Android点将台:绝命暗杀官[-Service-]

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个人所有文章整理在此篇,将陆续更新收录:知无涯,行者之路莫言终(我的编程之路)


零、前言

1.本文的知识点
1).Service的简单`介绍及使用`   
2).Service的`绑定服务`实现`音乐播放器(条)`   
3).使用`aidl`实现其他app访问该Service,播放音乐

2.Service总览

Service.png

类名:Service      父类:ContextWrapper      修饰:public abstract
实现的接口:[ComponentCallbacks2]
包名:android.app   依赖类个数:16
内部类/接口个数:0
源码行数:790       源码行数(除注释):171
属性个数:3       方法个数:21       public方法个数:20

Service继承关系.png


一、Service初步认识

1.简述

Service和Activity同属一家,一暗一明,Android作为颜值担当,Service做后台工作(如图)
他不见天日,却要忠诚地执行任务,Service这个类的本身非常小,裸码171行
是什么让它成为"新手的噩梦",一个单词:Binder,曾经让多少人闻风丧胆的首席杀手

as.png


2.Service的开启与关闭

最简单的Service使用.png

2.1:Service测试类
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:30<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:Service测试
 */
class MusicService : Service() {

    /**
     * 绑定Service
     * @param intent 意图
     * @return IBinder对象
     */
    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        Log.e(TAG, "onBind: ")
        return null
    }

    /**
     * 创建Service
     */
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Log.e(TAG, "onCreate: ")
    }

    /**
     * 开始执行命令
     * @param intent 意图
     * @param flags 启动命令的额外数据
     * @param startId id
     * @return
     */
    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
        Toast.makeText(this, "onStartCommand", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
    }


    /**
     * 解绑服务
     * @param intent 意图
     * @return
     */
    override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
        Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
        return super.onUnbind(intent)
    }

    /**
     * 销毁服务
     */
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
    }

    companion object {
        private val TAG = "MusicService"
    }
}

2.2:ToastSActivity测试类

就两个按钮,点一下

//开启服务
id_btn_start.setOnClickListener {
    toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    startService(toastIntent)
}
//销毁服务
id_btn_kill.setOnClickListener {
    stopService(toastIntent)
}

2.3:测试类结果

点一下开启会执行onCreateonStartCommand方法

点一下开启.png

多次点击开启,onCreate只会执行一次,onStartCommand方法每次都会执行

多次点击开启.png

点击开启与销毁

点击开启与销毁.png


3.Activity与Service的数据传递

onStartCommand中有Intent,和BroadcastReciver的套路有点像

Service的数据传递.png

---->[ToastSActivity#onCreate]----------------------
id_btn_start.setOnClickListener {
    toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    toastIntent?.putExtra("toast_data", id_et_msg.text.toString())
    startService(toastIntent)
}

---->[MusicService#onStartCommand]----------------------
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int
    Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
    val data = intent.getStringExtra("toast_data")
    //data?:"NO MSG"表示如果data是空,就取"NO MSG"
    Toast.makeText(this, data?:"NO MSG", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}

4.在另一个App中使用其他app的Service

创建另一个App,进行测试 ActivityBroadcastReciverService是四大组件的三棵顶梁柱
Intent可以根据组件包名及类名开启组件,ActivityBroadcastReciver可以,Service自然也可以,

创建另一个App.png

两个app.png

Service在其他应用中访问.png


局限性:

1.需要添加android:exported="true",否则会崩
<service android:name=".service.service.ToastService" android:exported="true"/> 

2.大概一分钟后会自动销毁,自动销毁后再用就会崩...所以约等于无用

异常.png

自动销毁.png


4.关于隐式调用Service

Android5.0+ 明确指出不能隐式调用:ContextImpl的validateServiceIntent方法中

---->[ContextImpl#validateServiceIntent]---------------------------
private void validateServiceIntent(Intent service) {
    //包名、类名为空,即隐式调用,跑异常
    if (service.getComponent() == null && service.getPackage() == null) {
    //从LOLLIPOP(即5.0开始)
        if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            IllegalArgumentException ex = new IllegalArgumentException(
                    "Service Intent must be explicit: " + service);
            throw ex;
        } else {
            Log.w(TAG, "Implicit intents with startService are not safe: " + service
                    + " " + Debug.getCallers(2, 3));
        }
    }
}

隐式问题.png


二、绑定服务

前面的都是组件的日常,接下来才是Service的要点
为了不让本文看起来太low,写个布局吧(效果摆出来了,可以仿着做。不嫌丑的话用button也可以)

T-M-001.png


1.实现的效果

为了方便管理,这里写了一个IPlayer接口规定一下MusicPlayer的几个主要方法
暂时都是无返回值,无入参的方法,以后有需要再逐步完善

绑定服务.png

绑定服务.gif


2.播放接口
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2018/10/31 0031:23:32<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放接口
 */
interface IPlayer {
    fun create()// 诞生
    
    fun start()// 开始

    fun resume()// 复苏

    fun stop()// 停止

    fun pause()// 暂停
    
    fun release()//死亡

}

3.播放的核心类
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:57<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放核心类
 */
class MusicPlayer(private val mContext: Context) : Binder(), IPlayer {
    override fun create() {
        Toast.makeText(mContext, "诞生", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun start() {
        Toast.makeText(mContext, "开始播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun resume() {
        Toast.makeText(mContext, "恢复播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()

    }

    override fun stop() {
        Toast.makeText(mContext, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()

    }

    override fun pause() {
        Toast.makeText(mContext, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun release() {
        Toast.makeText(mContext, "销毁", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}

4.播放的服务
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:30<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放Service测试
 */
class MusicService : Service() {

    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        Log.e(TAG, "onBind: ")
        Toast.makeText(this, "Bind OK", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        return MusicPlayer(this)
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Log.e(TAG, "onCreate: ")
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
    }

    override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
        Toast.makeText(this, "onUnbind: 成功解绑", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
        return super.onUnbind(intent)
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
    }

    companion object {
        private val TAG = "MusicService"
    }
}

5.Activity中的使用
/**
 * 绑定服务
 */
private fun bindMusicService() {
    musicIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    mConn = object : ServiceConnection {
        // 当连接成功时候调用
        override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
            mMusicPlayer = service as MusicPlayer
        }
        // 当连接断开时候调用
        override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
        }
    }
    //[2]绑定服务启动
    bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}

三、音乐播放条的简单实现

接下来实现一个播放条,麻雀虽小,五脏俱全,完善了一下UI,如下

添加进度条.png


1.歌曲准备和修改接口

这里为了简洁些,直接用四个路径,判断存在什么的自己完善(非本文重点)
关于MediaPlayer的相关知识详见这篇,这里就直接上代码了
在create时传入播放的列表路径字符串

准备四首音乐.png

/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2018/10/31 0031:23:32<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放接口
 */
interface IPlayer {
    fun create(musicList: ArrayList<String>)// 诞生
    fun start()// 开始
    fun stop()// 停止
    fun pause()// 暂停
    fun release()//死亡
    fun next()//下一曲
    fun prev()//上一曲
    fun isPlaying(): Boolean 是否播放
    fun seek(pre_100: Int)//拖动进度
}



2.create方法和start方法的实现

MusicActivity中通过ServiceConnectiononServiceConnected方法回调IBinder对象
MusicPlayer对象传入MusicActivity中,对应的UI点击调用对应的方法即可

---->[MusicPlayer]--------------
private lateinit var mPlayer: MediaPlayer
private var isInitialized = false//是否已初始化

private var mCurrentPos = 0//当前播放第几个音乐
private lateinit var mMusicList: ArrayList<String>//当前播放第几个音乐

---->[MusicPlayer#create]--------------
override fun create(musicList: ArrayList<String>) {
    mMusicList = musicList
    val file = File(musicList[mCurrentPos])
    val uri = Uri.fromFile(file)
    mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri)
    isInitialized = true
    Log.e(TAG, "诞生")
}

---->[MusicPlayer#start]--------------
override fun start() {
    if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying) {
        return
    }
    mPlayer.start();
    Log.e(TAG, "开始播放")
}

这样歌曲就能播放了


3.上一曲和下一曲的实现及自动播放下一曲
---->[MusicPlayer]--------------

override fun next() {
    mCurrentPos++
    judgePos()//如果越界则置0
    changMusicByPos(mCurrentPos)
}

override fun prev() {
    mCurrentPos--
    judgePos()//如果越界则置0
    changMusicByPos(mCurrentPos)
}

/**
 * 越界处理
 */
private fun judgePos() {
    if (mCurrentPos >= mMusicList.size) {
        mCurrentPos = 0
    }
    if (mCurrentPos < 0) {
        mCurrentPos = mMusicList.size - 1
    }
}

/**
 * 根据位置切歌
 * @param pos 当前歌曲id
 */
private fun changMusicByPos(pos: Int) {
    mPlayer.reset()//重置
    mPlayer.setDataSource(mMusicList[pos])//设置当前歌曲
    mPlayer.prepare()//准备
    start()
    Log.e(TAG, "当前播放歌曲pos:$pos:,路径:${mMusicList[pos]}" )
}

---->[MusicPlayer#create]--------------
mPlayer.setOnCompletionListener {
    next()//播放完成,进入下一曲
}

播放的日志.png


4.进度拖拽和监听处理

这里每隔一秒更新一下进度,通过Timer实现,当然实现方式有很多

---->[MusicPlayer]--------------

override fun seek(pre_100: Int) {
    pause()
    mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.duration / 100))
    start()
}

---->[MusicPlayer#create]--------------
mTimer = Timer()//创建Timer
mHandler = Handler()//创建Handler
mTimer.schedule(timerTask {
    if (isPlaying()) {
        val pos = mPlayer.currentPosition;
        val duration = mPlayer.duration;
        mHandler.post {
            if (mOnSeekListener != null) {
                mOnSeekListener.onSeek((pos.toFloat() / duration * 100).toInt());
            }
        }
    }
}, 0, 1000)


//------------设置进度监听-----------
interface OnSeekListener {
    fun onSeek(per_100: Int);
}
private lateinit var mOnSeekListener: OnSeekListener
fun setOnSeekListener(onSeekListener: OnSeekListener) {
    mOnSeekListener = onSeekListener;
}

5.绑定服务的意义何在?

估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好
为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?

cs.png

比如:一台服务器S上运行着一个游戏业务,一个客户端C连接到服务器便能够玩游戏  
没有人会想把服务器上的业务移植到客户端,如果这样就真的一人一区了

Service相当于提供服务,此时Activity相当于客户端,通过conn连接服务  
MediaPlayer(Binder对象)相当于核心业务,通过绑定获取服务,是典型的client-server模式
client-server模式的特点是一个Service可以为多个客户端服务  

client可以通过IBinder接口获取服务业务的实例这里是MediaPlayer(Binder对象)
从而实现在client端直接调用服务业务(MediaPlayer)中的方法以实现灵活交互
但是现在只能在一个app里玩,如何让其他app也可以连接服务,这就要说到aidl了

还有很重要的一点:Service存活力强,记得上次在Activity中new MediaPlayer 来播放音乐
切切应用一会就停了。今天在Service里,玩了半天音乐也没停


四、安卓接口定义语言aidl在Service中的使用

这个服务端有点弱,现在想办法让外部也能用它
不知道下图你里看出了什么,我看的挺兴奋,前几天看framework源码,感觉挺相似
你可以看一下ActivityManagerNative的源码和这里AS自动生成的,你会有所感触

aidl生成文件.png


1.aidl文件的书写

还记得上面的IPlayer的接口吧,aidl内容就是这个接口的方法
只不过书写的语法稍稍不同,下面是IMusicPlayerService的aidl
写完后记得点小锤子,他会使用sdk\build-tools\28.0.3\aidl.exe生成代码

自动生成.png

// IMusicPlayerService.aidl
package com.toly1994.tolyservice;

// Declare any non-default types here with import statements

interface IMusicPlayerService {
    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    void stop();
    void pause();
    void start();
    void prev();
    void next();
    void release();
    boolean isPlaying();
    void seek(int pre_100);
    //加in
    void create(in List<String> filePaths);
}

2.自动生成的代码使用

本文只是说一下生成的IMusicPlayerService如何使用,下一篇将详细分析它 可以看出IMusicPlayerService中有一个内部类Stub继承自Binder还实现了IMusicPlayerService
刚才我们是自定义MusicPlayer继承Binder并实现IPlayer
现在有个现成的IMusicPlayerService.Stub,我们继承它就行了,为避免看起来乱
新建了一个MusicPlayerServiceMusicPlayerStub,可以上面的方式图对比一下

aidl.png

---->[IMusicPlayerService$Stub]------------
public interface IMusicPlayerService extends android.os.IInterface{
/** Local-side IPC implementation stub class. */
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
com.toly1994.tolyservice.IMusicPlayerService

3.MusicPlayerStub的实现(Binder对象)

实现上和上面的MusicPlayer一模一样,这里用java实现

/**
 * 作者:张风捷特烈<br/>
 * 时间:2019/1/23/023:17:11<br/>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 说明:MusicPlayerStub--Binder对象
 */
public class MusicPlayerStub extends IMusicPlayerService.Stub {
    private MediaPlayer mPlayer;
    private boolean isInitialized = false;//是否已初始化
    private int mCurrentPos = 0;//当前播放第几个音乐
    private List<String> mMusicList;//音乐列表
    private Context mContext;
    private Timer mTimer;
    private Handler mHandler;

    public MusicPlayerStub(Context mContext) {
        this.mContext = mContext;
    }

    @Override
    public void create(List<String> filePaths) throws RemoteException {
        mMusicList = filePaths;
        File file = new File(mMusicList.get(mCurrentPos));
        Uri uri = Uri.fromFile(file);
        mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri);
        isInitialized = true;

        //构造函数中
        mTimer = new Timer();//创建Timer
        mHandler = new Handler();//创建Handler

        //开始方法中
        mTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (mPlayer.isPlaying()) {
                    int pos = mPlayer.getCurrentPosition();
                    int duration = mPlayer.getDuration();
                    mHandler.post(() -> {
                        if (mOnSeekListener != null) {
                            mOnSeekListener.onSeek((int) (pos * 1.f / duration * 100));
                        }
                    });
                }
            }
        }, 0, 1000);

        mPlayer.setOnCompletionListener(mp -> {
            try {
                next();//播放完成,进入下一曲
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    @Override
    public void start() throws RemoteException {
        if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying()) {
            return;
        }
        mPlayer.start();
    }

    @Override
    public void stop() throws RemoteException {

    }

    @Override
    public void pause() throws RemoteException {
        if (mPlayer.isPlaying()) {
            mPlayer.pause();
        }
    }

    @Override
    public void prev() throws RemoteException {
        mCurrentPos--;
        judgePos();//如果越界则置0
        changMusicByPos(mCurrentPos);
    }

    @Override
    public void next() throws RemoteException {
        mCurrentPos++;
        judgePos();//如果越界则置0
        changMusicByPos(mCurrentPos);
    }

    @Override
    public void release() throws RemoteException {

    }

    @Override
    public boolean isPlaying() throws RemoteException {
        return mPlayer.isPlaying();
    }

    @Override
    public void seek(int pre_100) throws RemoteException {
        pause();
        mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.getDuration() / 100));
        start();
    }

    /**
     * 越界处理
     */
    private void judgePos() {
        if (mCurrentPos >= mMusicList.size()) {
            mCurrentPos = 0;
        }

        if (mCurrentPos < 0) {
            mCurrentPos = mMusicList.size() - 1;
        }
    }

    /**
     * 根据位置切歌
     *
     * @param pos 当前歌曲id
     */
    private void changMusicByPos(int pos) {
        mPlayer.reset();//重置
        try {
            mPlayer.setDataSource(mMusicList.get(pos));//设置当前歌曲
            mPlayer.prepare();//准备
            start();
        } catch (IOException | RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    //------------设置进度监听-----------
    public interface OnSeekListener {
        void onSeek(int per_100);
    }

    private OnSeekListener mOnSeekListener;

    public void setOnSeekListener(OnSeekListener onSeekListener) {
        mOnSeekListener = onSeekListener;
    }
}

4.MusicPlayerService中返回MusicPlayerStub对象

一般都把MusicPlayerStub作为MusicPlayerService的一个内部类
本质没有区别,为了和上面对应,看起来舒服些,我把MusicPlayerStub提到了外面

/**
 * 作者:张风捷特烈<br/>
 * 时间:2019/1/23/023:16:32<br/>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 说明:音乐播放服务idal版
 */
public class MusicPlayerService extends Service {
    private MusicPlayerStub musicPlayerStub;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ArrayList<String> musicList = new ArrayList<>();
        musicList.add("/sdcard/toly/此生不换_青鸟飞鱼.aac");
        musicList.add("/sdcard/toly/勇气-梁静茹-1772728608-1.mp3");
        musicList.add("/sdcard/toly/草戒指_魏新雨.aac");
        musicList.add("/sdcard/toly/郭静 - 下一个天亮 [mqms2].flac");

        musicPlayerStub = new MusicPlayerStub(this);
        try {
            musicPlayerStub.create(musicList);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return musicPlayerStub;
    }
}

5.在本项目中的使用

如果只在本项目中用,将两个类换下名字就行了和刚才没本质区别

/**
 * 绑定服务
 */
private fun bindMusicService() {
    musicIntent = Intent(this, MusicPlayerService::class.java)
    mConn = object : ServiceConnection {
        // 当连接成功时候调用
        override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
            mMusicPlayer = service as MusicPlayerStub
            mMusicPlayer.setOnSeekListener {
                    per_100 -> id_pv_pre.setProgress(per_100) }
        }
        // 当连接断开时候调用
        override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
        }
    }
    //[2]绑定服务启动
    bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}

话说回来,搞了一大圈,aidl的优势在哪里?现在貌似还没看出来哪里厉害,接着看
在此之前先配置一下服务app/src/main/AndroidManifest.xml

<service android:name=".service.service.MusicPlayerService">
    <intent-filter>
        <action android:name="www.toly1994.com.music.player"></action>
    </intent-filter>
</service>

五、基于aidl在另一个项目中使用别的项目Service

这就是aidl的牛掰的地方,跨进程间通信,以及Android的系统级Service都基于此
下面进入另一个app里:anotherapp,核心点就是获取IMusicPlayerService对象
注意一点:常识问题,在客户端连接服务端时,服务端要先打开...

aidl在另一个应用中使用.png

aidl绑定服务.png

class ServiceTestActivity : AppCompatActivity() {
    private var mConn: ServiceConnection? = null
    private lateinit var mMusicPlayer: IMusicPlayerService

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.ac_br)
        title="另一个App"
        bindMusicService()
        id_btn_send.text="播放音乐"
        id_btn_send.setOnClickListener {
            mMusicPlayer.start()
        }
    }

    /**
     * 绑定服务
     */
    private fun bindMusicService() {
        val intent = Intent()
        //坑点:5.0以后要加 服务包名,不然报错
        intent.setPackage("com.toly1994.tolyservice")
        intent.action = "www.toly1994.com.music.player"
        mConn = object : ServiceConnection {
            // 当连接成功时候调用
            override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
                //核心点获取IMusicPlayerService对象
                mMusicPlayer = IMusicPlayerService.Stub.asInterface(service)
            }

            // 当连接断开时候调用
            override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
            }
        }
        //[2]绑定服务启动
        bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
    }
}

当点击时音乐响起,一切就通了,如果你了解client-server模式,你应该明白这有多重要
framework的众多service就是这个原理,所以不明白aidl,framework的代码看起来会很吃力
下一篇将会结合framework,详细讨论aidl以及Binder的机制的第一层。

个人所有文章整理在此篇,将陆续更新收录:知无涯,行者之路莫言终(我的编程之路)


零、前言

1.本文的知识点
1).Service的简单`介绍及使用`   
2).Service的`绑定服务`实现`音乐播放器(条)`   
3).使用`aidl`实现其他app访问该Service,播放音乐

2.Service总览

Service.png

类名:Service      父类:ContextWrapper      修饰:public abstract
实现的接口:[ComponentCallbacks2]
包名:android.app   依赖类个数:16
内部类/接口个数:0
源码行数:790       源码行数(除注释):171
属性个数:3       方法个数:21       public方法个数:20

Service继承关系.png


一、Service初步认识

1.简述

Service和Activity同属一家,一暗一明,Android作为颜值担当,Service做后台工作(如图)
他不见天日,却要忠诚地执行任务,Service这个类的本身非常小,裸码171行
是什么让它成为"新手的噩梦",一个单词:Binder,曾经让多少人闻风丧胆的首席杀手

as.png


2.Service的开启与关闭

最简单的Service使用.png

2.1:Service测试类
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:30<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:Service测试
 */
class MusicService : Service() {

    /**
     * 绑定Service
     * @param intent 意图
     * @return IBinder对象
     */
    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        Log.e(TAG, "onBind: ")
        return null
    }

    /**
     * 创建Service
     */
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Log.e(TAG, "onCreate: ")
    }

    /**
     * 开始执行命令
     * @param intent 意图
     * @param flags 启动命令的额外数据
     * @param startId id
     * @return
     */
    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
        Toast.makeText(this, "onStartCommand", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
    }


    /**
     * 解绑服务
     * @param intent 意图
     * @return
     */
    override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
        Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
        return super.onUnbind(intent)
    }

    /**
     * 销毁服务
     */
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
    }

    companion object {
        private val TAG = "MusicService"
    }
}

2.2:ToastSActivity测试类

就两个按钮,点一下

//开启服务
id_btn_start.setOnClickListener {
    toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    startService(toastIntent)
}
//销毁服务
id_btn_kill.setOnClickListener {
    stopService(toastIntent)
}

2.3:测试类结果

点一下开启会执行onCreateonStartCommand方法

点一下开启.png

多次点击开启,onCreate只会执行一次,onStartCommand方法每次都会执行

多次点击开启.png

点击开启与销毁

点击开启与销毁.png


3.Activity与Service的数据传递

onStartCommand中有Intent,和BroadcastReciver的套路有点像

Service的数据传递.png

---->[ToastSActivity#onCreate]----------------------
id_btn_start.setOnClickListener {
    toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    toastIntent?.putExtra("toast_data", id_et_msg.text.toString())
    startService(toastIntent)
}

---->[MusicService#onStartCommand]----------------------
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int
    Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
    val data = intent.getStringExtra("toast_data")
    //data?:"NO MSG"表示如果data是空,就取"NO MSG"
    Toast.makeText(this, data?:"NO MSG", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}

4.在另一个App中使用其他app的Service

创建另一个App,进行测试 ActivityBroadcastReciverService是四大组件的三棵顶梁柱
Intent可以根据组件包名及类名开启组件,ActivityBroadcastReciver可以,Service自然也可以,

创建另一个App.png

两个app.png

Service在其他应用中访问.png


局限性:

1.需要添加android:exported="true",否则会崩
<service android:name=".service.service.ToastService" android:exported="true"/> 

2.大概一分钟后会自动销毁,自动销毁后再用就会崩...所以约等于无用

异常.png

自动销毁.png


4.关于隐式调用Service

Android5.0+ 明确指出不能隐式调用:ContextImpl的validateServiceIntent方法中

---->[ContextImpl#validateServiceIntent]---------------------------
private void validateServiceIntent(Intent service) {
    //包名、类名为空,即隐式调用,跑异常
    if (service.getComponent() == null && service.getPackage() == null) {
    //从LOLLIPOP(即5.0开始)
        if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            IllegalArgumentException ex = new IllegalArgumentException(
                    "Service Intent must be explicit: " + service);
            throw ex;
        } else {
            Log.w(TAG, "Implicit intents with startService are not safe: " + service
                    + " " + Debug.getCallers(2, 3));
        }
    }
}

隐式问题.png


二、绑定服务

前面的都是组件的日常,接下来才是Service的要点
为了不让本文看起来太low,写个布局吧(效果摆出来了,可以仿着做。不嫌丑的话用button也可以)

T-M-001.png


1.实现的效果

为了方便管理,这里写了一个IPlayer接口规定一下MusicPlayer的几个主要方法
暂时都是无返回值,无入参的方法,以后有需要再逐步完善

绑定服务.png

绑定服务.gif


2.播放接口
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2018/10/31 0031:23:32<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放接口
 */
interface IPlayer {
    fun create()// 诞生
    
    fun start()// 开始

    fun resume()// 复苏

    fun stop()// 停止

    fun pause()// 暂停
    
    fun release()//死亡

}

3.播放的核心类
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:57<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放核心类
 */
class MusicPlayer(private val mContext: Context) : Binder(), IPlayer {
    override fun create() {
        Toast.makeText(mContext, "诞生", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun start() {
        Toast.makeText(mContext, "开始播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun resume() {
        Toast.makeText(mContext, "恢复播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()

    }

    override fun stop() {
        Toast.makeText(mContext, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()

    }

    override fun pause() {
        Toast.makeText(mContext, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun release() {
        Toast.makeText(mContext, "销毁", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
}

4.播放的服务
/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2019/1/17/017:21:30<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放Service测试
 */
class MusicService : Service() {

    override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
        Log.e(TAG, "onBind: ")
        Toast.makeText(this, "Bind OK", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        return MusicPlayer(this)
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Log.e(TAG, "onCreate: ")
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
        Log.e(TAG, "onStartCommand: ")
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
    }

    override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
        Toast.makeText(this, "onUnbind: 成功解绑", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解绑")
        return super.onUnbind(intent)
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        Log.e(TAG, "onDestroy: 销毁服务")
    }

    companion object {
        private val TAG = "MusicService"
    }
}

5.Activity中的使用
/**
 * 绑定服务
 */
private fun bindMusicService() {
    musicIntent = Intent(this, MusicService::class.java)
    mConn = object : ServiceConnection {
        // 当连接成功时候调用
        override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
            mMusicPlayer = service as MusicPlayer
        }
        // 当连接断开时候调用
        override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
        }
    }
    //[2]绑定服务启动
    bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}

三、音乐播放条的简单实现

接下来实现一个播放条,麻雀虽小,五脏俱全,完善了一下UI,如下

添加进度条.png


1.歌曲准备和修改接口

这里为了简洁些,直接用四个路径,判断存在什么的自己完善(非本文重点)
关于MediaPlayer的相关知识详见这篇,这里就直接上代码了
在create时传入播放的列表路径字符串

准备四首音乐.png

/**
 * 作者:张风捷特烈<br></br>
 * 时间:2018/10/31 0031:23:32<br></br>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br></br>
 * 说明:播放接口
 */
interface IPlayer {
    fun create(musicList: ArrayList<String>)// 诞生
    fun start()// 开始
    fun stop()// 停止
    fun pause()// 暂停
    fun release()//死亡
    fun next()//下一曲
    fun prev()//上一曲
    fun isPlaying(): Boolean 是否播放
    fun seek(pre_100: Int)//拖动进度
}



2.create方法和start方法的实现

MusicActivity中通过ServiceConnectiononServiceConnected方法回调IBinder对象
MusicPlayer对象传入MusicActivity中,对应的UI点击调用对应的方法即可

---->[MusicPlayer]--------------
private lateinit var mPlayer: MediaPlayer
private var isInitialized = false//是否已初始化

private var mCurrentPos = 0//当前播放第几个音乐
private lateinit var mMusicList: ArrayList<String>//当前播放第几个音乐

---->[MusicPlayer#create]--------------
override fun create(musicList: ArrayList<String>) {
    mMusicList = musicList
    val file = File(musicList[mCurrentPos])
    val uri = Uri.fromFile(file)
    mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri)
    isInitialized = true
    Log.e(TAG, "诞生")
}

---->[MusicPlayer#start]--------------
override fun start() {
    if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying) {
        return
    }
    mPlayer.start();
    Log.e(TAG, "开始播放")
}

这样歌曲就能播放了


3.上一曲和下一曲的实现及自动播放下一曲
---->[MusicPlayer]--------------

override fun next() {
    mCurrentPos++
    judgePos()//如果越界则置0
    changMusicByPos(mCurrentPos)
}

override fun prev() {
    mCurrentPos--
    judgePos()//如果越界则置0
    changMusicByPos(mCurrentPos)
}

/**
 * 越界处理
 */
private fun judgePos() {
    if (mCurrentPos >= mMusicList.size) {
        mCurrentPos = 0
    }
    if (mCurrentPos < 0) {
        mCurrentPos = mMusicList.size - 1
    }
}

/**
 * 根据位置切歌
 * @param pos 当前歌曲id
 */
private fun changMusicByPos(pos: Int) {
    mPlayer.reset()//重置
    mPlayer.setDataSource(mMusicList[pos])//设置当前歌曲
    mPlayer.prepare()//准备
    start()
    Log.e(TAG, "当前播放歌曲pos:$pos:,路径:${mMusicList[pos]}" )
}

---->[MusicPlayer#create]--------------
mPlayer.setOnCompletionListener {
    next()//播放完成,进入下一曲
}

播放的日志.png


4.进度拖拽和监听处理

这里每隔一秒更新一下进度,通过Timer实现,当然实现方式有很多

---->[MusicPlayer]--------------

override fun seek(pre_100: Int) {
    pause()
    mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.duration / 100))
    start()
}

---->[MusicPlayer#create]--------------
mTimer = Timer()//创建Timer
mHandler = Handler()//创建Handler
mTimer.schedule(timerTask {
    if (isPlaying()) {
        val pos = mPlayer.currentPosition;
        val duration = mPlayer.duration;
        mHandler.post {
            if (mOnSeekListener != null) {
                mOnSeekListener.onSeek((pos.toFloat() / duration * 100).toInt());
            }
        }
    }
}, 0, 1000)


//------------设置进度监听-----------
interface OnSeekListener {
    fun onSeek(per_100: Int);
}
private lateinit var mOnSeekListener: OnSeekListener
fun setOnSeekListener(onSeekListener: OnSeekListener) {
    mOnSeekListener = onSeekListener;
}

5.绑定服务的意义何在?

估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好
为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?

cs.png

比如:一台服务器S上运行着一个游戏业务,一个客户端C连接到服务器便能够玩游戏  
没有人会想把服务器上的业务移植到客户端,如果这样就真的一人一区了

Service相当于提供服务,此时Activity相当于客户端,通过conn连接服务  
MediaPlayer(Binder对象)相当于核心业务,通过绑定获取服务,是典型的client-server模式
client-server模式的特点是一个Service可以为多个客户端服务  

client可以通过IBinder接口获取服务业务的实例这里是MediaPlayer(Binder对象)
从而实现在client端直接调用服务业务(MediaPlayer)中的方法以实现灵活交互
但是现在只能在一个app里玩,如何让其他app也可以连接服务,这就要说到aidl了

还有很重要的一点:Service存活力强,记得上次在Activity中new MediaPlayer 来播放音乐
切切应用一会就停了。今天在Service里,玩了半天音乐也没停


四、安卓接口定义语言aidl在Service中的使用

这个服务端有点弱,现在想办法让外部也能用它
不知道下图你里看出了什么,我看的挺兴奋,前几天看framework源码,感觉挺相似
你可以看一下ActivityManagerNative的源码和这里AS自动生成的,你会有所感触

aidl生成文件.png


1.aidl文件的书写

还记得上面的IPlayer的接口吧,aidl内容就是这个接口的方法
只不过书写的语法稍稍不同,下面是IMusicPlayerService的aidl
写完后记得点小锤子,他会使用sdk\build-tools\28.0.3\aidl.exe生成代码

自动生成.png

// IMusicPlayerService.aidl
package com.toly1994.tolyservice;

// Declare any non-default types here with import statements

interface IMusicPlayerService {
    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    void stop();
    void pause();
    void start();
    void prev();
    void next();
    void release();
    boolean isPlaying();
    void seek(int pre_100);
    //加in
    void create(in List<String> filePaths);
}

2.自动生成的代码使用

本文只是说一下生成的IMusicPlayerService如何使用,下一篇将详细分析它 可以看出IMusicPlayerService中有一个内部类Stub继承自Binder还实现了IMusicPlayerService
刚才我们是自定义MusicPlayer继承Binder并实现IPlayer
现在有个现成的IMusicPlayerService.Stub,我们继承它就行了,为避免看起来乱
新建了一个MusicPlayerServiceMusicPlayerStub,可以上面的方式图对比一下

aidl.png

---->[IMusicPlayerService$Stub]------------
public interface IMusicPlayerService extends android.os.IInterface{
/** Local-side IPC implementation stub class. */
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements
com.toly1994.tolyservice.IMusicPlayerService

3.MusicPlayerStub的实现(Binder对象)

实现上和上面的MusicPlayer一模一样,这里用java实现

/**
 * 作者:张风捷特烈<br/>
 * 时间:2019/1/23/023:17:11<br/>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 说明:MusicPlayerStub--Binder对象
 */
public class MusicPlayerStub extends IMusicPlayerService.Stub {
    private MediaPlayer mPlayer;
    private boolean isInitialized = false;//是否已初始化
    private int mCurrentPos = 0;//当前播放第几个音乐
    private List<String> mMusicList;//音乐列表
    private Context mContext;
    private Timer mTimer;
    private Handler mHandler;

    public MusicPlayerStub(Context mContext) {
        this.mContext = mContext;
    }

    @Override
    public void create(List<String> filePaths) throws RemoteException {
        mMusicList = filePaths;
        File file = new File(mMusicList.get(mCurrentPos));
        Uri uri = Uri.fromFile(file);
        mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri);
        isInitialized = true;

        //构造函数中
        mTimer = new Timer();//创建Timer
        mHandler = new Handler();//创建Handler

        //开始方法中
        mTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (mPlayer.isPlaying()) {
                    int pos = mPlayer.getCurrentPosition();
                    int duration = mPlayer.getDuration();
                    mHandler.post(() -> {
                        if (mOnSeekListener != null) {
                            mOnSeekListener.onSeek((int) (pos * 1.f / duration * 100));
                        }
                    });
                }
            }
        }, 0, 1000);

        mPlayer.setOnCompletionListener(mp -> {
            try {
                next();//播放完成,进入下一曲
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    @Override
    public void start() throws RemoteException {
        if (!isInitialized && mPlayer.isPlaying()) {
            return;
        }
        mPlayer.start();
    }

    @Override
    public void stop() throws RemoteException {

    }

    @Override
    public void pause() throws RemoteException {
        if (mPlayer.isPlaying()) {
            mPlayer.pause();
        }
    }

    @Override
    public void prev() throws RemoteException {
        mCurrentPos--;
        judgePos();//如果越界则置0
        changMusicByPos(mCurrentPos);
    }

    @Override
    public void next() throws RemoteException {
        mCurrentPos++;
        judgePos();//如果越界则置0
        changMusicByPos(mCurrentPos);
    }

    @Override
    public void release() throws RemoteException {

    }

    @Override
    public boolean isPlaying() throws RemoteException {
        return mPlayer.isPlaying();
    }

    @Override
    public void seek(int pre_100) throws RemoteException {
        pause();
        mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.getDuration() / 100));
        start();
    }

    /**
     * 越界处理
     */
    private void judgePos() {
        if (mCurrentPos >= mMusicList.size()) {
            mCurrentPos = 0;
        }

        if (mCurrentPos < 0) {
            mCurrentPos = mMusicList.size() - 1;
        }
    }

    /**
     * 根据位置切歌
     *
     * @param pos 当前歌曲id
     */
    private void changMusicByPos(int pos) {
        mPlayer.reset();//重置
        try {
            mPlayer.setDataSource(mMusicList.get(pos));//设置当前歌曲
            mPlayer.prepare();//准备
            start();
        } catch (IOException | RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    //------------设置进度监听-----------
    public interface OnSeekListener {
        void onSeek(int per_100);
    }

    private OnSeekListener mOnSeekListener;

    public void setOnSeekListener(OnSeekListener onSeekListener) {
        mOnSeekListener = onSeekListener;
    }
}

4.MusicPlayerService中返回MusicPlayerStub对象

一般都把MusicPlayerStub作为MusicPlayerService的一个内部类
本质没有区别,为了和上面对应,看起来舒服些,我把MusicPlayerStub提到了外面

/**
 * 作者:张风捷特烈<br/>
 * 时间:2019/1/23/023:16:32<br/>
 * 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 说明:音乐播放服务idal版
 */
public class MusicPlayerService extends Service {
    private MusicPlayerStub musicPlayerStub;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ArrayList<String> musicList = new ArrayList<>();
        musicList.add("/sdcard/toly/此生不换_青鸟飞鱼.aac");
        musicList.add("/sdcard/toly/勇气-梁静茹-1772728608-1.mp3");
        musicList.add("/sdcard/toly/草戒指_魏新雨.aac");
        musicList.add("/sdcard/toly/郭静 - 下一个天亮 [mqms2].flac");

        musicPlayerStub = new MusicPlayerStub(this);
        try {
            musicPlayerStub.create(musicList);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return musicPlayerStub;
    }
}

5.在本项目中的使用

如果只在本项目中用,将两个类换下名字就行了和刚才没本质区别

/**
 * 绑定服务
 */
private fun bindMusicService() {
    musicIntent = Intent(this, MusicPlayerService::class.java)
    mConn = object : ServiceConnection {
        // 当连接成功时候调用
        override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
            mMusicPlayer = service as MusicPlayerStub
            mMusicPlayer.setOnSeekListener {
                    per_100 -> id_pv_pre.setProgress(per_100) }
        }
        // 当连接断开时候调用
        override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
        }
    }
    //[2]绑定服务启动
    bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}

话说回来,搞了一大圈,aidl的优势在哪里?现在貌似还没看出来哪里厉害,接着看
在此之前先配置一下服务app/src/main/AndroidManifest.xml

<service android:name=".service.service.MusicPlayerService">
    <intent-filter>
        <action android:name="www.toly1994.com.music.player"></action>
    </intent-filter>
</service>

五、基于aidl在另一个项目中使用别的项目Service

这就是aidl的牛掰的地方,跨进程间通信,以及Android的系统级Service都基于此
下面进入另一个app里:anotherapp,核心点就是获取IMusicPlayerService对象
注意一点:常识问题,在客户端连接服务端时,服务端要先打开...

aidl在另一个应用中使用.png

aidl绑定服务.png

class ServiceTestActivity : AppCompatActivity() {
    private var mConn: ServiceConnection? = null
    private lateinit var mMusicPlayer: IMusicPlayerService

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.ac_br)
        title="另一个App"
        bindMusicService()
        id_btn_send.text="播放音乐"
        id_btn_send.setOnClickListener {
            mMusicPlayer.start()
        }
    }

    /**
     * 绑定服务
     */
    private fun bindMusicService() {
        val intent = Intent()
        //坑点:5.0以后要加 服务包名,不然报错
        intent.setPackage("com.toly1994.tolyservice")
        intent.action = "www.toly1994.com.music.player"
        mConn = object : ServiceConnection {
            // 当连接成功时候调用
            override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
                //核心点获取IMusicPlayerService对象
                mMusicPlayer = IMusicPlayerService.Stub.asInterface(service)
            }

            // 当连接断开时候调用
            override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
            }
        }
        //[2]绑定服务启动
        bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
    }
}

当点击时音乐响起,一切就通了,如果你了解client-server模式,你应该明白这有多重要
framework的众多service就是这个原理,所以不明白aidl,framework的代码看起来会很吃力
下一篇将会结合framework,详细讨论aidl以及Binder的机制的第一层。