android物理动画、Kotlin客户端、架构组件、菜单效果、应用选择器等源码

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Android精选源码

Android一个有趣的Android动画交互设计

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android可伸缩日历效果源码

关于界面,全新的卡片风格,支持夜晚模式

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Android 用 Kotlin 实现的基于物理的动画

Android-自定义应用选择器源码

使用 Kotlin 实现的一个 Dribbble 客户端

android画矩形,圆,箭头,铅笔,擦除功能

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Android 展开型布局菜单效果

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Kotlin 实现的 View to View 动画效果库

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改造 Android 官方架构组件 ViewModel

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Android优质博客

android消息传递机制Message、Handler、Looper、MessageQueue

上面的代码是我们在android开发中经常使用的。开启线程,请求网络或者数据库的操作,得到数据之后,使用handler把封装到message中的数据返回主线程,有主线程中更新UI。上面的中有一句代码: Message message = Message.obtain(); 网上包括书上说使用这个比使用new Message()要好。 下面就说一说为什么好?为什么obtain方法好?看Message类的源码:... 阅读原文

一篇文章告诉你FFmpeg环境的搭建和编译

因为在Linux环境下编译FFmpeg生成库和头文件下比较方便,所以接下来主要操作在Linux环境下进行。但是对于Android NDK 开发新手来说,自己电脑配置Ubuntu Linux环境过程比较繁琐。而采用云服务器极大的方便了此过程,服务器对客户端远程的支持,让个人开发更加有拓展性和创意性... 阅读原文

Android中高效的显示图片非UI线程加载

之前讲到了BitmapFactory.decode*方法的使用,但使用时需要注意不应该在UI线程中调用它们来从硬盘、网络或者其他非内存的地方加载图片。因为加载图片所需要的时间是不可预测的,它跟很多因素有关,比如网络状况、硬盘读写速度、图片的大小、CPU的速度等。如果我们阻塞UI线程来加载图片... 阅读原文

Kotlin开发的一些实用小技巧总结

延迟加载有几个好处。延迟加载能让程序启动时间更快,因为加载被推迟到访问变量时。 这在使用 Kotlin 的 Android 应用程序而不是服务器应用程序中特别有用。对于 Android 应用,我们自然希望减少应用启动时间,以便用户更快地看到应用内容,而不是等待初始加载屏... 阅读原文

我打赌你一定没搞明白的Activity启动模式

一个应用程序当中通常都会包含很多个Activity,每个Activity都是一个具有特定的功能,并且可以让用户进行操作的组件。另外,Activity之间可以相互启动,当前应用的Activity甚至可以去启动其他应用的Activity。比如你的应用希望去发送一封邮件,你就可以定义一个具有"send"动作的Intent,并... 阅读原文

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