详解RPC远程调用和消息队列MQ的区别

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PC(Remote Procedure Call)远程过程调用,主要解决远程通信间的问题,不需要了解底层网络的通信机制。

RPC框架

知名度较高的有Thrift(FB的)、dubbo(阿里的)。


RPC的一般需要经历4个步骤:

1、建立通信

首先要解决通讯的问题:即A机器想要调用B机器,首先得建立起通信连接,主要是通过在客户端和服务器之间建立TCP连接。

2、服务寻址

要解决寻址的问题,A服务器上如何连接到B服务器(如主机或IP地址)以及特定的端口,方法的名称是什么。

3、网络传输

1)序列化

当A服务器上的应用发起一个RPC调用时,调用方法和参数数据都需要先进行序列化。

2)反序列化

当B服务器接收到A服务器的请求之后,又需要对接收到的参数等信息进行反序列化操作。

4、服务调用

B服务器进行本地调用(通过代理Proxy)之后得到了返回值,此时还需要再把返回值发送回A服务器,同样也需要经过序列化操作,然后再经过网络传输将二进制数据发送回A服务器。

通常,一次完整的PRC调用需要经历如上4个步骤。


MQ(消息队列)

消息队列(MQ)是一种能实现生产者到消费者单向通信的通信模型,一般来说是指实现这个模型的中间件。

典型的MQ中间件:

RabbitMQ、ActiveMQ、Kafka等

典型的特点:

1、解耦

2、可靠投递

3、广播

4、最终一致性

5、流量削峰

6、消息投递保证

7、异步通信(支持同步)

8、提高系统吞吐、健壮性

典型的使用场景:秒杀业务中利用MQ来实现流量削峰,以及应用解耦使用。


RPC和MQ的区别和关联

1.在架构上,RPC和MQ的差异点是,Message有一个中间结点Message Queue,可以把消息存储。


2.同步调用:对于要立即等待返回处理结果的场景,RPC是首选。

3.MQ 的使用,一方面是基于性能的考虑,比如服务端不能快速的响应客户端(或客户端也不要求实时响应),需要在队列里缓存。

另外一方面,它更侧重数据的传输,因此方式更加多样化,除了点对点外,还有订阅发布等功能。

4.而且随着业务增长,有的处理端处理量会成为瓶颈,会进行同步调用改造为异步调用,这个时候可以考虑使用MQ。

那么,这些详细的MQ消息队列的选型我们该如何选择比较呢?


主流的消息队列MQ比较,详解MQ的4类应用场景

消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一。

当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify、MetaQ、RocketMQ等。

现在主要探讨主流的消息队列MQ比较,特征,以及典型使用场景。


目前主流的MQ产品

1.ZeroMQ

号称最快的消息队列系统,尤其针对大吞吐量的需求场景。

扩展性好,开发比较灵活,采用C语言实现,实际上只是一个socket库的重新封装,如果做为消息队列使用,需要开发大量的代码。ZeroMQ仅提供非持久性的队列,也就是说如果down机,数据将会丢失。其中,Twitter的Storm中使用ZeroMQ作为数据流的传输。

2.RabbitMQ

结合erlang语言本身的并发优势,支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。

性能较好,但是不利于做二次开发和维护。

3.ActiveMQ

历史悠久的开源项目,是Apache下的一个子项目。已经在很多产品中得到应用,实现了JMS1.1规范,可以和spring-jms轻松融合,实现了多种协议,不够轻巧(源代码比RocketMQ多),支持持久化到数据库,对队列数较多的情况支持不好。

4.Redis

做为一个基于内存的K-V数据库,其提供了消息订阅的服务,可以当作MQ来使用,目前应用案例较少,且不方便扩展。对于RabbitMQ和Redis的入队和出队操作,各执行100万次,每10万次记录一次执行时间。

测试数据分为 128Bytes、512Bytes、1K和10K四个不同大小的数据。

实验表明:入队时,当数据比较小时Redis的性能要高于RabbitMQ,而如 果数据大小超过了10K,Redis则慢的无法忍受;出队时,无论数据大小,Redis都表现出非常好的性能,而RabbitMQ的出队性能则远低于 Redis。

5.Kafka/Jafka

Kafka是Apache下的一个子项目,是一个高性能跨语言分布式发布/订阅消息队列系统,而Jafka是在Kafka之上孵化而来的,即Kafka的一个升级版。

具有以下特性:

  • 快速持久化,可以在O(1)的系统开销下进行消息持久化;

  • 高吞吐,在一台普通的服务器上既可以达到10W/s的吞吐速率;完全的分布式系统,Broker、Producer、Consumer都原生自动支持分布式,自动实现负载均衡;

  • 支持Hadoop数据并行加载,对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。

  • Kafka通过Hadoop的并行加载机制统一了在线和离线的消息处理。Apache Kafka相对于ActiveMQ是一个非常轻量级的消息系统,除了性能非常好之外,还是一个工作良好的分布式系统。


时需要消息队列

当你需要使用消息队列时,首先需要考虑它的必要性。

可以使用mq的场景有很多,最常用的几种:

  • 做业务解耦

  • 最终一致性

  • 广播

  • 错峰流控等

反之,如果需要强一致性,关注业务逻辑的处理结果,则RPC显得更为合适。


消息队列使用场景

1.解耦

解耦是消息队列要解决的最本质问题。所谓解耦,简单点讲就是一个事务,只关心核心的流程。而需要依赖其他系统但不那么重要的事情,有通知即可,无需等待结果。换句话说,基于消息的模型,关心的是“通知”,而非“处理”。

举一个例子,关于订单系统,订单最终支付成功之后可能需要给用户发送短信积分什么的,但其实这已经不是我们系统的核心流程了。

如果外部系统速度偏慢(比如短信网关速度不好),那么主流程的时间会加长很多,用户肯定不希望点击支付过好几分钟才看到结果。那么我们只需要通知短信系统“我们支付成功了”,不一定非要等待它立即处理完成。

2.最终一致性

最终一致性指的是两个系统的状态保持一致,要么都成功,要么都失败。

当然有个时间限制,理论上越快越好,但实际上在各种异常的情况下,可能会有一定延迟达到最终一致状态,但最后两个系统的状态是一样的。

业界有一些为“最终一致性”而生的消息队列,如:

  • Notify(阿里)

  • QMQ(去哪儿)等


其设计初衷,就是为了交易系统中的高可靠通知。

以一个银行的转账过程来理解最终一致性,转账的需求很简单,如果A系统扣钱成功,则B系统加钱一定成功。反之则一起回滚,像什么都没发生一样。

然而,这个过程中存在很多可能的意外:

  • A扣钱成功,调用B加钱接口失败。

  • A扣钱成功,调用B加钱接口虽然成功,但获取最终结果时网络异常引起超时。

  • A扣钱成功,B加钱失败,A想回滚扣的钱,但A机器down机。


可见,想把这件看似简单的事真正做成,真的不那么容易。

所有跨VM的一致性问题,从技术的角度讲通用的解决方案是:

  • 强一致性,分布式事务,但落地太难且成本太高,后文会具体提到。

  • 最终一致性,主要是用“记录”和“补偿”的方式。在做所有的不确定的事情之前,先把事情记录下来,然后去做不确定的事情,结果可能是:成功、失败或是不确定,“不确定”(例如超时等)可以等价为失败。成功就可以把记录的东西清理掉了,对于失败和不确定,可以依靠定时任务等方式把所有失败的事情重新搞一遍,直到成功为止。

  • 回到刚才的例子,系统在A扣钱成功的情况下,把要给B“通知”这件事记录在库里(为了保证最高的可靠性可以把通知B系统加钱和扣钱成功这两件事维护在一个本地事务里),通知成功则删除这条记录,通知失败或不确定则依靠定时任务补偿性地通知我们,直到我们把状态更新成正确的为止。

  • 整个这个模型依然可以基于RPC来做,但可以抽象成一个统一的模型,基于消息队列来做一个“企业总线”。

  • 具体来说,本地事务维护业务变化和通知消息,一起落地(失败则一起回滚),然后RPC到达broker,在broker成功落地后,RPC返回成功,本地消息可以删除。否则本地消息一直靠定时任务轮询不断重发,这样就保证了消息可靠落地broker。

  • broker往consumer发送消息的过程类似,一直发送消息,直到consumer发送消费成功确认。

  • 我们先不理会重复消息的问题,通过两次消息落地加补偿,下游是一定可以收到消息的。然后依赖状态机版本号等方式做判重,更新自己的业务,就实现了最终一致性。

最终一致性不是消息队列的必备特性,但确实可以依靠消息队列来做最终一致性的事情。

另外,所有不保证100%不丢消息的消息队列,理论上无法实现最终一致性。好吧,应该说理论上的100%,排除系统严重故障和bug。

像Kafka一类的设计,在设计层面上就有丢消息的可能(比如定时刷盘,如果掉电就会丢消息)。哪怕只丢千分之一的消息,业务也必须用其他的手段来保证结果正确。

2.广播

消息队列的基本功能之一是进行广播。

如果没有消息队列,每当一个新的业务方接入,我们都要联调一次新接口。有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列,至于谁希望订阅,是下游的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。

比如本文开始提到的产品中心发布产品变更的消息,以及景点库很多去重更新的消息,可能“关心”方有很多个,但产品中心和景点库只需要发布变更消息即可,谁关心谁接入。

3.错峰与流控

试想上下游对于事情的处理能力是不同的。

比如,Web前端每秒承受上千万的请求,并不是什么神奇的事情,只需要加多一点机器,再搭建一些LVS负载均衡设备和Nginx等即可。

但数据库的处理能力却十分有限,即使使用SSD加分库分表,单机的处理能力仍然在万级。由于成本的考虑,我们不能奢求数据库的机器数量追上前端。

这种问题同样存在于系统和系统之间,如短信系统可能由于短板效应,速度卡在网关上(每秒几百次请求),跟前端的并发量不是一个数量级。

但用户晚上个半分钟左右收到短信,一般是不会有太大问题的。如果没有消息队列,两个系统之间通过协商、滑动窗口等复杂的方案也不是说不能实现。

但系统复杂性指数级增长,势必在上游或者下游做存储,并且要处理定时、拥塞等一系列问题。而且每当有处理能力有差距的时候,都需要单独开发一套逻辑来维护这套逻辑。所以,利用中间系统转储两个系统的通信内容,并在下游系统有能力处理这些消息的时候,再处理这些消息,是一套相对较通用的方式。


消息队列使用总结

1.消息队列不是万能的,对于需要强事务保证而且延迟敏感的,RPC是优于消息队列的。

2.对于一些无关痛痒,或者对于别人非常重要但是对于自己不是那么关心的事情,可以利用消息队列去做。

3.支持最终一致性的消息队列,能够用来处理延迟不那么敏感的“分布式事务”场景,而且相对于笨重的分布式事务,可能是更优的处理方式。

4.当上下游系统处理能力存在差距的时候,利用消息队列做一个通用的“漏斗”,在下游有能力处理的时候,再进行分发。

5.如果下游有很多系统关心你的系统发出的通知的时候,果断地使用消息队列吧。

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