React 打怪笔记

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介绍

本文为学习react中的记录。

Tips:

  • 当组件的propsstate有变化,执行render函数。
  • 无论是使用函数或是类来声明一个组件,它决不能修改它自己的props
  • React 可以将多个setState() 调用合并成一个调用来提高性能。

无状态函数式组件 (stateless functional component)

React v16.7.0-alpha(内测) 将引入 Hooks, 这将意味着函数式组件将拥有类似类组件的特性。

无生命周期方法

函数式组件,有时也被称为无状态组件,没有任何生命周期方法,意味着每次上层组件树状态发生变更时它们都会重新渲染,这就是因为缺少 shouldComponentUpdate 方法导致的。这也同样意味着您不能定义某些基于组件挂载和卸载的行为。

没有 this 和 ref

更有趣的是您在函数式组件中既不能使用 this关键字或访问到 ref。对于习惯了严格意义上的类或面向对象风格的人来说,这很让他们惊讶。这也是使用函数最大的争论点。 另一个有趣的事实就是您仍然可以访问到 context,如果您将 context 定义为函数的一个 props。

避免常见陷阱

在编写无状态函数式组件时,您需要避免某些特定的模式。避免在函数式组件中定义函数,这是因为每一次函数式组件被调用的时候,一个新的函数都会被创建。

const Functional = ({...}) => {
  const handleSomething = e => path(['event', 'target'], e)
  return (
    // ...
  )
}

这个问题很容易解决,您可以将这个函数作为 props 传递进去,或者将它定义在组件外面。

const handleSomething = e => path(['event', 'target'], e)
const Functional = ({...}) => // ...

生命周期

概况

react生命周期图解

生命周期演示

1.初始化

在组件初始化阶段会执行

  1. constructor
  2. static getDerivedStateFromProps()
  3. componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
  4. render()
  5. componentDidMount()

2.更新阶段

propsstate的改变可能会引起组件的更新,组件重新渲染的过程中会调用以下方法:

  1. componentWillReceiveProps() / UNSAFE_componentWillReceiveProps()
  2. static getDerivedStateFromProps()
  3. shouldComponentUpdate()
  4. componentWillUpdate() / UNSAFE_componentWillUpdate()
  5. render()
  6. getSnapshotBeforeUpdate()
  7. componentDidUpdate()

3.卸载阶段

  1. componentWillUnmount()

4.错误处理

  1. componentDidCatch()

详解

1.constructor(props)

react组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component构造函数时,需要先在添加其他内容前,调用super(props),用来将父组件传来的props绑定到这个类中,使用this.props将会得到。

官方建议不要在constructor引入任何具有副作用和订阅功能的代码,这些应当在componentDidMount()中写入。

constructor中应当做些初始化的动作,如:初始化state,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()。如果没有必要初始化state或绑定方法,则不需要构造constructor,或者把这个组件换成纯函数写法。

当然也可以利用props初始化state,在之后修改state不会对props造成任何修改,但仍然建议大家提升状态到父组件中,或使用redux统一进行状态管理。

constructor(props) {
  super(props);
  this.state = {
    color: props.initialColor
  };
}

2.static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)

getDerivedStateFromProps在组件实例化后,和接受新的props后被调用。他返回一个对象来更新状态,或者返回null表示新的props不需要任何state的更新。

如果是由于父组件的props更改,所带来的重新渲染,也会触发此方法。

调用steState()不会触发getDerivedStateFromProps()

3. componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()

componentWillMount()将在react未来版本中被弃用。UNSAFE_componentWillMount()在组件挂载前被调用,在这个方法中调用setState()不会起作用,是由于他在render()前被调用。

为了避免副作用和其他的订阅,官方都建议使用componentDidMount()代替。这个方法是用于在服务器渲染上的唯一方法。

4.render()

render()方法是必需的。当他被调用时,他将计算this.propsthis.state,并返回以下一种类型:

  1. React元素。通过jsx创建,既可以是dom元素,也可以是用户自定义的组件。
  2. 字符串或数字。他们将会以文本节点形式渲染到dom中。
  3. Portals。react 16版本中提出的新的解决方案,可以使组件脱离父组件层级直接挂载在DOM树的任何位置。
  4. null,什么也不渲染
  5. 布尔值。也是什么都不渲染,通常后跟组件进行判断。

当返回null,false,ReactDOM.findDOMNode(this)将会返回null,什么都不会渲染。

render()方法必须是一个纯函数,他不应该改变state,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。 如果shouldComponentUpdate()返回falserender()不会被调用。

Fragments

你也可以在render()中使用数组,如:(不要忘记给每个数组元素添加key,防止出现警告)

render() {
  return [
    <li key="A">First item</li>,
    <li key="B">Second item</li>,
    <li key="C">Third item</li>,
  ];
}

换一种写法,可以不写key(v16++)

render() {
  return (
    <React.Fragment>
      <li>First item</li>
      <li>Second item</li>
      <li>Third item</li>
    </React.Fragment>
  );
}

官方示例:

function Clock(props) {
  return (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
      <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
    </div>
  );
}

function tick() {
  ReactDOM.render(
    <Clock date={new Date()} />,
    document.getElementById('root')
  );
}

setInterval(tick, 1000);

5.componentWillReceiveProps()/UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)

官方建议使用getDerivedStateFromProps函数代替componentWillReceiveProps()。当组件挂载后,接收到新的props后会被调用。如果需要更新state来响应props的更改,则可以进行this.propsnextProps的比较,并在此方法中使用this.setState()

如果父组件会让这个组件重新渲染,即使props没有改变,也会调用这个方法。

react不会在组件初始化props时调用这个方法。调用this.setState也不会触发。

6.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

调用shouldComponentUpdate使react知道,组件的输出是否受stateprops的影响。默认每个状态的更改都会重新渲染,大多数情况下应该保持这个默认行为。

在渲染新的propsstate前,shouldComponentUpdate会被调用。默认为true。这个方法不会在初始化时被调用,也不会在forceUpdate()时被调用。返回false不会阻止子组件在state更改时重新渲染。

如果shouldComponentUpdate()返回falsecomponentwillupdate,rendercomponentDidUpdate不会被调用。

在未来版本,shouldComponentUpdate()将会作为一个提示而不是严格的指令,返回false仍然可能导致组件的重新渲染。 官方并不建议在shouldComponentUpdate()中进行深度查询或使用JSON.stringify(),他效率非常低,并且损伤性能。

7.UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)

在渲染新的stateprops时,UNSAFE_componentWillUpdate会被调用,将此作为在更新发生之前进行准备的机会。这个方法不会在初始化时被调用。

不能在这里使用this.setState(),也不能做会触发视图更新的操作。如果需要更新stateprops,调用getDerivedStateFromProps

8.getSnapshotBeforeUpdate()

在react render()后的输出被渲染到DOM之前被调用。它使您的组件能够在它们被潜在更改之前捕获当前值(如滚动位置)。这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。

9.componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)

在更新发生后立即调用componentDidUpdate()。此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。

如果组件实现getSnapshotBeforeUpdate()生命周期,则它返回的值将作为第三个“快照”参数传递给componentDidUpdate()。否则,这个参数是undefined

10.componentWillUnmount()

在组件被卸载并销毁之前立即被调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使定时器无效,取消网络请求或清理在componentDidMount()中创建的任何监听。

11.componentDidCatch(error, info)

错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。

如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成为错误边界。在它中调用setState()可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复;不要试图将它们用于控制流程。详细

错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误。

为什么虚拟dom会提高性能?

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。

参考链接

博客地址

参考文档

  1. React v16.3.0: New lifecycles and context API
  2. React.Component
  3. mytac