Android自定义View教你一步一步实现薄荷健康滑动卷尺

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前言

前几天写了一篇一步一步教你实现即刻点赞效果后,实现点赞效果主要是自己对自定义View的一些canvas绘制,缩放知识,位移的理解。而朋友说HenCoder还有给出薄荷健康滑动卷尺,小米运动记录界面,Flipboard 红板报的翻页效果。这几个例子对自定义View知识很有代表性,都用到了不同的知识。而今天要实现的是薄荷健康滑动卷尺效果,主要是加深触摸反馈,和在Android坐标系中,获取View不同环境下坐标系的方法,也刚好巩固滑动如scrllTo()和scrllBy()用法。

效果图

效果图
仔细观察上面的效果图,有六个点是可以观察知道的:

  1. 刻度尺是可以左右滑动的,看到实际的刻度尺是比所看到的的区域要长的。
  2. 刻度尺的刻度线有长有短,刻度线之间的间隔都是固定1,从1开始每隔10刻度线变长。
  3. 图中有一条绿线,这条绿线比刻度线都要长和粗。
  4. 当刻度尺停下来时,绿线所指的刻度就是绿色文本所显示的数字。
  5. 文本显示的数值是有单位的:Kg在数字的右上角,并伴随着刻度变化而左右一点距离。
  6. 具有惯性滑动。

知识准备

scrllTo和scrollBy

刚看到上图,就马上想到了Android里的Scroller,这个类是专门处理滚动的工具类,我们平时在开发中直接使用Scroller的场景不多,但是我们很多时候都会接触到它,像ViewPager、ListView。在Android中任何一个控件都是可以移动的,因为VIew类中有scrollTo()和scrollBy()方法。

scrllTo

scrllTo官方文档
意思是设置View的滚动位置,这会导致onScrollChanged(int,int,int,int)的调用,并且会刷新View。

scrollBy

scrllBy
意思是移动视图的滚动位置,这将导致对onScrollChanged(int,int,int,int)的调用,并且会刷新View。 这么说还是不明白,举个例子。 activity_main布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout android:id="@+id/activity_main"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.uestc.horizontalrulerview.MainActivity">


    <Button
        android:id="@+id/btn_one"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="BUTTONONE"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_two"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/btn_one"
        android:text="BUTTONTWO"/>



</RelativeLayout>

MainActivity文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    private Button btn_one;
    private Button btn_two;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
        btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);

        btn_one.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                btn_one.scrollTo(-50, -100);
            }
        });

        btn_two.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                btn_two.scrollBy(-50, -100);
            }
        });
    }

}

效果如下:

button移动
发现button没有移动,但是里面的文本缺不见了,可以猜测,应该是移动自己布局里面的内容。现在在布局文件给两个button加上一个父布局:

<RelativeLayout android:id="@+id/activity_main"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.uestc.horizontalrulerview.MainActivity">

   <LinearLayout
       android:id="@+id/ll_btn"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/btn_one"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="BUTTONONE"/>

    <Button
        android:id="@+id/btn_two"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="BUTTONTWO"/>

   </LinearLayout>

</RelativeLayout>

MainActivity文件改为:

       btn_one.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ll_btn.scrollTo(-50,-100);
            }
        });

        btn_two.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ll_btn.scrollBy(-50,-100);
            }
        });

改为对这个布局进行滚动。 看看效果:

布局移动
BUTTONONE调用了scrollTo方法,BUTTONTWO调用了scrollBy方法,发现BUTTONONE调用了一次scrollTo方法后继续调用会没有效果,而BUTTONTWO调用了scrollBy方法后继续调用还会继续滚动。那么下面可以得出结论:

  • scrollTo和scrollBy只是移动自己的内容.也就是如果ViewGroup设置scrollTo或者scrollBy的话,只有它的子View会有位移效果.如果是TextView设置scrollTo或者scrollBy的话只会让它内部的文字发生位移.
  • scrollBy()方法是让View相对于当前的位置滚动某段距离,而scrollTo()方法则是让View相对于初始的位置滚动某段距离。 这里也许大家也像我一样会有疑问:为什么设置了**scrollTo(-50,-100)scrollBy(-50,-100)**却往右下移动呢?按照正常来讲,Android中的坐标系原点是在屏幕的左上角,x轴向右是正值,反之是负值,y轴向下是正值,向上是负值,所以应该往左上移动。想找出答案还是看源码,因为仔细分析源码比较长,上面也写了移动是会View会刷新,那么最后肯定会执行invaildate方法,这里另外说一下另外一个视图刷新方法postInvalidate,我们知道Android是不能在子线程中更新UI的,这个方法可以直接在子线程中更新视图,通过ViewRootImpl这个顶级视图检查管理类去负责分发轮询处理,然后在主线程调用invalidate方法,实现视图控件的线程安全,换句话说postInvalidate最后还是调用invalidate方法。 invalidate最后通过ViewRootImpl类重写的invalidateChild方法对子View进行绘制,这就可以解释为什么scrollTo的作用在View的内容上了,最后再执行下面这个方法:
    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
    public void invalidate(int l, int t, int r, int b) {
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        invalidateInternal(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY, true, false);
    }

这里就可以知道看到的矩形是l-scrollX,t-scrollY,r-scrollX,b-scrollY,这就是为什么scrollTo设置负值就是往正方向走,设置负值往反方向走,并且里面加了判断条件if(mScrollx != x || mScrollY != y),第一次调用这个方法时,x的值赋给了mScrollX,y的值赋给了mScrollY,而再后面调用这个方法因为x等于mScrollX,y等于mScrollY,因此不会执行进入条件内的代码。源码中scrollBy还是调用了scrollTo方法:

    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }

参数是(mScrollX + x,mScrollY + y),这里就可以解释,scrollTo方法只会让View移动一次,它是对View初始方向来说,而scrollBy是对View的现在位置来说,所以可以不断移动。

简单绘制文本

布局文件:

public class SlidingRuleView extends View {

    //文字画笔
    private Paint paint;
    //文字足够长 超过屏幕显示宽度 方便后面看滑动效果
    private String currentNum = "1234sdddddddddd423dddddddd234dddddd234dddddd23423dddddddd234ddddd234ddddddd23423dddddd23ddd234ddddddd34334ddddddddddddddddddddddddddddddddsdddddddddddd";
    //这个自定义View的高度
    private int height;
    public SlidingRuleView(Context context) {
        this(context,null);

    }

    public SlidingRuleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public SlidingRuleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }


    private void init(Context context){
        //初始化画笔 抗锯齿
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //画笔的颜色 黑色
        paint.setColor(Color.BLACK);
        //设置填充样式,只绘制图形的轮廓
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //设置文本大小
        paint.setTextSize(25f);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //MeasureSpec值由specMode和specSize共同组成,onMeasure两个参数的作用根据specMode的不同,有所区别。
        //当specMode为EXACTLY时,子视图的大小会根据specSize的大小来设置,对于布局参数中的match_parent或者精确大小值
        //当specMode为AT_MOST时,这两个参数只表示了子视图当前可以使用的最大空间大小,而子视图的实际大小不一定是specSize。所以我们自定义View时,重写onMeasure方法主要是在AT_MOST模式时,为子视图设置一个默认的大小,对于布局参数wrap_content。
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, SystemUtil.dp2px(getContext(),60));
        } else {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
        }
        //这里获取View的高度 方便后面绘制算一些坐标
        height = getMeasuredHeight();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //得到文字的字体属性和测量
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        //文字设置在View的中间
        float y = height / 2 + (Math.abs(fontMetrics.ascent) - fontMetrics.descent) / 2;
        //canvas绘制文本
        canvas.drawText(currentNum, 0,y, paint);
    }
}

下面重点讲解onMeasure方法和绘制文本方法

 		int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        //MeasureSpec值由specMode和specSize共同组成,onMeasure两个参数的作用根据specMode的不同,有所区别。
        //当specMode为EXACTLY时,子视图的大小会根据specSize的大小来设置,对于布局参数中的match_parent或者精确大小值
        //当specMode为AT_MOST时,这两个参数只表示了子视图当前可以使用的最大空间大小,而子视图的实际大小不一定是specSize。所以我们自定义View时,重写onMeasure方法主要是在AT_MOST模式时,为子视图设置一个默认的大小,对于布局参数wrap_content。
        if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            //这个方法确定了当前View的大小
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, SystemUtil.dp2px(getContext(),60));
        } else {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
        }

这里是获取specMode的模式和specSize大小,为什么确定View的大小根据heightSpecMode呢,因为要实现的滑动卷尺只是横向滑动,width设置精准值、wrap_content和match_parent都是可以的,不需要处理,超过View显示的区域到时候可以通过滑动来显示。实现这个效果高度一般设置wrap_content,当设置wrap_content时,最好设置一个固定高度,上面代码设置60px,如果不进行处理的话。有可能占满父容器所给的高度,或者高度过小显示不全。这里稍微讲下Measure.Mode测量模式:

  1. UNSPECIFIED 父容器不对子View做任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部,这里就不用多考虑

  2. EXACTLY 精准模式,一般View指定了具体的大小(dp/px)或者设置match_parent

  3. AT_MOST 父容器制定了一个可用的大小,子View不能大于这个值,这个是在布局设置wrap_content

最后还发现调用了setMeasuredDimension,这个方法主要是决定当前View的大小,onMeasure方法最后调用setMeasuredDimension方法保存测量的宽高值,当然写在onMesure方法里,也说明它会调用多次,因为有的时候,一次测量,当父控件发现子控件的尺寸不符合要求就会重新测量。如果不调用这个方法,可能会产生不可预测的问题。 下面讲下定位文本坐标的方法:

        //得到文字的字体属性和测量
        Paint.FontMetrics fontMetrics = paint.getFontMetrics();
        //文字设置在View的中间
        float y = height / 2 + (Math.abs(fontMetrics.ascent) + fontMetrics.descent) / 2;
        //canvas绘制文本
        canvas.drawText(currentNum, 0,y, paint);

x坐标就不讲了,这里重点讲一下y坐标,这里主要用到了FontMetrics这个类,官网解释是:

FontMetrics
这里结合一张图来讲:
TextView示意图
图中有五条线结合官方文档,自上而下来解释:

  • top:给定文本大小下,字体中最高字符高于基线之上的最大距离
  • ascent:单个文本下超出基线之上的推荐距离
  • baseLine:文本基线
  • descent:单个字符超出基线之上的推荐距离
  • bottom:字体中最低字符超出基线之下的最大距离
  • leading:文本行与文本行之间的距离

上面图中红色的圆点,那个点对于TextView来说就是基线的原点,现在问题是要确定这个点对于这个View下的y坐标,可以看到这个点离整个View的中线下移一段距离,这段距离我是设定整个文本高度的一半,文本字体的高度可以用Math.abs(ascent) + descent,那么文本高度的一半也就是**(Math.abs(ascent) + descent)/ 2**。因此最终红色原点对于整个View的y坐标是float y = height / 2 + (Math.abs(fontMetrics.ascent) + fontMetrics.descent) / 2;

具体实践

完成滑动

上面讲了些基础知识,下面讲述最核心的就是滑动效果,在init方法里创建滚动实例:

        //创建滑动实例
        mScroller = new Scroller(context);

因为滑动只是View里面的TextView,要确定最大的左右滑动边界值,这里先上一个图,就是Android中View的坐标和获取一些距离方法:

Android中一些坐标获取
ViewGroup就是平时一些LinearLayout,RelativeLayout布局,View如TextView,ImageView这些控件。 View提供的获取坐标以及距离的方法:

  • getTop获取的是View自身顶边到父布局顶边的距离
  • getLeft获取的是View自身左边到父布局左边的距离
  • getRight获取的是View自身右边到父布局左边的距离
  • getBottom获取的是View自身底边到父布局顶边的距离

MotionEvent提供的方法:

  • getX获取触摸事件触摸点距离控件左边的距离,是视图坐标
  • getY获取触摸事件触摸点距离控件顶边的距离,是视图坐标
  • getRawX获取触摸事件触摸点距离整个屏幕左边的距离,是绝对坐标
  • getRawY获取触摸事件触摸点距离整个屏幕顶边的距离,是绝对坐标

在ondraw方法分别得到View自身左边距离父布局左边距离和View自身右边到父布局左边的距离:

        //得到左右边界
        leftBorder = getLeft();
        rightBorder = (int)paint.measureText(currentNum);

currentNum就是TextView显示的文字内容,Paint.measureText就是测量文字的宽度。每个View都有onTouchEvent方法,onTouchEvent有手指触摸屏幕MotionEvent.ACTION_DOEM,MotionEvent.Action_MOVE方法,那就在这个方法实现滑动逻辑。

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //记录初始触摸屏幕下的坐标
                mXDown = ev.getRawX();
                mLastMoveX = mXDown;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mCurrentMoveX = ev.getRawX();
                //本次的滑动距离
                int scrolledX = (int) (mLastMoveX - mCurrentMoveX);
                //如果右滑时 内容左边界超过初始化时候的左边界 就还是初始化时候的状态
                if(getScrollX() + scrolledX < leftBorder){
                    scrollTo(leftBorder,0);
                }
                //同理 如果左滑  这里判断右边界
                else if(getScrollX() + getWidth() + scrolledX > rightBorder){
                    scrollTo(rightBorder - getWidth(),0);
                }else{

                    //在左右边界中 自由滑动
                    scrollBy(scrolledX,0);
                }
                mLastMoveX = mCurrentMoveX;
                break;
        }
        return true;
    }

上面代码主要最难理解的就是边界检测,下面是左边界检测代码:

                //如果右滑时 内容左边界超过初始化时候的左边界 就还是初始化时候的状态
                if(getScrollX() + scrolledX < leftBorder){
                    scrollTo(leftBorder,0);
                }

这里用了getScrollX方法,这个方法是返回当前View视图左上角X坐标与View视图初始位置左上角X坐标的距离,注意,这是以屏幕坐标为参照点,View右移这个值由正变为负数一直递增。 这个其实列出一张图理解:

边界检测示意图
结合上面代码来看,一开始判断右滑到达左边界的时候,是通过滑动后TextView的左边界在初始状态时的左边界右边时,就是右滑达到最大值。因为这里getScrollx取得值和我们正常理解的值是反的:

if(getScrollX()  < leftBorder){
                    scrollTo(leftBorder,0);
                }

这样来判断,这里默认leftBorder是0,也就是父布局的左边界和内容左边界一致重叠。但我发现效果会有抖动,应该是临界值没有判断到位,然后加上移动距离。

getScrollX() + scrolledX < leftBorder

其实转换为自然语言就是,View的移动距离比当前View视图左上角坐标与View视图初始位置x轴方向上的距离大,同理左滑时边界检测也是一样。注意:在非左右边界情况下,要用scrollBy方法来移动,因为这个是对于当前View位置来说的,还有,onTouchEvent要返回return true。因为return false或者return super.onTouchEvent只会执行down方法,不会执行move和up方法,只有在true的时候,三个都会执行,具体什么原因自行查找事件分发和消耗。其实这里不用重写computerScroll方法,就是在其内部完成平滑移动,computeScroll在父控件执行drawChild时,会调用这个方法。,效果图如下:

滑动效果图

绘制顶部刻度长线

在attrs下添加属性集合:

    <declare-styleable name="SlidingRuleView">
         <!--长刻度的长度-->
        <attr name="longDegreeLine" format="dimension"/>
        <!--//线条颜色-->
        <attr name="lineDegreeColor" format="color" />
        <!--顶部的直线距离View顶部距离-->
        <attr name="topDegreeLine" format="dimension"/>
        <!-- 刻度间隔-->
        <attr name="lineDegreeSpace" format="dimension"/>
        <!-- 刻度大数目 -->
        <attr name="lineCount" format="integer"/>
        
    </declare-styleable>

在构造函数读取attrs文件下属性:

public SlidingRuleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //初始化一些参数
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable
                .SlidingRuleView);

        //刻度线的颜色
        lineDegreeColor = typedArray.getColor(R.styleable.SlidingRuleView_lineDegreeColor, Color.LTGRAY);
        //顶部的直线距离View顶部距离
        topDegreeLine = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_topDegreeLine, SystemUtil.dp2px(getContext(),45));
        //刻度间隔
        lineDegreeSpace = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_lineDegreeSpace, SystemUtil.dp2px(getContext(),10));
        //刻度大数目 默认30
        lineCount = typedArray.getInt(R.styleable.SlidingRuleView_lineCount, 30);
        init(context);
        typedArray.recycle();
    }

初始化方法init确定顶部刻度线的右端:

    private void init(Context context){
        //初始化画笔 抗锯齿
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //创建滑动实例
        mScroller = new Scroller(context);
        //第一步,获取Android常量距离对象,这个类有UI中所使用到的标准常量,像超时,尺寸,距离
        ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(context);
        //获取最小移动距离
        mTouchMinDistance = configuration.getScaledTouchSlop();
        //确定刻顶部度长线右边界 格数 * 之间的间隔 * 大数目(间隔)之间是有10小间隔的
        rightBorder = lineDegreeSpace * lineCount * 10;
    }

这里解释一下**rightBorder = lineDegreeSpace * lineCount * 10;**意思是刻度之间的间隔 * 大刻度数 * 每个大刻度之间会有10个小刻度。 ondraw方法绘制:

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //确定顶部长线的左端
        float x = leftBorder;
        //确定顶部长线
        float y = topDegreeLine;
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(lineDegreeColor);
        //设置刻度线宽度
        paint.setStrokeWidth(3);
        canvas.drawLine(x, y, rightBorder, y, paint);

    }

这样顶部刻度长线绘制完成:

顶部刻度长线

绘制长刻度

在构造方法增加:

        //长的刻度线条长度
        longDegreeLine = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_longDegreeLine, SystemUtil.dp2px(getContext(),35));

在onDraw方法里添加:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //确定顶部长线的左端
        float x = leftBorder;
        //确定顶部长线
        float y = topDegreeLine;
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(lineDegreeColor);
        //设置刻度线宽度
        paint.setStrokeWidth(3);
        canvas.drawLine(x, y, rightBorder, y, paint);
        //循环绘制
        for(int i = 0;i <= lineCount * 10;i++){
            //画长刻度
            if(i % 10 == 0){
                paint.setColor(lineDegreeColor);
                paint.setStrokeWidth(5);
                canvas.drawLine(x, y, x, y + longDegreeLine, paint);
            }
            x += lineDegreeSpace;
        }

    }

循环绘制里,我这边是循环所有的刻度值,但是现在只绘制长刻度,因此i % 10 == 0的时候才绘制,因为绘制是从左往右的,每个刻度值的间隔是用lineDegreeSpace表示,因此每循环一遍,X坐标的值要对应增加x += lineDegreeSpace。 运行效果如下:

绘制长刻度线
发现左右边界的刻度线太靠边了,加上左右间隔:

        <!--刻度尺左边界记录View左边界的距离-->
        <attr name="ruleLeftSpacing" format="dimension" />
        <!--刻度尺右边界记录View右边界的距离-->
        <attr name="ruleRightSpacing" format="dimension" />

构造方法增加:

        ruleLeftSpacing = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_ruleLeftSpacing, SystemUtil.dp2px(getContext(),5));
        ruleRightSpacing = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_ruleRightSpacing, SystemUtil.dp2px(getContext(),5));

初始化init方法变成:

        //增加左边界距离
        leftBorder = ruleLeftSpacing;
        //确定刻顶部度长线右边界 格数 * 之间的间隔 * 大数目(间隔)之间是有10小间隔的
        rightBorder = lineDegreeSpace * lineCount * 10+ ruleLeftSpacing + ruleRightSpacing;

ondraw绘制顶部长线变为:

        canvas.drawLine(x, y, rightBorder - ruleRightSpacing, y, paint);

onTouchEvent方法左右检测需要加上左右边距

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //记录初始触摸屏幕下的坐标
                mXDown = ev.getRawX();
                mLastMoveX = mXDown;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mCurrentMoveX = ev.getRawX();
                //本次的滑动距离
                int scrolledX = (int) (mLastMoveX - mCurrentMoveX);
                //如果右滑时 内容左边界超过初始化时候的左边界 就还是初始化时候的状态
                if(getScrollX() + scrolledX < leftBorder){
                    scrollTo((int)(-leftBorder),0);
                    return true;
                }
                //同理 如果左滑  这里判断右边界
                else if(getScrollX() + getWidth() + scrolledX > rightBorder){
                    scrollTo((int)(rightBorder - getWidth() + ruleRightSpacing),0);
                    return true;
                }else{

                    //左右边界中 自由滑动
                    scrollBy(scrolledX,0);
                }
                //当停止滑动时,现在的滑动已经变成上次滑动
                mLastMoveX = mCurrentMoveX;
                break;
        }
        return true;
    }

运行效果如下:

边界加间隔后的效果

绘制长刻度值

在attrs文件下添加数字的颜色和大小:

        <!--//数字颜色-->
        <attr name="numberColor" format="color" />
        <!--//数字大小-->
        <attr name="numberSize" format="dimension" />

在构造方法增加对attrrs属性获取:

        //数字颜色
        numberColor = typedArray.getColor(R.styleable.SlidingRuleView_numberColor, Color.BLACK);
        //数字大小
        numberSize = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_numberSize, SystemUtil.dp2px(getContext(),15));

onDraw方法绘制数字:

                //画刻度值
                String number = String.valueOf(i / 10);
                //得到文字宽度
                float textWidth = paint.measureText(number);
                //绘制颜色
                paint.setColor(numberColor);
                //绘制文字大小
                paint.setTextSize(numberSize);
                paint.setStrokeWidth(1);
                canvas.drawText(number, x - textWidth / 2, y + longDegreeLine + SystemUtil.dp2px(getContext(),25), paint);

这里主要讲下,数字的坐标,因为数字是在刻度线正下方的,所以x坐标应该是刻度线的x坐标减去本身自身宽度的一半,y坐标应该是刻度线长度再加上部分距离,我这边是加了25dp。 运行效果:

加刻度线效果

绘制短刻度值

在attrs文件增加短刻度的长度:

        <!--短刻度值的长度-->
        <attr name="shortDegreeLine" format="dimension"/>

在构造函数获取其属性:

        //短刻度值的长度
        shortDegreeLine = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_shortDegreeLine, SystemUtil.dp2px(getContext(),20));

在onDraw方法循环里非i%10==0的情况下绘制,这里很好理解:

 //循环绘制
        for(int i = 0;i <= lineCount * 10;i++){
            //画长刻度
            if(i % 10 == 0){
                paint.setColor(lineDegreeColor);
                paint.setStrokeWidth(5);
                canvas.drawLine(x, y, x, y + longDegreeLine, paint);

                //画刻度值
                String number = String.valueOf(i / 10);
                //得到文字宽度
                float textWidth = paint.measureText(number);
                //绘制颜色
                paint.setColor(numberColor);
                //绘制文字大小
                paint.setTextSize(numberSize);
                paint.setStrokeWidth(1);
                canvas.drawText(number, x - textWidth / 2, y + longDegreeLine + SystemUtil.dp2px(getContext(),25), paint);
            }else {
                //画短刻度
                paint.setColor(lineDegreeColor);
                paint.setStrokeWidth(3);
                canvas.drawLine(x, y, x, y + shortDegreeLine, paint);
            }
            x += lineDegreeSpace;
        }

运行效果图如下:

缺数值指针

画绿色指针

绿色指针底部其实是半圆的,可以在drawable下建立shape文件,通过bitmap绘制,如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
  <solid android:color="#CCCCCC"/>
  <corners
      android:bottomLeftRadius="0px"
      android:bottomRightRadius="30dp"
      android:topLeftRadius="0px"
      android:topRightRadius="30dp"/>
</shape>

我这里为了方便,直接用直线来代替,在attrs文件下增加绿色指针颜色和其宽度:

        <!--指针宽度-->
        <attr name="greenPointWidth" format="dimension"/>
        <!--指针颜色-->
        <attr name="greenPointColor" format="color"/>

在构造方法添加获取颜色,粗细:

        //绿色指针粗细
        greenPointWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.SlidingRuleView_greenPointWidth, SystemUtil.dp2px(getContext(),4));
        //绿色指针颜色
        greenPointColor = typedArray.getColor(R.styleable.SlidingRuleView_greenPointColor, 0xFF4FBA75);

因为绿色指针永远是在View的中间,在onMeasure方法获取X坐标:

        //绿色指针的x坐标
        greenPointX =getMeasuredWidth() / 2;

在onDraw方法绘制指针:

        //画指针
        paint.setColor(greenPointColor);
        paint.setStrokeWidth(greenPointWidth);
        canvas.drawLine(greenPointX + getScrollX(), y, greenPointX + getScrollX(), y + longDegreeLine + SystemUtil.dp2px(getContext(),3),
                paint);

这里x坐标为什么要加上getScrollx(刻度尺的偏移量)呢,因为要保持指针在View的中间位置,不加上的话,指针会随着刻度移动而移动。

画当前刻度值

在attrs文件添加刻度值的颜色和大小,同理在构造函数获取属性,这里就不多讲来,因为数字是保留一位的,我这里用到了DecimalFormat来格式化数字:

        //数字小数点一位
        df = new DecimalFormat("0.0");

在onDraw绘制:

        //绘制当前刻度值
        //画当前刻度值
        paint.setColor(currentNumberColor);
        //设置大小
        paint.setTextSize(currentNumberSize);
        //确定数字的值。用移动多少来确定
        currentNum = df.format((greenPointX + getScrollX() - leftBorder) / (lineDegreeSpace * 10.0f));
        //测量数字宽度
        float textWidth = paint.measureText(currentNum);
        canvas.drawText(currentNum, greenPointX - textWidth / 2 + getScrollX(), topDegreeLine - SystemUtil.dp2px(getContext(),15), paint);

这里说一下确定数值的方法:

        //确定数字的值。用移动多少来确定
        currentNum = df.format((greenPointX + getScrollX() - leftBorder) / (lineDegreeSpace * 10.0f));

greenPointX + getScrollX() - leftBorder这条公式是确定指针到刻度尺最左边的距离是多少,再除以大刻度(每个大刻度有10个小刻度)的距离,就可以得出指针所指的刻度。确定数字的x坐标和y坐标就不做解释,很容易理解,因为数字是在刻度尺上面,所以要减去一些距离。

绘制kg

绘制kg无非是在当前刻度值右边,字体小一点,左右移动先不实现了:

        //画kg 大小是刻度值的3分之一
        paint.setTextSize(currentNumberSize / 3);
        canvas.drawText("kg", greenPointX + textWidth / 2 + getScrollX() + SystemUtil.dp2px(getContext(),3), topDegreeLine - SystemUtil.dp2px(getContext(),30), paint);

相比当前刻度值而言,离刻度尺的距离要比当前刻度值要大,我这里减去30dp。 最终效果:

带刻度效果
效果和薄荷健康很类似吧,但是这里注意,因为刻度值只是设置一位小数,也就是绿色指针不能移到两个小刻度之间,下面处理一下,在触摸方法,增加up方法,也就是当手指抬起时,如果指针滑到两个刻度值之间,就将绿色指针移动最近的刻度值。

    private void moveRecently(){
        float distance = (greenPointX + getScrollX() - leftBorder) % lineDegreeSpace;
        //指针的位置在小刻度中间位置往后(右)
        if (distance >= lineDegreeSpace / 2) {
            scrollBy((int) (lineDegreeSpace - distance), 0);
        } else {
            scrollBy((int) (-distance), 0);
        }
    }

注意这里:

(greenPointX + getScrollX() - leftBorder) % lineDegreeSpace;

这里是取余操作,这里是确定指针在小刻度之间的具体位置,如果结果小于间隔的一半,那向后(右)最近的刻度移动,如果大于间隔的一半,那就向前(左)最近的刻度移动。到这里发现,指针不能指向0或者最后的位置,因为绿色指针在View的中间,那么左右边界检测需要改变,需要左边界减去上View的宽度一半,右边界需要加上View宽度的一半。

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //记录初始触摸屏幕下的坐标
                mXDown = ev.getRawX();
                mLastMoveX = mXDown;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mCurrentMoveX = ev.getRawX();
                //本次的滑动距离
                int scrolledX = (int) (mLastMoveX - mCurrentMoveX);
                //如果右滑时 内容左边界超过初始化时候的左边界 就还是初始化时候的状态
                if(getScrollX() + scrolledX < leftBorder - getWidth() / 2){
                    scrollTo((int)(- getWidth() / 2 +leftBorder),0);
                    return true;
                }
                //同理 如果左滑  这里判断右边界
                else if(getScrollX() + getWidth() / 2 + scrolledX > rightBorder){
                    scrollTo((int)(rightBorder - getWidth() /2 - ruleRightSpacing),0);
                    return true;
                }else{

                    //左右边界中 自由滑动
                    scrollBy(scrolledX,0);
                }
                mLastMoveX = mCurrentMoveX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                moveRecently();
                break;
        }
        return true;
    }




    private void moveRecently(){
        float distance = (greenPointX + getScrollX() - leftBorder) % lineDegreeSpace;
        //指针的位置在小刻度中间位置往后(右)
        if (distance >= lineDegreeSpace / 2) {
            scrollBy((int) (lineDegreeSpace - distance), 0);
        } else {
            scrollBy((int) (-distance), 0);
        }
    }

最终效果如下图:

最终图

增加惯性滑动

发现这里没加惯性滑动,滑动很艰难,下面添加速度追踪器:

    /**
     * 监控手势速度类
     */
    private VelocityTracker mVelocityTracker;
    //惯性最大最小速度
    protected int mMaximumVelocity, mMinimumVelocity;

在初始化方法获取最大滑动速度,最小滑动速度:

        //添加速度追踪器
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        //获取最大速度
        mMaximumVelocity = ViewConfiguration.get(context)
                .getScaledMaximumFlingVelocity();
        //获取最小速度
        mMinimumVelocity = ViewConfiguration.get(context)
                .getScaledMinimumFlingVelocity();

在触摸事件onTouchEvent初始化mVelocityTracker

mVelocityTracker.addMovement(ev);
 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
        mVelocityTracker.addMovement(ev);
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //记录初始触摸屏幕下的坐标
                mXDown = ev.getRawX();
                mLastMoveX = mXDown;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mCurrentMoveX = ev.getRawX();
                //本次的滑动距离
                int scrolledX = (int) (mLastMoveX - mCurrentMoveX);
                //左右边界中 自由滑动
                scrollBy(scrolledX,0);
                mLastMoveX = mCurrentMoveX;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //处理松手后的Fling 获取当前事件的速率,1毫秒运动了多少个像素的速率,1000表示一秒
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
                //获取横向速率
                int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
                //滑动速度大于最小速度 就滑动
                if (Math.abs(velocityX) > mMinimumVelocity) {
                    fling(-velocityX);
                }
                //刻度之间检测
                moveRecently();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (mVelocityTracker != null) {
                    mVelocityTracker.recycle();
                    mVelocityTracker = null;
                }
                break;
        }
        return true;
    }

发现Move方法调用scrollBy方法,ACTION_UP增加了速度速率判断逻辑,最后调用了fling方法:

    private void fling(int vX) {
        mScroller.fling(getScrollX(), 0, vX, 0,(int)(- rightBorder),  (int)rightBorder, 0, 0);
    }

当用户手指快速划过屏幕,手指快速离开屏幕时,系统会判定用户执行一个Fling手势,视图会快速滚动,并且在手指离开屏幕之后也会滚动一定时间。

    /**
     * Start scrolling based on a fling gesture. The distance travelled will
     * depend on the initial velocity of the fling.
     * 
     * @param startX Starting point of the scroll (X)
     * @param startY Starting point of the scroll (Y)
     * @param velocityX Initial velocity of the fling (X) measured in pixels per
     *        second.
     * @param velocityY Initial velocity of the fling (Y) measured in pixels per
     *        second
     * @param minX Minimum X value. The scroller will not scroll past this
     *        point.
     * @param maxX Maximum X value. The scroller will not scroll past this
     *        point.
     * @param minY Minimum Y value. The scroller will not scroll past this
     *        point.
     * @param maxY Maximum Y value. The scroller will not scroll past this
     *        point.
     */

Scroller的fling函数就是基于手势滑动,参数的意思:

  • startX:开始滑动的X起点
  • startY:开始滚动的Y起点
  • velocityX:滑动的速度X
  • velocityY:滑动的速度Y
  • minX:X方向的最小值
  • maxX:X方向的最大值
  • minY:Y方向的最小值
  • MaxY:Y方向的最大值

增加computeScroll,这个方法在fling或者startScroll方法,调用invalidate方法后执行的函数,并在里面增加刻度边界的检测,完成平滑移动:

    @Override
    public void computeScroll() {
        // 第三步,重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            //这是最后mScroller的最后一次滑动 进行刻度边界检测
            if(!mScroller.computeScrollOffset()){
                moveRecently();
            }

        }

    }

最后重写scrollTo方法,加刻度尺滑动左右边界检测:

//重写滑动方法,设置到边界的时候不滑,并显示边缘效果。滑动完输出刻度。
    @Override
    public void scrollTo( int x, int y) {
        //左边界检测
        if (x <  leftBorder - getWidth() / 2) {
            x = (int)(- getWidth() / 2 +leftBorder);
        }
        //有边界检测
        if (x + getWidth() / 2> rightBorder) {
            x = (int)(rightBorder - getWidth() /2 - ruleRightSpacing);
        }
        if (x != getScrollX()) {

            super.scrollTo(x, y);
        }

    }

最终运行效果如下:

最终效果图

总结

每一次练习,小案例都是知识的巩固和提升。 Demo链接