刷前端面经笔记(八)

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1.apply,call,bind有什么区别?

三者都可以把一个函数应用到其他对象上,apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用。
applycall的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表。 代码如下:

function Person() {
    }
    Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

    var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
    // 1) apply
    Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);

    // 2) call
    Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);

    // 3) bind
    var liaoke = Person.prototype.sayName.bind(obj);    
    liaoke ([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行 
    liaoke (param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行

2.介绍一下defineProperty,hasOwnProperty, propertyIsEnumerable

Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)用来给对象定义属性,有value,writeable,enumerable,set/get,configurablehasOwnProperty用于检查某一属性是不是存在于对象本身, propertyIsEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for...in循环来取到。

3.JS常用设计模式的实现思路(单例、工厂、代理、装饰、观察者模式等)

// 1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
    var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};

 // 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
    function Person() { this.name = 'Person1'; }
    function Animal() { this.name = 'Animal1'; }

    function Factory() {}
    Factory.prototype.getInstance = function(className) {
        return eval('new ' + className + '()');
    }

    var factory = new Factory();
    var obj1 = factory.getInstance('Person');
    var obj2 = factory.getInstance('Animal');
    console.log(obj1.name); // Person1
    console.log(obj2.name); // Animal1

 // 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
    function Person() { }
    Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
    Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }

    function PersonProxy() { 
        this.person = new Person();
        var that = this;
        this.callMethod = function(functionName) {
            console.log('before proxy:', functionName);
            that.person[functionName](); // 代理
            console.log('after proxy:', functionName);
        }
    }

    var pp = new PersonProxy();
    pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
    pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge() 

  // 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
    function Publisher() {
        this.listeners = [];
    }
    Publisher.prototype = {
        'addListener': function(listener) {
            this.listeners.push(listener);
        },

        'removeListener': function(listener) {
            delete this.listeners[listener];
        },

        'notify': function(obj) {
            for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
                var listener = this.listeners[i];
                if (typeof listener !== 'undefined') {
                    listener.process(obj);
                }
            }
        }
    }; // 发布者

    function Subscriber() {

    }
    Subscriber.prototype = {
        'process': function(obj) {
            console.log(obj);
        }
    };&emsp;// 订阅者

    var publisher = new Publisher();
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
    publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者

3.处理字符串常用的十个函数

charAt()   // 返回在指定位置的字符。
concat()   // 连接字符串。
fromCharCode()   // 从字符编码创建一个字符串。
indexOf()  // 检索字符串。
match()   // 找到一个或多个正则表达式的匹配。
replace()   // 替换与正则表达式匹配的子串。
search()   // 检索与正则表达式相匹配的值。
slice()   // 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
split()   // 把字符串分割为字符串数组。
substr()   // 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
substring()   // 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
toLocaleLowerCase()   // 把字符串转换为小写。
toLocaleUpperCase()   // 把字符串转换为大写。
toLowerCase()   // 把字符串转换为小写。
toUpperCase()   // 把字符串转换为大写。
toString()   // 返回字符串。
valueOf()   // 返回某个字符串对象的原始值。

4.如何判断一个变量是对象还是数组

function isObjArr(variable){
     if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
            console.log('value是数组');
       }else if(Object.prototype.toString.call(value)==='[object Object]'){//这个方法兼容性好一点
            console.log('value是对象');
      }else{
          console.log('value不是数组也不是对象')
      }
}

// 注意:千万不能使用typeof来判断对象和数组,因为这两种类型都会返回"object"。

5.ES5的继承和ES6的继承有什么区别?

ES5的继承是通过prototype或构造函数机制来实现。 ES5的继承实质上是先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this))。 ES6的继承机制实质上是先创建父类的实例对象this(所以必须先调用父类的super()方法),然后再用子类的构造函数修改this。具体为ES6通过class关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过extends关键字实现继承。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例报错。因为子类没有自己的this对象,而是继承了父类的this对象,然后对其调用。如果不调用super方法,子类得不到this对象。

注意:super关键字指代父类的实例,即父类的this对象。在子类构造函数中,调用super后,才可使用this关键字,否则报错。

6.下面的ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包)

 <ul id="test">
 <li>这是第一条</li>
 <li>这是第二条</li>
 <li>这是第三条</li>
 </ul>


// 方法一:
var lis=document.getElementById('test').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].onclick=function(){
alert(this.index);
};
}

//方法二:
var lis=document.getElementById('test').getElementsByTagName('li');
for(var i=0;i<3;i++)
{
lis[i].index=i;
lis[i].onclick=(function(a){
return function() {
alert(a);
}
})(i);
}

7.对于MVVM的理解

MVVMModel-View-ViewModel的缩写。 Model代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑。 View 代表UI 组件,它负责将数据模型转化成UI 展现出来。 ViewModel监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互, 简单理解就是一个同步ViewModel的对象,连接ModelView。 在MVVM架构下,ViewModel之间并没有直接的联系, 而是通过ViewModel进行交互,ModelViewModel之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View 上。 ViewModel通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来, 而ViewModel之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉, 因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题, 复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理。

8.解释Vue的生命周期

Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom->渲染、更新->渲染、销毁等一系列过程,称之为Vue的生命周期。

Vue的生命周期包括: beforeCreate(创建前)在数据观测和初始化事件还未开始, created(创建后)完成数据观测,属性和方法的运算,初始化事件,$el属性还没有显示出来; beforeMount(载入前)在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用,实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html,注意此时还没有挂载html到页面上; mounted(载入后)在el被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用,实例已完成以下配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象,完成模板中的html渲染到html页面中,此过程中进行ajax交互。 beforeUpdate(更新前)在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前,可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。 updated(更新后)在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环,该钩子在服务器渲染期间不被调用。 beforeDestroy(销毁前)在实例销毁之前调用,实例仍然完全可用。 destroyed(销毁后)在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

9.为什么使用Node.js,它有哪些优缺点?

优点: 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期。 不用担心多线程,锁,并行计算的问题 V8引擎速度非常快 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通用 缺点: node.js更新很快,可能会出现版本兼容 node.js还不算成熟,还没有大制作 node.js不像其他的服务器,对于不同的链接,不支持进程和线程操作

10.什么是错误优先的回调函数?

错误优先(Error-first)的回调函数(Error-First Callback)用于同时返回错误和数据。 第一个参数返回错误,并且验证它是否出错;其他参数返回数据。

fs.readFile(filePath, function(err, data)
{
    if (err)
    {
        // 处理错误
        return console.log(err);
    }
    console.log(data);
});

11.使用npm有哪些好处?

通过npm,你可以安装和管理项目的依赖, 并且能够指明依赖项的具体版本号。 对于Node应用开发而言, 可以通过package.json文件来管理项目信息, 配置脚本,以及指明依赖的具体版本。

12.在JavaScript源文件的开头包含 use strict 有什么意义和好处?

use strict 是一种在JavaScript代码运行时自动实行更严格解析和错误处理的方法。(严格模式) 将值分配给一个未声明的变量会自动创建该名称的全局变量。这是JavaScript中最常见的错误之一。在严格模式下,这样做的话会抛出错误。消除 this强制。 当检测到对象(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)中重复命名的属性,或检测到函数中(例如,function foo(val1, val2, val1){})重复命名的参数时,严格模式会抛出错误,因此捕捉几乎可以肯定是代码中的bug可以避免浪费大量的跟踪时间。比eval()更安全。

13.vuejs与angularjs以及react的区别?

AngularJS的区别 相同点: 都支持指令:内置指令和自定义指令。 都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器。 都支持双向数据绑定。 都不支持低端浏览器。 不同点: 1.AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。 2.在性能上,AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。 Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。 对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。

React的区别 相同点: React采用特殊的JSX语法,Vue.js在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,两者都需要编译后使用。 中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间可以嵌套。 都提供合理的钩子函数,可以让开发者定制化地去处理需求。 都不内置列数AJAXRoute等功能到核心包,而是以插件的方式加载。 在组件开发中都支持mixins的特性。 不同点: React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。 Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作Virtual DOM

14.标签keep-alive的作用是什么?

<keep-alive></keep-alive>包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染。

15.WeakMap 和 Map 的区别?

WeakMap结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。 WeakMap最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap作为key而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。 WeakMap拥有和Map类似的 set(key, value)get(key)has(key)delete(key)clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

16.http和https的基本概念?

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。 https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSLhttps协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

17.git fetch和git pull的区别?

git pull:相当于是从远程获取最新版本并merge到本地 git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge

18.介绍一下对浏览器内核的理解?

主要分成两部分:渲染引擎(layout engineerRendering Engine)和JS引擎。 渲染引擎:负责取得网页的内容(HTMLXML、图像等等)、 整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。 浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。 所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。 JS引擎:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。 最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。

19.什么是微格式

微格式(Microformats)是一种让机器可读的语义化XHTML词汇的集合,是结构化数据的开放标准。 是为特殊应用而制定的特殊格式 优点:将智能数据添加到网页上,让网站内容在搜索引擎结果界面可以显示额外的提示。

20.数据绑定基本的实现

 // 实现一个方法,可以给 obj 所有的属性添加动态绑定事件,当属性值发生变化时会触发事件
let obj = {
  key_1: 1,
  key_2: 2
}
function func(key) {
  console.log(key + ' 的值发生改变:' + this[key]);
}
bindData(obj, func);
obj.key_1 = 2; // 此时自动输出 "key_1 的值发生改变:2"
obj.key_2 = 1; // 此时自动输出 "key_2 的值发生改变:1"

答案:

function bindData(obj, fn) {
  for (let key in obj) {
    Object.defineProperty(obj, key, {
      set(newVal) {
        if (this.value !== newVal) {
          this.value = newVal;
          fn.call(obj, key);
        }
      },
      get() {
        return this.value;
      }
    })
  }
}

20.数据结构处理

// 有一个祖先树状 json 对象,当一个人有一个儿子的时候,其 child 为其儿子对象,如果有多个儿子,child 为儿子对象的数组。

请实现一个函数,找出这个家族中所有有多个儿子的人的名字(name),输出一个数组。

列子:
// 样例数据
let data = {
  name: 'jack',
  child: [
    { name: 'jack1' },
    {
      name: 'jack2',
      child: [{
        name: 'jack2-1',
        child: { name: 'jack2-1-1' }
      }, {
        name: 'jack2-2'
      }]
    },
    {
      name: 'jack3',
      child: { name: 'jack3-1' }
    }
  ]
}


// 答案:

// 用递归
function findMultiChildPerson(data) {
  let nameList = [];

  function tmp(data) {
    if (data.hasOwnProperty('child')) {
      if (Array.isArray(data.child)) {
        nameList.push(data.name);
        data.child.forEach(child => tmp(child));
      } else {
        tmp(data.child);
      }
    }
  }
  tmp(data);
  return nameList;
}

// 不用递归
function findMultiChildPerson(data) {
  let list = [data];
  let nameList = [];

  while (list.length > 0) {
    const obj = list.shift();
    if (obj.hasOwnProperty('child')) {
      if (Array.isArray(obj.child)) {
        nameList.push(obj.name);
        list = list.concat(obj.child);
      } else {
        list.push(obj.child);
      }
    }
  }
  return nameList;
}

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