0x00. 使用 Rust 开发个完整的应用

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我最开始学 Rust 的时候, 看完 Rust Book 这类官方推荐教程之后, 就不晓得接下来该怎么继续了, 我觉得很多人跟我应该是同样的感觉. 后来我找到了个用 Rust 开发完整应用的教程. 但是很遗憾, 我现在在作者的博客上已经找不到那一系列教程了, 但是我当初一知半解时期写下的代码还在, 我现在想重新还原那份教程.

首先介绍一下这个项目, 这是一个用 rust-sdl2 同时运用上 Rust 大部分语法特性开发一个桌面应用.

目录

0x00. 使用 Rust 开发个完整的应用
0x01. 使用 SDL2 创建一个窗口
0x02. 处理窗口关闭
0x03. 使用宏定义事件
0x04. 视图渲染
0x05. 视图操作
0x06. 窗口上的矩形
0x07. 处理精灵
0x08. 添加游戏背景
0x09. 游戏菜单

期望的效果

效果展示

开始前的准备

在开始编码之前, 先把一些东西都配好, 所以先把 SDL2 装上, 在 macOS 上直接在终端执行命令来安装 brew install sdl2, 安装高版本的 Rust, 最好是 nightly. 因为会用到 2018 edition 的东西, 还有一些 unstable 特性.

我本机的 Rust 版本

rust 1.37.0-nightly (0e4a56b4b 2019-06-13)

然后选择一个目录创建项目

cargo new rs-arcade

修改一下 Cargo.toml 文件, 添加一下 rust-sdl2 的依赖, 这里使用 0.29 版本吧, 原因是 0.30 以后的版本我还没去学, 后面整个项目完成了, 再迁移到新版本也可以作为一个学习目标.

[package]
name = "rs-arcade"
version = "0.1.0"
authors = ["LimitLiu <xxx@example.com>"]
edition = "2018"

[dependencies]
sdl2 = "0.29"

接下来, 直接在项目根目录执行 cargo run 启动同时安装好依赖. 考虑到国内的网络非常优秀, 所以建议配置一个国内的源. 官方的管理仓库在 https://crates.io, 我们在 $HOME/.cargo 目录下创建一个 config 文件, 加上这些内容

[source.crates-io]
registry = "https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
replace-with = 'ustc'
[source.ustc]
registry = "git://mirrors.ustc.edu.cn/crates.io-index"

保存好之后, 再执行 cargo run.


现在已经完成了项目初始的工作, 之后先把窗口显示出来.