Android代码规范

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JAVA代码规范 强制性规范:

代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 类名使用UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长例如:MAX_STOCK_COUNT。 抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始。 杜绝不规范的英文缩写:AbstractClass 缩写成AbsClass;condition缩写成condi;此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。 如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体的模式:

public class ComponentFactory public class BufferStrategy public class ScrollerProxy

关于Service或Dao层的命名

插入:insert(推荐)或save 删除:delete 修改:update(推荐)或modify 查询单个对象:get 查询多个对象:list

实体类必须重载toString()方法,这样可以通过调用对象的toString()来排查问题。 Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

正例: "test".equals(object); 反例: object.equals("test");

避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

推荐规范:

集合初始化时,尽量指定集合初始值大小;

ArrayList尽量使用ArrayList(int initialCapacity) 初始化 。

使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历

说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:

集合类 Key Value Super 说明

Hashtable 不允许为null 不允许为null Dictionary 线程安全

ConcurrentHashMap 不允许为null 不允许为null AbstractMap 分段锁技术

TreeMap 不允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全

HashMap 允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全

利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。 通过双重检查锁(double-checked locking)(在并发场景)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问题 解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。

反例: class Foo { private Helper helper = null;

public Helper getHelper() {
 if (helper == null) 
        synchronized(this) { 
            if (helper == null)
                helper = new Helper(); 
        } 
        return helper; 
} 

// other functions and members... }

Android代码规范 代码:

Activity 命名一律使用 模块名+Activity 的方式。例如,LoginActivity、SignupActivity;

Fragment 命名一律使用 模块名+Fragment 的方式; 自定义View:Custom(建议)+功能名+View/ViewGroup(具体的组件名称)。例如:CustomImageScroller、CustomRatingBar。

Widget 小组件:ScanWidget、WeatherWidget。

Dialog对话框:功能名+Dialog。例如:LoginDialog、ProgressDialog

尽量在每一个Activity或类中加入TAG,方便我们查看Activity的信息。(Tip : 使用Android Studio提供的快捷键logt可快速生成当前 类的常量) 对于使用Intent传递数据,声明一些Key的时候:

EXTRA_KEY_+具体Key名称,例如我们现在有一个人的名字和年龄要传那么首先定义:

public static final String EXTRA_KEY_PERSON_NAME="EXTRA_KEY_PERSON_NAME" public static final String EXTRA_KEY_PERSON_AGE="EXTRA_KEY_PERSON_AGE"

然后在具体的页面 new Intent(),依次传递进去值,这样写其实没什么问题;但是试想一下,如果你要调用的Activity是类似于一个工具性质或通用的Activity(图片选择器、登录、注册等等),这时候你要传递的key又很多,如果业务复杂的话,你应该会被这样冗余且不易阅读的代码直接搞崩溃掉。 所以最好的办法就是在你要调用Activity提供一个静态工厂方法,要知道静态工厂方法所带来的好处太多了,由于Activity是不允许通过new的方式来初始化的,所以静态工厂方法的好处在此就不那么明显,但是已经足够我们优化我们的代码了。举个例子,我们有一个笔记 NoteActivity,用于创建笔记和修改笔记, //笔记Id private static final String EXTRA_KEY_NOTE_ID ="EXTRA_KEY_NOTE_ID" ; //笔记内容 private static final String EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT ="EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT" ; //笔记模式 private static final String EXTRA_KEY_NOTE_MODE ="EXTRA_KEY_NOTE_MODE" ;

//用于创建笔记 public static void startForCreate(Context context, int noteId) { start(context, noteId, null, MODE_CREATE); }

//用于编辑笔记 public static void startForEdit(Context context, int noteId, String content) { start(context, noteId, content, MODE_UPDATE); }

public static void start(Context context, int noteId, String content, int mode) { Intent starter = new Intent(context, TableShareListSettingActivity.class); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_ID,noteId); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,content); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,mode); context.startActivity(starter); }

通过以上方法,我们能够很好的解耦复杂的Activity之间的调用,再加上静态方法工厂方法名,代码可阅读行大大提高,最终我们看到的调用NoteActivity将会是很简洁的一段代码: NoteActivity.startForCreate(this,noteId); NoteActivity.startForEdit(this,noteId,content);

此外,Android Studio工具中其实已经在Live Template中提供了这样的代码:CMD+J( For MAC OS),简单的输入starter就可以快速地在当前的Activity中添加一个Intent的静态操作方法,这其实也说明了Android官方团队也鼓励我们这么做。 如下图所示:

一下子省了好多代码,简直太赞了有木有!

增加类注释,使用Android Studio的 File And Code Template:

所有的常量加上注释,且功能相同的排放在一起,不同的进行换行; Activity中变量采用m开头+类名。例如,mTable、mPerson; Activity中的控件:m+模块名+控件类型名称。例如,mLoginEditText,mLoginTextView;

资源Res 1.按照资源的类型,分为以下几种

控件Id命名:控件缩写 _模块(module) _功能名(function)

控件类型 ID命名规则

TextView tv_module_function

EditText et_module_function

ImageView iv_module_function

Button btn_module_function

ListView lv_module_function

GridView gv_module_function

CheckBox check_module_function

RadioButton radio_module_function

LinearLayout ll_module_function

RelativeLayout rl_module_function

FrameLayout fl_module_function

GridLayout gl_module_function

··· ···

Color资源命名

Resources Type 命名规则

color 组件名+具体作用名。例 R.color.button_text

String资源命名

Resources Type 命名规则

string 具体功能。 例 R.string.hello

Drawable资源命名

Resources Type 命名规则

launcher icon ic_launcher。例R.drawable.ic_launcher

normal icon ic_具体模块_功能。例R.drawable.ic_audio_pause

Toolbar icon ic_ab_功能名。例如ic_ab_search

selector selector_模块_功能名。例如 selector_login_button

shape shape_模块功能名状态。例如 R.drawable.shape_login_button_normal

Layout资源命名

类型 命名规则

activity activity_模块名。例如 R.layout.activity_login

fragment fragment_模块名。例如 R.layout.fragment_login_layout_header

include layout_模块名_功能名。例如 @layout/layout_login_bottom

adapter adapter_item_模块名_功能名。例如 R.layout.adapter_item_simple_text

dialog dialog_模块_功能名。例如 R.layout.dialog_time_picker

list header header_模块_功能。例如 R.layout.header_main_top_ad

list footer footer_模块_功能。例如 R.layout.footer_main_bottom_action

widget widget_模块_功能。例如 R.layout.widget_app_clock

··· ···

Menu资源命名

Resources Type 命名规则

menu menu_模块名。例如 menu_login

Values资源命名

Resources Type 命名规则

color 模块名_color。例如 material_design_color

dimens 模块名_dimens。例如 material_design_dimens

style 模块名_style。例如 material_design_style

themes 模块名_themes。例如 material_design_themes

总结 其实代码规范只是一个Guideline,没有说非要某一种风格来编写代码。如果你的团队有自己的一套代码规范,然后开发也很高效,代码也很容易阅读且可维护,就完全可以按照自己的团队的技术规范来。我想表达的是,在编写的代码的时候,能有一个Guideline(准则)或者说是一个约定,我们共同遵守这样的约定,来达到我一开始说的代码规范性所带来的意义。

正所谓,“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。”

作者:刘战塔Terry 链接:www.jianshu.com/p/f5a55dff6… 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。