect(
  mapStateToProps,
  actions
)(CounterComponent);
复制代码

接下来到浏览器看看能否成功

完美~ 能够正常执行

---------------------Redux结束----------------------

---------------------合并reducers开始----------------------

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:reducers_combineReducers

假如我们的项目里面,有两个计数器,而且它俩是完全没有关系的,状态也是完全独立的,这个时候就需要用到合并reducers了。

下面这些步骤,其实有时间的话可以自己实现一次,因为在实现的过程中,你会发现,因为有了ts的类型校验,我们在修改的过程中,会给我们非常明确的报错,而不像以前,写一段,运行一下,再看看哪里报错,而ts是直接在编辑器中就提示报错了,让我们可以非常舒服地去根据报错和提示,去相应的地方修改。

首先我们把涉及到计数器组件的代码拷贝两份,因为改动太多了,可以在git上看,改动后的目录如图

首先我们新增action的动作行为类型,在./src/store/action-types.tsx

export const ADD = "ADD";
export const SUBTRACT = "SUBTRACT";
// 新增作为Counter2.tsx中的actions动作行为类型
export const ADD2 = "ADD2";
export const SUBTRACT2 = "SUBTRACT2";
复制代码

然后修改接口文件,./src/types/index.tsx

// ./src/types/index.tsx
// 把Counter/Counter2组件汇总到一起
export interface Store {
  counter: Counter,
  counter2: Counter2
}
// 分别对应Counter组件
export interface Counter {
  number: number
}
// 分别对应Counter2组件
export interface Counter2 {
  number: number
}
复制代码

然后把./src/store/actions/counter.tsx文件拷贝在当前目录并且修改名称为counter2.tsx

// ./src/store/actions/counter2.tsx
import * as types from "../action-types";
export interface Add{
  type:typeof types.ADD2
}
export interface Subtract{
  type:typeof types.SUBTRACT2
}

export type Action = Add | Subtract

export default {
  add():Add{
    return { type: types.ADD2}
  },
  subtract():Subtract{
    return { type: types.SUBTRACT2}
  },
  addAsync():any{
    return function (dispatch:any,getState:any) {
      setTimeout(function(){
        dispatch({type:types.ADD2})
      }, 1000);
    }
  }
}
复制代码

然后把./src/store/reduces/index.tsx拷贝并且改名为counter.tsxcounter2.tsx

counter.tsx

import { Counter } from "../../types"
import { Action } from "../actions/counter"
import * as types from "../action-types"
let initState: Counter = { number:0 }
export default function (state: Counter=initState,action:Action) {
  switch (action.type) {
    case types.ADD:
        return { number:state.number + 1 }
      break;
    case types.SUBTRACT:
        return { number:state.number - 1 }
      break;
    default:
        return state
      break;
  }
}
复制代码

counter2.tsx

import { Counter2 } from "../../types"
import { Action } from "../actions/counter2"
import * as types from "../action-types"
let initState:Counter2 = { number:0 }
export default function (state:Counter2=initState,action:Action) {
  switch (action.type) {
    case types.ADD2:
        return { number:state.number + 1 }
      break;
    case types.SUBTRACT2:
        return { number:state.number - 1 }
      break;
    default:
        return state
      break;
  }
}
复制代码

index.tsc

我们多个reducer是通过combineReducers方法,进行合并的,因为我们一个项目当中肯定是存在非常多个reducer,所以统一在这里处理。

// 引入合并方法
import { combineReducers } from "redux";
// 引入需要合并的reducer
import counter from "./counter";
// 引入需要合并的reducer
import counter2 from "./counter2";
// 合并
let reducers = combineReducers({
  counter,
  counter2,
});
export default reducers;
复制代码

最后修改组件,进入./src/components/,其中

// ./src/components/Counter.tsx
import * as React from "react";
import { connect } from "react-redux";
import actions from "../store/actions/counter";
import { Store, Counter } from "../types";
interface IProps{
  number:number,
  add:any,
  subtract:any,
  addAsync:any
}
class CounterComponent extends React.Component<IProps>{
  render(){
    let { number, add, subtract, addAsync } = this.props
    return(
      <div>
        <p>{number}</p><br/>
        <button onClick={add}>+</button><br/>
        <button onClick={subtract}>-</button><br/>
        <button onClick={addAsync}>异步加1</button>
      </div>
    )
  }
}

let mapStateToProps = function (state: Store): Counter {
  return state.counter;
}
export default connect(
  mapStateToProps,
  actions
)(CounterComponent);
复制代码
// ./src/components/Counter2.tsx
import * as React from "react";
// 引入connect,让组件和仓库建立连接
import { connect } from "react-redux";
// 引入actions,用于传给connect
import actions from "../store/actions/counter2";
// 引入接口约束
import { Store, Counter2 } from "../types";
// 接口约束
interface IProps{
  number:number,
  // add是一个函数
  add:any,
  // subtract是一个函数
  subtract:any,
  addAsync:any
}

class CounterComponent1 extends React.Component<IProps>{
  render(){
    // 利用解构赋值取出
    // 这里比如和IProps保持一致,不对应则会报错,因为接口约束了必须这样
    let { number, add, subtract, addAsync } = this.props
    return(
      <div>
        <p>{number}</p><br/>
        <button onClick={add}>+</button><br/>
        <button onClick={subtract}>-</button><br/>
        <button onClick={addAsync}>异步加1</button>
      </div>
    )
  }
}
// 这个connect需要执行两次,第二次需要我们把这个组件CounterComponent传进去
// connect第一次执行,需要两个参数,

// 需要传给connect的函数
let mapStateToProps = function (state: Store): Counter2 {
  return state.counter2;
}

export default connect(
  mapStateToProps,
  actions
)(CounterComponent1);
复制代码

到目前为止,我们完成了reducers的合并了,那么我们看看效果如何,首先我们给./src/index.tsc添加Counter2组件,这样的目的是与Counter组件完全独立,互不影响,但是又能够最终合并到readucers

// ./src/index.tsx
import * as React from "react";
import * as ReactDom from "react-dom";
import { Provider } from "react-redux";
import store from './store'
import CounterComponent from "./components/Counter";
import CounterComponent2 from "./components/Counter2";
ReactDom.render((
  <Provider store={store}>
    <CounterComponent />
    <br/>
    <CounterComponent2 />
  </Provider>
),document.getElementById("app"))
复制代码

然后到浏览器看看效果~

完美,这样我们就处理完reducers的合并了,在这个过程中,通过ts的类型检测,我不再像以前那样,写一段代码,运行看看是否报错,再定位错误,而是根据ts在编辑器的报错信息,直接定位,修改,把错误扼杀在摇篮。

---------------------合并reducers结束----------------------

---------------------路由开始----------------------

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:HashRouter

首先进入./src/index.tsx导入我们的路由所需要的依赖包

// ./src/index.tsx
import * as React from "react";
import * as ReactDom from "react-dom";
import { Provider } from "react-redux";
import store from './store'
// 引入路由
// 路由的容器:HashRouter as Router
// 路由的规格:Route
// Link组件
import { HashRouter as Router,Route,Link } from "react-router-dom"
import CounterComponent from "./components/Counter";
import CounterComponent2 from "./components/Counter2";
import Counter from "./components/Counter";

function Home() {
  return <div>home</div>
}

ReactDom.render((
  <Provider store={store}>
    {/* 路由组件 */}
    <Router>
      {/*  放两个路由规则需要在外层套个React.Fragment */}
      <React.Fragment>
        {/* 增加导航 */}
        <ul>
          <li><Link to="/">Home</Link></li>
          <li><Link to="/counter">Counter</Link></li>
          <li><Link to="/counter2">Counter2</Link></li>
        </ul>
        {/* 当路径为 / 时是home组件 */}
        {/* 为了避免home组件一直渲染,我们可以添加属性exact */}
        <Route exact path="/" component={Home}/>
        <Route path="/counter" component={CounterComponent}/>
        <Route path="/counter2" component={CounterComponent2} />
      </React.Fragment>
    </Router>
  </Provider>
),document.getElementById("app"))
复制代码

接下来看看路由是否配置成功

完美,成功了,也可以看出Counter Counter2组件是互相独立的。

但是我们发现了一个问题,http://localhost:8080/#/counter中有个#的符号,非常不美观,那么我们如何变成http://localhost:8080/counter这样呢?

这部分代码已传到 github.com/iamswr/ts_r…
分支:connected-react-router

我们还是进入./src/index.tsx

import { HashRouter as Router,Route,Link } from "react-router-dom"中的HashRouter更改为BrowserRouter

再从浏览器访问http://localhost:8080/再跳转到http://localhost:8080/counter发现还是很完美

但是有个很大的问题,就是我们直接访问http://localhost:8080/counter会找不到路由

这是怎么回事?因为我们的是单页面应用,不管路由怎么变更,实际上都是访问index.html这个文件,所以当我们访问根路径的时候,能够正常访问,因为index.html文件就放在这个目录下,但是当我们通过非根路径的路由访问,则出错了,是因为我们在相应的路径没有这个文件,所以出错了。

从这一点也可以衍生出一个实战经验,我们平时项目部署上线的时候,会出现这个问题,一般我们都是用ngxin来把访问的路径都是指向index.html文件,这样就能够正常访问了。

那么针对目前我们这个情况,我们可以通过修改webpack配置,让路由不管怎么访问,都是指向我们制定的index.html文件。

进入./webpack.config.js,在devServer的配置对象下新增一些配置

// ./webpack.config.js
...

  // 开发环境服务配置
  devServer:{
    // 启动热更新,当模块、组件有变化,不会刷新整个页面,而是局部刷新
    // 需要和插件webpack.HotModuleReplacementPlugin配合使用
    hot:true, 
    // 静态资源目录
    contentBase:path.resolve(__dirname,'dist'),
    // 不管访问什么路径,都重定向到index.html
    historyApiFallback:{
      index:"./index.html"
    }
  }

...
复制代码

修改webpack配置需要重启服务,然后重启服务,看看浏览器能否正常访问http://localhost:8080/counter

完美,不管访问什么路径,都能够正常重定向到index.html

接下来,完美这个路由的路径,如何同步到仓库当中呢?

以前是用一个叫react-router-redux的库,把路由和redux结合到一起的,react-router-redux挺好用的,但是这个库不再维护了,被废弃了,所以现在推荐使用connected-react-router这个库,可以把路由状态映射到仓库当中。

首先我们在./src下创建文件history.tsx

// ./src/history.tsx
// 引入一个基于html5 api的history的createBrowserHistory
import { createBrowserHistory } from "history";
// 创建一个history
let history = createBrowserHistory();
// 导出
export default history;
复制代码

假设我有一个需求,就是我不通过Link跳转页面,而是通过编程式导航,触发一个动作,然后这个动作会派发出去,而且把路由信息放到redux中,供我以后查看。

我们进入./src/store/reducers/index.tsx

// ./src/store/reducers/index.tsx
import { combineReducers } from "redux";
import counter from "./counter";
import counter2 from "./counter2";
// 引入connectRouter
import { connectRouter } from "connected-react-router";
import history from "../../history";

let reducers = combineReducers({
  counter,
  counter2,
  // 把history传到connectRouter函数中
  router: connectRouter(history)
});
export default reducers;
复制代码

我们进入./src/store/index.tsx来添加中间件

// ./src/store/index.tsx

复制代码

我们进入./src/store/actions/counter.tsx加个goto方法用来跳转。

// ./src/store/actions/counter.tsx

复制代码

我们进入./src/components/Counter.tsx中加个按钮,当我点击按钮的时候,会向仓库派发action,仓库的action里有中间件,会把我们这个请求拦截到,然后跳转。

// ./src/components/Counter.tsx
import * as React from "react";
import { connect } from "react-redux";
import actions from "../store/actions/counter";
import { Store, Counter } from "../types";
interface IProps{
  number:number,
  add:any,
  subtract:any,
  addAsync:any,
  goto:any
}
class CounterComponent extends React.Component<IProps>{
  render(){
    let { number, add, subtract, addAsync,goto } = this.props
    return(
      <div>
        <p>{number}</p><br/>
        <button onClick={add}>+</button><br/>
        <button onClick={subtract}>-</button><br/>
        <button onClick={addAsync}>异步加1</button>
        {/* 增加一个按钮,并且点击的时候执行goto方法实现跳转 */}
        <button onClick={()=>goto('/counter2')}>跳转到/counter2</button>
      </div>
    )
  }
}

let mapStateToProps = function (state: Store): Counter {
  return state.counter;
}
export default connect(
  mapStateToProps,
  actions
)(CounterComponent);
复制代码

---------------------路由结束----------------------

到此为止,用typesript把react全家桶简单过了一遍,之所以写typesript版react全家桶,是为了让大家知道这个typesript在实际项目中,是怎么使用的,但是涉及到各个文件跳来跳去,有时候很简单的几句话可以带过,但是为了大家明白,写得也啰里啰嗦的,刚开始使用typesript,感觉效率也没怎么提高,但是在慢慢使用当中,会发现,确实很多错误,能够提前帮我们发现,这对以后项目的维护、重构显得非常重要,否则将来项目大了,哪里出现错误了,估计也需要排查非常久的时间,typesript将来或许会成为趋势,作为前端,总要不断学习的嘛

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