Android 系统架构 —— Handler 消息机制

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前言

我们知道, 应用进程主线程初始化的入口是在 ActivityThread.main() 中, 我们看看他是如何构建消息队列的

public class ActivityThread {

    static volatile Handler sMainThreadHandler;  // set once in main()

    public static void main(String[] args) {
        ......
        // 1. 做一些主线程消息循环的初始操作
        Looper.prepareMainLooper();
        
        ......
        
        // 2. 启动消息循环
        Looper.loop();
    }
    
}

好的, 可以看到 ActivityThread 中的消息循环构建过程如下

  • 调用 Looper.prepareMainLooper, 做一些准备操作
  • 调用 Looper.loop 真正的开启了消息循环

接下来我们先看看准备操作中做了些什么

一. 消息循环的准备

public final class Looper {

    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class
    
    public static void prepareMainLooper() {
        // 1. 调用 prepare 方法真正执行主线程的准备操作
        prepare(false);
        
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            // 2. 调用了 myLooper 方法, 获取一个 Looper 对象给 sMainLooper 赋值
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 1.1 new 了一个 Looper 对象
        // 1.2 将这个 Looper 对象写入 ThreadLocal 中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        // 2.1 通过 ThreadLocal 获取这个线程中唯一的 Looper 对象
        return sThreadLocal.get();
    }
    
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;
    
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 创建了一个消息队列
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        // 获取了当前的线程
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
}

可以看到 Looper.prepareMainLooper 中主要做了如下几件事情

  • 调用 prepare 方法真正执行主线程的准备操作
    • 创建了一个 Looper 对象
      • 创建了 MessageQueue 这个消息队列, 保存到成员变量 mQueue 中
      • 获取该对象创建线程, 保存到成员变量 mThread 中
    • 将这个 ThreadLocal 和 Looper 存入当前线程的 ThreadLocalMap 中
  • 调用 myLooper 方法, 从当前线程的 ThreadLocalMap 中获取 ThreadLocal 对应的 Looper 对象
  • 将这个 Looper 对象, 保存到静态变量 sMainLooper 中, 表示这个是当前应用进程主线程的 Looper 对象

好的, 可以看到在创建 Looper 对象的时候, 同时会创建一个 MessageQueue 对象, 将它保存到 Looper 对象的成员变量 mQueue 中, 因此每一个 Looper 对象都对应一个 MessageQueue 对象

我们接下来看看 MessageQueue 对象创建时, 做了哪些操作

一) MessageQueue 的创建

public final class MessageQueue {
    
    private final boolean mQuitAllowed; // true 表示这个消息队列是可停止的
    private long mPtr;                  // 描述一个 Native 的句柄
    
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        // 获取一个 native 句柄
        mPtr = nativeInit();
    }
    
    private native static long nativeInit();

}

好的, 可以看到 MessageQueue 对象在创建非常简单, 内部会调用 nativeInit 来获取一个 native 的句柄

下面我们看看 native 层进行了怎样的初始化

// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    // 1. 创建了一个 NativeMessageQueue 对象
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    ......
    // 增加 env 对它的强引用计数
    nativeMessageQueue->incStrong(env);
    // 2. 将这个 NativeMessageQueue 对象强转成了一个句柄返回 Java 层
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}


class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {
public:
    NativeMessageQueue();
    ......
private:
    JNIEnv* mPollEnv;
    jobject mPollObj;
    jthrowable mExceptionObj;
};

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
        mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
    // 1.1 尝试调用 Looper.getForThread 获取一个 C++ 的 Looper 对象
    mLooper = Looper::getForThread();
    // 1.2 若当前线程没有创建过 Looper, 则走这个分支
    if (mLooper == NULL) {
        // 创建 Looper 对象
        mLooper = new Looper(false);
        // 给当前线程绑定这个 Looper 对象
        Looper::setForThread(mLooper);
    }
}

好的可以看到 nativeInit 方法主要做了如下的操作

  • 创建线程单例的 NativeMessageQueue 对象
    • 因为 Java 的 MessageQueue 是线程单例的, 因此 NativeMessageQueue 对象也是线程单例的
  • 创建线程单例的 Looper(Native)

可以看到这里的流程与 Java 的相反

  • Java 是先创建 Looper, 然后在 Looper 内部创建 MessageQueue
  • Native 是先创建 NativeMessageQueue, 在其创建的过程中创建 Looper

接下来看看这个 C++ 的 Looper 对象在实例化的过程中做了哪些事情

// system/core/libutils/Looper.cpp
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
        mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
        mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
    // 1. 通过 Linux 创建 eventfd, 进行线程间通信
    // Android 6.0 之前为 pipe, 6.0 之后为 eventfd
    mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
    AutoMutex _l(mLock);
    // 2. 使用 epoll 监听 eventfd
    rebuildEpollLocked();
}

void Looper::rebuildEpollLocked() {
    ......
    // 2.1 创建一个 epoll 对象, 将其文件描述符保存在成员变量 mEpollFd 中
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
    ......
    // 2.2 使用 epoll 监听 mWakeEventFd, 用于线程唤醒
    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
    ......
}

好的, 可以看到 Looper 实例化时做了如下的操作

  • 创建了一个名为 mWakeEventFd 的 eventfd
    • Android 6.0 之前使用的 pipe
    • Android 6.0 之后使用的 eventfd
      • 比起管道, 它只有一个文件描述符, 更加轻量级
  • 创建了一个 IO 多路复用的 epoll 对象
  • 让 epoll 对其进行监听 mWakeEventFd

二) 回顾

Looper 的 prepare 操作主要是创建当前线程单例的 MessageQueue 对象, 保存在 mQueue 中

  • 创建线程单例的 NativeMessageQueue 对象
    • 因为 Java 的 MessageQueue 是线程单例的, 因此 NativeMessageQueue 对象也是线程单例的
  • 创建线程单例的 Looper(Native)
    • 创建了一个名为 mWakeEventFd 的 eventfd
      • Android 6.0 之前使用的 pipe
      • Android 6.0 之后使用的 eventfd
        • 比起管道, 它只有一个文件描述符, 更加轻量级
    • 创建了一个 IO 多路复用的 epoll 对象
    • 让 epoll 对其进行监听 mWakeEventFd

二. 消息循环的启动

public final class Looper {
    
    public static void loop() {
        // 获取调用线程的 Looper 对象
        final Looper me = myLooper();
        ......
        // 获取 Looper 对应的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        // 死循环, 不断的处理消息队列中的消息
        for (;;) {
            // 1. 获取消息队列中的消息, 取不到消息会阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // 若取到的消息为 null, 这个 Looper 就结束了
                return;
            }
            ......
            try {
                // 2. 通过 Message 的 Handler 处理消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                ......
            }
            ......
        }
    }
    
}

好的, 可以看到 Looper 的 loop 内处理的事务非常清晰

  • 通过 MessageQueue.next() 获取下一条要处理的 Message
  • 通过 Message 的 Handler 处理这条消息

好的, 可以看到获取消息的方式是通过 MessageQueue.next 拿到的, 我们接下来看看它是如何获取的

一) MessageQueue.next 获取下一条消息

public final class MessageQueue {
    
    Message next() {
        // 获取 NativeMessageQueue 的句柄
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        // 描述空闲事件处理者的数量, 初始值为 -1 
        int pendingIdleHandlerCount = -1; 
        // 描述当前线程没有新消息处理时, 可睡眠的时间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        // 死循环, 获取可执行的 Message 对象
        for (;;) {
            ......
            // 1. 这里调用了 nativePollOnce, 则执行线程的睡眠, 时间由 nextPollTimeoutMillis 决定
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            // 2. 获取队列中下一条要执行的消息, 返回给 Looper
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis(); // 获取当前时刻
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                // 2.1 若有同步屏障消息, 找寻第一个异步的消息执行
                // msg.target 为 null, 则说明队首是同步屏障消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 找寻第一个异步消息执行
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                // 2.2 直接找寻队首消息执行
                if (msg != null) {
                    // 2.2.1 若当前的时刻 早于 消息的执行时刻
                    if (now < msg.when) {
                        // 给 nextPollTimeoutMillis 赋值, 表示当前线程, 可睡眠的时间
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 2.2.2 若当前的时刻 不早于 消息的执行时刻, 则将该消息从队列中移除, 返回给 Looper 执行
                        mBlocked = false;// 更改标记位置
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        // 将队首消息返回出去
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 2.3 若未找到可执行消息, 则给 nextPollTimeoutMillis 置为 -1
                    // 表示可以无限睡眠, 直至消息队列中有同步消息可读
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                
                .......// 4. 收集空闲处理者
            }

            ......// 4.1 处理空闲事件
            
            // 走到这里, 说明所有的空闲事件都已经处理好了
            // 将需要处理的空闲事件,置为 0 
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // 5. 因为处理空闲事件是耗时操作, 期间可能有新的 Message 入队列, 因此将可睡眠时长置为 0, 表示需要再次检查
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
    
    // native 方法
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
 
}

可以看到 MessageQueue.next 内部维护了一个死循环, 用于获取下一条 msg, 这个 for 循环做了如下的操作

  • 调用 nativePollOnce 根据 nextPollTimeoutMillis 时长, 执行当前线程的睡眠操作
  • 睡眠结束后, 取队列中可执行的 Msg 返回给 Looper 分发
    • 若有同步屏障消息, 找寻第一个异步的消息执行
    • 若未找到, 则找寻队首消息直接执行
      • 若当前的时刻 < 第一个同步的消息的执行时刻
        • 则更新 nextPollTimeoutMillis, 下次进行 for 循环时, 会进行睡眠操作
      • 若当前的时刻 >= 第一个同步的消息的执行时刻
        • 则将第一个同步消息的返回给 Looper 执行
    • 若未找到可执行消息
      • 将 nextPollTimeoutMillis 置为 -1, 下次 for 循环时可以无限睡眠, 直至消息队列中有新的消息为止
  • 未找到可执行 Message, 进行空闲消息的收集和处理: 到后面分析

上面的流程非常清晰, 这里我们主要看看 nativePollOnce Native 休眠机制空闲消息处理 的流程

1. nativePollOnce 休眠

// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    // 调用了 NativeMessageQueue 的 pollOnce
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    ......
    // 1. 调用了 Looper 的 pollOne
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    ......
}

// system/core/libutils/Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
    int result = 0;
    for (;;) {
        ......
        // result 不为 0 说明读到了消息
        if (result != 0) {
            ......
            return result;
        }
        // 2. 若未读到消息, 则调用 pollInner
        result = pollInner(timeoutMillis);
    }
}


int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
    ......
    int result = POLL_WAKE;
    ......
    struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
    // 3. 调用 epoll_wait 阻塞来监听 mEpollFd 中的 IO 事件, 超时机制由 timeoutMillis 决定
    int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
    // 4. 走到这里, 说明睡眠结束了
    for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
        int fd = eventItems[i].data.fd;              // 获取文件描述
        uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
        // 5. 若存在唤醒事件的文件描述, 则执行唤醒操作
        if (fd == mWakeEventFd) {
            if (epollEvents & EPOLLIN) {
                awoken();// 唤醒
            } else {
                ......
            }
        } else {
           ......
        }
    }
    ......
    return result;
}

好的可以看到 JNI 方法 nativePollOnce, 其内部流程如下

  • 将 Poll 操作转发给了 Looper.pollOne
  • 若未读到消息, 则调用 Looper.pollInner
  • 调用 epoll_wait 阻塞监听 mEpollFd 中的 IO 事件
    • 若无事件, 则睡眠在 mWakeEventFd 文件读操作上, 时长由 timeoutMillis 决定
  • 睡眠结束后调用 awoken 唤醒

好的, 至此线程是睡眠的机制也明了了, 下面看看空闲消息处理机制

2. 空闲处理者执行

通过上面的分析我们知道, 当我们的队列中没有消息, 在进行下一次 for 循环进行睡眠之前会执行空闲消息, 这里我们就详细剖析一下

public final class MessageQueue {

    // 空闲消息集合
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
    // 空闲消息处理者的数组
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
    
    Message next() {
        ...... 
        for (;;) {
            ......
            synchronized (this) {
                // 省略获取 msg 的代码
                ......
                // 1. 获取空闲消息
                // 1.1 从空闲消息集合 mIdleHandlers 中获取 空闲处理者 数量
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                // 1.2 若无空闲处理者, 则进行下一次 for 循环
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                ......
                // 1.3 将空闲消息处理者集合转为数组
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // 2. 处理空闲消息
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                // 获取第 i 给位置的空闲处理者
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // 置空
                boolean keep = false;        
                try {
                    // 2.1 处理空闲消息
                    keep = idler.queueIdle(); 
                } catch (Throwable t) {
                    ......
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        // 2.2 走到这里表示它是一次性的处理者, 从 mIdleHandlers 移除
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            ......
        }
    }
    
}

好的, 可以看到 MessageQueue.next 在获取不到 msg 时, 会进行一些空闲消息的处理

  • 收集空闲消息
    • 从空闲消息集合 mIdleHandlers 中获取 空闲处理者 数量
    • 若无空闲处理者, 则进行下一次 for 循环
    • 若存在空闲处理者, 则空闲消息处理者集合转为数组 mPendingIdleHandlers
  • 处理空闲消息
    • 调用 IdleHandler.queueIdle 处理空闲消息
      • 返回 true, 下次再 MessageQueue.next 获取不到 msg 的空闲时间会继续处理
      • 返回 false 表示它是一次性的处理者, 从 mIdleHandlers 移除

空闲处理者的添加方式如下

public final class MessageQueue {
    
    public static interface IdleHandler {
        /**
         * 处理空闲消息
         */
        boolean queueIdle();
    }
    
    // 空闲消息集合
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
    
    public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
        synchronized (this) {
            mIdleHandlers.add(handler);
        }
    }
    
}

通过上述代码可以得到以下的信息

  • 空闲处理者使用 IdleHandler 接口描述
  • 空闲处理者通过 MessageQueue.addIdleHandler() 添加
  • 空闲处理者使用 MessageQueue.mIdleHandlers 维护

好的, 到这里我们的消息获取的流程就完成了, 下面看看 Looper 获取到 Message 之后是如何执行的

二) 消息的处理

当 MessageQueue.next 返回一个 Message 时, Looper 中的 loop 方法便会处理消息的执行, 先回顾一下代码

public final class Looper {
    
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        ......
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // 若取到的消息为 null, 这个 Looper 就结束了
                return;
            }
            ......
            try {
                // 处理消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                ......
            }
            ......
        }
    }
    
}

好的, 可以看到当 MessageQueue.next 返回一个 Message 时, 便会调用 msg.target.dispatchMessage(msg) 去处理这个 msg

  • msg.target 为一个 Handler 对象, 在上面的分析中可知, 在通过 Handler 发送消息的 enqueueMessage 方法中, 会将 msg.target 设置为当前的 Handler
  • 可以看到, 这个 msg 正是由将它投递到消息队列的 Handler 处理了, 它们是一一对应的

接下来我们看看 Handler 处理消息的流程

 public class Handler {
     
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 1. 若 msg 对象中存在 callback, 则调用 handleCallback
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 2. 若当前 Handler 设值了 Callback, 进入这个分支
            if (mCallback != null) {
                // 2.1 若这个 Callback 的 handleMessage 返回 true, 则不会将消息继续向下分发
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 3. 若消息没有被 mCallback 拦截, 则会调用 handleMessage 进行最后的处理
            handleMessage(msg);
        }
    } 
    
    /**
     * 方式一: 优先级最高
     */
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    
    public interface Callback {
        /**
         * 方式二: 优先级次高
         * @return True if no further handling is desired
         */
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
     
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ......
        // Callback 由构造函数传入
        mCallback = callback;
        ......
    } 
    
    /**
     * 方式三: 这个处理消息的方式, 由子类重写, 优先级最低
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    
    }
    
 }

可以看到 Handler 的 dispatchMessage 处理消息主要有三种方式

  • 若是 Message 对象内部设置了 callback, 则调用 handleCallback 方法直接处理, 不会再往下分发
  • 若 Handler 设置 Callback, 则会调用 Callback.handleMessage 方法
    • Callback.handleMessage 返回 false, 则会将消息处理继续分发给 Handler.handleMessage

三) 回顾

Looper.loop 主要是通过死循环, 不断地处理消息队列中的数据, 流程如下

  • 通过 MessageQueue.next() 获取下一条要处理的 Msg
    • 调用 nativePollOnce 根据 nextPollTimeoutMillis 时长, 执行当前线程的睡眠操作
      • 调用 epoll_wait 来监听 mEpollFd 中的 IO 事件, 若无事件, 则睡眠在 mWakeEventFd 文件读操作上, 时长由 timeoutMillis 决定
      • 睡眠结束后调用 awoken 唤醒
    • 睡眠结束, 获取队列中可执行 Message
      • 若有同步屏障消息, 找寻第一个异步的消息执行
      • 若未找到, 则找寻队首消息直接执行
        • 若当前的时刻 < 第一个同步的消息的执行时刻
          • 则更新 nextPollTimeoutMillis, 下次进行 for 循环时, 会进行睡眠操作
        • 若当前的时刻 >= 第一个同步的消息的执行时刻
          • 则将第一个同步消息的返回给 Looper 执行
      • 若未找到可执行消息
        • 将 nextPollTimeoutMillis 置为 -1, 下次 for 循环时可以无限睡眠, 直至消息队列中有新的消息为止
    • 未找到可执行 Message, 进行空闲消息的收集和处理
      • 收集空闲消息
        • 从空闲消息集合 mIdleHandlers 中获取 空闲处理者 数量
        • 若无空闲处理者, 则进行下一次 for 循环
        • 若存在空闲处理者, 则空闲消息处理者集合转为数组 mPendingIdleHandlers
      • 处理空闲消息
        • 调用 IdleHandler.queueIdle 处理空闲消息
        • 返回 true, 下次再 MessageQueue.next 获取不到 msg 的空闲时间会继续处理
        • 返回 false 表示它是一次性的处理者, 从 mIdleHandlers 移除
  • 通过 msg.target.dispatchMessage(msg); 分发处理消息
    • 若是 Message 对象内部设置了 callback, 则调用 handleCallback 方法直接处理, 不会再往下分发
    • 若 Handler 设置 Callback, 则会调用 Callback.handleMessage 方法
      • Callback.handleMessage 返回 false, 则会将消息处理继续分发给 Handler.handleMessage

三. 消息的发送

Handler 主要有三种类型的消息

  • 同步消息
  • Android 4.1 配合 Choreographer 引入
    • 同步屏障: 从同步屏障起的时刻跳过同步消息, 优先执行异步消息
    • 异步消息: 用于和同步区分, 并非多线程异步执行的意思

一) 消息的发送

public class Handler {
    
    ......
    public final boolean sendMessage(Message msg) {
        // 回调了发送延时消息的方法
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        // 回调了发送指定时刻消息的方法
        return sendMessageAtTime(msg, /*指定时刻 = 当前时刻 + 延时时间*/SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        ......
        // 回调了入消息队列的方法
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 1. 将这个消息的处理者, 设置为其自身
        msg.target = this;
        // 2. 若 mAsynchronous 为 true
        if (mAsynchronous) {
            // 在投递到消息队列之前, 将其设置为异步消息
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 3. 调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 执行入队列的操作
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
 }

可以看到发送消息的操作, 进过了一系列方法的调用, 会走到 sendMessageAtTime 中, 表示发送指定时刻的消息, 然后会调用 enqueueMessage 执行入消息队列操作

  • 将这个消息的 target 赋值为自身, 表示这个消息到时候会被当前 Handler 对象处理
  • mAsynchronous 在 Handler 构造时传入, 若为 true, 则说明通过这个 Handler 发送的消息为异步消息
  • 调用了 MessageQueue.enqueueMessage 将消息投递到消息队列中去

接下来看看 MessageQueue.enqueueMessage 做了哪些操作

public final class MessageQueue {
    
    Message mMessages;
    
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ......
        synchronized (this) {
            ......
            msg.when = when;           // 将消息要执行的时刻写入 msg 成员变量
            Message p = mMessages;     // 获取当前队首的消息
            boolean needWake;          // 描述是否要唤醒该 MessageQueue 所绑定的线程
            // 1. 队列中无消息 | 新消息要立即执行 | 新消息要执行的时间比队首的早
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 1.1 将该消息放置到队首
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                // 1.2 若该 MessageQueue 之前为阻塞态, 则说明需要唤醒
                needWake = mBlocked;  
            } else {
                // 2. 新消息执行的时间比队首的晚
                // 2.1 判断是否需要唤醒, 队首是同步屏障, 并且该消息异步的, 则有机会唤醒队列
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                // 2.2 将该消息插入到消息队列合适的位置
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    // 若该消息并非第一个异步消息, 则不允许唤醒
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            }
            // 3. 处理该消息队列绑定线程的唤醒操作
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    
    private native static void nativeWake(long ptr);

}

可以看到 MessageQueue 在执行消息入队列时, 做了如下操作

  • 队列中无消息 | 新消息要立即执行 | 新消息要执行的时间比队首的早
    • 将该消息放置到队首
    • 若该 MessageQueue 之前为阻塞态, 则说明需要唤醒
  • 新消息执行的时间比队首的晚
    • 判断是否需要唤醒队列
      • 队列前有一个同步屏障, 并且该消息异步的, 则有机会唤醒队列
    • 将该消息插入到消息队列合适的位置
      • 若该消息并非第一个异步消息, 则不允许唤醒
  • 通过 needWake 处理该消息队列绑定线程的唤醒操作

这里我们可以看到, 新消息入队列只有两种情况才会将阻塞的队列唤醒

  • 它插入到了队首, 需要立即执行
  • 队首存在同步屏障并且它是第一个异步的消息

nativeWake 唤醒

// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->wake();
}

void NativeMessageQueue::wake() {
    mLooper->wake();
}

// system/core/libutils/Looper.cpp
void Looper::wake() {
    // 向 Looper 绑定的线程 mWakeEventFd 管道中写入一个新的数据
    uint64_t inc = 1;
    ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
    ....
}

可以看到, nativeWake 是通过向 Looper 绑定的线程的 mWakeEventFd 写入一个数据的来唤醒目标线程

  • 通过上一篇的分析可知, 此时 Looper::pollInner 会睡眠在 mWakeEventFd 的读操作上

二) 同步屏障的发送

我们知道, 使用 Handler 发送消息时, 会按照时间的顺序添加到 MessageQueue 中, 这就说明了我们的消息一定会排在队列后面的执行, 但我们的消息又非常的重要, 想让他尽快的执行, 这个时候就可以采用同步屏障的方式

它能够优先执行的原因, 我们在 MessageQueue.next 中已经分析过了, 下面我们看看它的发送和移除

1. 添加同步屏障

public final class MessageQueue {
    
    
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }

    private int postSyncBarrier(long when) {
        synchronized (this) {
            // 1. 为这个同步屏障的生成一个 token
            final int token = mNextBarrierToken++;
            // 2. 创建一个 Message
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            // 2.1 将 token 保存到 arg1 中
            msg.arg1 = token;
            
            // 3. 找寻插入点
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            // 4. 链入队列
            if (prev != null) { 
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            // 5. 返回 token
            return token;
        }
    }
    
}

好的, 可以看到这个添加同步屏障的过程非常简单, 可以说与将一个正常的消息添加到队列中做法一致, 那它是如何起到同步消息的屏障的作用的呢?

关键点在于这个 msg.target 为 null, 也就是说他没有绑定处理它的 Handler, 这就能够实现同步屏障的效果吗? 我们去 MessageQueue.next 中验证我们的想法

2. 移除同步屏障

public final class MessageQueue {
    
    public void removeSyncBarrier(int token) {
        synchronized (this) {
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            // 1. 遍历消息队列, 找寻同步屏障及其前驱结点的 msg
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
           
            // 2.1 若存在前驱, 则说明这个同步屏障暂未被执行
            if (prev != null) {
                prev.next = p.next;
                needWake = false;// 不需要唤醒
            } else {
                // 2.2 若同步屏障生效了, 则根据其后继判断是否需要唤醒
                mMessages = p.next;
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
            }
            // 3. 回收消息
            p.recycleUnchecked();
            // 4. 判读是否需要唤醒在 Message.next 上的睡眠
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    }
    
}

好的, 可以看到移除同步屏障的过程也非常的简单, 即通过 token 移除这个 msg, 注释的也非常详细

三) 回顾

Android 的消息机制, 主要有三种类型的消息

  • 同步消息
    • 正常的消息, 我们一般都使用这个
  • Android 4.1 配合 Choreographer 引入
    • 同步屏障: 从同步屏障起的时刻跳过同步消息, 优先执行异步消息
    • 异步消息: 用于和同步区分, 并非多线程异步执行的意思

总结

Looper 的创建

Looper 的 prepare 操作主要是创建当前线程单例的 MessageQueue 对象, 保存在 mQueue 中

  • 创建线程单例的 NativeMessageQueue 对象
    • 因为 Java 的 MessageQueue 是线程单例的, 因此 NativeMessageQueue 对象也是线程单例的
  • 创建线程单例的 Looper(Native)
    • 创建了一个名为 mWakeEventFd 的 eventfd
      • Android 6.0 之前使用的 pipe
      • Android 6.0 之后使用的 eventfd
        • 比起管道, 它只有一个文件描述符, 更加轻量级
    • 创建了一个 IO 多路复用的 epoll 对象 mEpollFd
    • 让 epoll 对其进行监听 mWakeEventFd

Looper 循环的启动

Looper.loop 主要是通过死循环, 不断地处理消息队列中的数据, 流程如下

  • 通过 MessageQueue.next() 获取下一条要处理的 Msg
    • 调用 nativePollOnce 根据 nextPollTimeoutMillis 时长, 执行当前线程的睡眠操作
      • 调用 epoll_wait 来监听 mEpollFd 中的 IO 事件, 若无事件, 则睡眠在 mWakeEventFd 文件读操作上, 时长由 timeoutMillis 决定
      • 睡眠结束后调用 awoken 唤醒
    • 睡眠结束, 获取队列中可执行 Message
      • 若有同步屏障消息, 找寻第一个异步的消息执行
      • 若未找到, 则找寻队首消息直接执行
        • 若当前的时刻 < 第一个同步的消息的执行时刻
          • 则更新 nextPollTimeoutMillis, 下次进行 for 循环时, 会进行睡眠操作
        • 若当前的时刻 >= 第一个同步的消息的执行时刻
          • 则将第一个同步消息的返回给 Looper 执行
      • 若未找到可执行消息
        • 将 nextPollTimeoutMillis 置为 -1, 下次 for 循环时可以无限睡眠, 直至消息队列中有新的消息为止
    • 未找到可执行 Message, 进行空闲消息的收集和处理
      • 收集空闲消息
        • 从空闲消息集合 mIdleHandlers 中获取 空闲处理者 数量
        • 若无空闲处理者, 则进行下一次 for 循环
        • 若存在空闲处理者, 则空闲消息处理者集合转为数组 mPendingIdleHandlers
      • 处理空闲消息
        • 调用 IdleHandler.queueIdle 处理空闲消息
        • 返回 true, 下次再 MessageQueue.next 获取不到 msg 的空闲时间会继续处理
        • 返回 false 表示它是一次性的处理者, 从 mIdleHandlers 移除
  • 通过 msg.target.dispatchMessage(msg); 分发处理消息
    • 若是 Message 对象内部设置了 callback, 则调用 handleCallback 方法直接处理, 不会再往下分发
    • 若 Handler 设置 Callback, 则会调用 Callback.handleMessage 方法
      • Callback.handleMessage 返回 false, 则会将消息处理继续分发给 Handler.handleMessage

消息发送

Android 的消息机制, 主要有三种类型的消息

  • 同步消息
    • 正常的消息, 我们一般都使用这个
  • Android 4.1 配合 Choreographer 引入
    • 同步屏障: 从同步屏障起的时刻跳过同步消息, 优先执行异步消息
    • 异步消息: 用于和同步区分, 并非多线程异步执行的意思