阅读 339

go context剖析之源码分析

开篇

源码面前,了无秘密。本文作为context分析系列的第二篇,会从源码的角度来分析context如何实现所承诺的功能及内在特性。本篇主要从以下四个角度阐述: context中的接口、context有哪些类型、context的传递实现、context的层级取消触发实现。

context中的接口

上一篇go context剖析之使用技巧中可以看到context包本身包含了数个导出函数,包括WithValue、WithTimeout等,无论是最初构造context还是传导context,最核心的接口类型都是context.Context,任何一种context也都实现了该接口,包括value context。

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}
复制代码

到底有几种context?

既然context都需要实现Context,那么包括不直接可见(非导出)的结构体,一共有几种context呢?答案是4种

  • 类型一: emptyCtx,context之源头

emptyCtx定义如下

type emptyCtx int
复制代码

为了减轻gc压力,emptyCtx其实是一个int,并且以do nothing的方式实现了Context接口,还记得context包里面有两个初始化context的函数

func Background() Context
func TODO() Context
复制代码

这两个函数返回的实现类型即为emptyCtx,而在contex包中实现了两个emptyCtx类型的全局变量: background、todo,其定义如下

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)
复制代码

上述两个函数依次对应这两个全局变量。到这里我们可以很确定地说context的根节点就是一个int全局变量,并且Background()和TODO()是一样的。所以千万不要用nil作为context,并且从易于理解的角度出发,未考虑清楚是否传递、如何传递context时用TODO,其他情况都用Background(),如请求入口初始化context

  • 类型二: cancelCtx,cancel机制之灵魂

cancelCtx的cancel机制是手工取消、超时取消的内部实现,其定义如下

type cancelCtx struct {
	Context

	mu       sync.Mutex
	done     chan struct{}
	children map[canceler]struct{}
	err      error 
}
复制代码

这里的mu是context并发安全的关键、done是通知的关键、children存储结构是内部最常用传导context的方式。

  • 类型三: timerCtx,cancel机制的场景补充

timerCtx内部包含了cancelCtx,然后通过定时器,实现了到时取消的功能,定义如下

type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}
复制代码

这里deadline只做记录、String()等边缘功能,timer才是关键。

  • 类型四: valueCtx,传值

valueCtx是四个类型的最后一个,只用来传值,当然也可以传递,所有context都可以传递,定义如下

type valueCtx struct {
	Context
	key, val interface{}
}
复制代码

由于有的人认为context应该只用来传值、有的人认为context的cancel机制才是核心,所以对于valueCtx也在下面做了一个单独的介绍,大家可以通过把握内部实现后按照自己的业务场景做一个取舍(传值可以用一个全局结构体、map之类)。

value context的底层是map吗?

在上面valueCtx的定义中,我们可以看出其实value context底层不是一个map,而是每一个单独的kv映射都对应一个valueCtx,当传递多个值时就要构造多个ctx。同时,这要是value contex不能自低向上传递值的原因。

valueCtx的key、val都是接口类型,在调用WithValue的时候,内部会首先通过反射确定key是否可比较类型(同map中的key),然后赋值key

在调用Value的时候,内部会首先在本context查找对应的key,如果没有找到会在parent context中递归寻找,这也是value可以自顶向下传值的原因。

context是如何传递的

首先可以明确,任何一种context都具有传递性,而传递性的内在机制可以理解为: 在调用WithCancel、WithTimeout、WithValue时如何处理父子context。从传递性的角度来说,几种With*函数内部都是通过propagateCancel这个函数来实现的,下面以WithCancel函数为例

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c)
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
复制代码

newCancelCtx是cancelCtx赋值父context的过程,而propagateCancel建立父子context之间的联系。

propagateCance定义如下

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
	if parent.Done() == nil {
		return // parent is never canceled
	}
	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {// context包内部可以直接识别、处理的类型
		p.mu.Lock()
		if p.err != nil {
			// parent has already been canceled
			child.cancel(false, p.err)
		} else {
			if p.children == nil {
				p.children = make(map[canceler]struct{})
			}
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()
	} else {// context包内部不能直接处理的类型,比如type A struct{context.Context},这种静默包含的方式
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}
复制代码

1.如果parent.Done是nil,则不做任何处理,因为parent context永远不会取消,比如TODO()、Background()、WithValue等。 2.parentCancelCtx根据parent context的类型,返回bool型ok,ok为真时需要建立parent对应的children,并保存parent->child映射关系(cancelCtx、timerCtx这两种类型会建立,valueCtx类型会一直向上寻找,而循环往上找是因为cancel是必须的,然后找一种最合理的。),这里children的key是canceler接口,并不能处理所有的外部类型,所以会有else,示例见上述代码注释处。对于其他外部类型,不建立直接的传递关系。 parentCancelCtx定义如下

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
	for {
		switch c := parent.(type) {
		case *cancelCtx:
			return c, true
		case *timerCtx:
			return &c.cancelCtx, true
		case *valueCtx:
			parent = c.Context // 循环往上寻找
		default:
			return nil, false
		}
	}
}
复制代码

context是如何触发取消的

上文在阐述传递性时的实现时,也包含了一部分取消机制的代码,这里不会再列出源码,但是会依据上述源码进行说明。对于几种context,传递过程大同小异,但是取消机制有所不同,针对每种类型,我会一一解释。不同类型的context可以在一条链路进行取消,但是每一个context的取消只会被一种条件触发,所以下面会单独介绍下每一种context的取消机制(组合取消的场景,按照先到先得的原则,无论那种条件触发的,都会传递调用cancel)。这里有两个设计很关键:

  1. cancel函数是幂等的,可以被多次调用。
  2. context中包含done channel可以用来确认是否取消、通知取消。
  • cancelCtx类型

cancelCtx会主动进行取消,在自顶向下取消的过程中,会遍历children context,然后依次主动取消。 cancel函数定义如下

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	if err == nil {
		panic("context: internal error: missing cancel error")
	}
	c.mu.Lock()
	if c.err != nil {
		c.mu.Unlock()
		return // already canceled
	}
	c.err = err
	if c.done == nil {
		c.done = closedchan
	} else {
		close(c.done)
	}
	for child := range c.children {
		// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
		child.cancel(false, err)
	}
	c.children = nil
	c.mu.Unlock()

	if removeFromParent {
		removeChild(c.Context, c)
	}
}
复制代码
  • timerCtx类型

WithTimeout是通过WithDeadline来实现的,均对应timerCtx类型。通过parentCancelCtx函数的定义我们知道,timerCtx也会记录父子context关系。但是timerCtx是通过timer定时器触发cancel调用的,部分实现如下

	if c.err == nil {
	    c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
	        c.cancel(true, DeadlineExceeded)
            })
	}
复制代码
  • 静默包含context

这里暂时只想到了静默包含即type A struct{context.Context}的情况。通过parentCancelCtx和propagateCancel我们知道这种context不会建立父子context的直接联系,但是会通过单独的goroutine去检测done channel,来确定是否需要触发链路上的cancel函数,实现见propagateCancel的else部分。

结尾

context的实现并不复杂,但是在实际开发中确能带来不小的便利性。篇一力求大家能够按场景对号入座熟练地使用context,篇二希望大家能够从源码层面了解到context的实现,在一些极端场景下,如静默包含context,也能从容权衡利弊,做到知其然知其所以然,谢谢。

关注下面的标签,发现更多相似文章
评论