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Picasso-源码解析(二)

####前言 前面一篇文章简单的介绍了Picasso的使用,已经整个源码调用的流程,过了一遍。但是其中还有很多的细节我们并没有去涉及到。今天在昨天的基础之上再进行深入。

Picasso对象

前面一篇文章我们是从Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(ivTest)慢慢深入的,这里我们也要找个可以深入的对象,就是最重要的Picasso对象。

因为我们在使用的时候就是直接Picasso.get().***这样去调用的,所以说我们先了解下Picasso所有的api,对整个框架的理解,以及对Picasso更有效率的使用。

####public方法

image.png

我们的as很强大,直接左侧栏查看当前类的公用方法.

这里就把方法一个个介绍下。便于大家理解。

  1. areIndicatorsEnabled(),setIndicatorsEnabled()
  @SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public void setIndicatorsEnabled(boolean enabled) {
    indicatorsEnabled = enabled;
  }
  @SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public boolean areIndicatorsEnabled() {
    return indicatorsEnabled;
  }
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用来设置和获取是否显示当前加载图片的方式,上一篇文章有使用过,就是显示当前图片是由三级缓存中的哪一个加载的。

  1. cancelRequest 看名字就知道,是直接用来取消请求的。 这里可以深入下。
 public void cancelRequest(@NonNull ImageView view) {
    if (view == null) {
      throw new IllegalArgumentException("view cannot be null.");
    }
    cancelExistingRequest(view);
  }
void cancelExistingRequest(Object target) {
    checkMain();
    //前面在加载图片的时候是会target-action以key-value的方式保存在targetToAction中,后面我会指出,在哪里保存的。这里直接通过target获取到action,然后cancel
    Action action = targetToAction.remove(target);
    if (action != null) {
      action.cancel();
      dispatcher.dispatchCancel(action);
    }
    //这里就比较有意思,因为第一篇文章我们介绍过,如果是`ImageView`的话,很可能会使用fit方法去适配`ImageView`的宽高,就有使用到DeferredRequestCreator,所以这里要移除
    if (target instanceof ImageView) {
      ImageView targetImageView = (ImageView) target;
      DeferredRequestCreator deferredRequestCreator =
          targetToDeferredRequestCreator.remove(targetImageView);
      if (deferredRequestCreator != null) {
        deferredRequestCreator.cancel();
      }
    }
  }

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  1. cancelTag,pauseTag,resumeTag 这3个一起说,这3个可以说是批量操作符。可以简单的看一下。
Picasso.get().load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .tag("test")
                .into(ivTest)
        Picasso.get()
                .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
                .tag("test")
                .into(ivTest2)
        Picasso.get().cancelTag("test")
复制代码

可以先tag标记下每个请求,然后可以批量处理。 分别是取消,暂停,恢复。

  1. setLoggingEnabled,isLoggingEnabled
public void setLoggingEnabled(boolean enabled) {
    loggingEnabled = enabled;
  }
  public boolean isLoggingEnabled() {
    return loggingEnabled;
  }
复制代码

是否启动日志

  1. getSnapshot
@SuppressWarnings("UnusedDeclaration") public StatsSnapshot getSnapshot() {
    return stats.createSnapshot();
  }
复制代码

获取到Picasso的一个快照。

Picasso.get().snapshot.dump()
复制代码

然后直接打印。

===============BEGIN PICASSO STATS ===============
    Memory Cache Stats
      Max Cache Size: 57521883
      Cache Size: 0
      Cache % Full: 0
      Cache Hits: 0
      Cache Misses: 0
    Network Stats
      Download Count: 0
      Total Download Size: 0
      Average Download Size: 0
    Bitmap Stats
      Total Bitmaps Decoded: 0
      Total Bitmap Size: 0
      Total Transformed Bitmaps: 0
      Total Transformed Bitmap Size: 0
      Average Bitmap Size: 0
      Average Transformed Bitmap Size: 0
===============END PICASSO STATS ===============
复制代码

这个就灰常的方便了,直接看当前Picasso的使用状态

  1. invalidate 因为Picasso使用了LruCache缓存到内存中,key-value与url-bitmap对应起来(实际上不是保存Bitmap,而是自己封装了另外一个类,但是里面是有Bitmap的,这里先不具体)。invalidate可以移除缓存。
public void invalidate(@Nullable Uri uri) {
    if (uri != null) {
      cache.clearKeyUri(uri.toString());
    }
  }
复制代码
  1. load 这个就不说了,上一篇文章介绍了很多了。

重要对象介绍

上面简单的了Picasso对象,但是还有很多重要的对象。 我们可以从Picasso.Builder中去寻找,因为这里面都是我们可以配置的对象。

 public static class Builder {
    private final Context context;
    private Downloader downloader;
    private ExecutorService service;
    private Cache cache;
    private Listener listener;
    private RequestTransformer transformer;
    private List<RequestHandler> requestHandlers;
    private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;

    private boolean indicatorsEnabled;
    private boolean loggingEnabled;
...
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这么多可以配置的对象,ndicatorsEnabled,loggingEnabled,context先不说了。

我们来先来简单介绍下另外几个。

  1. Downloader downloader 默认实现OkHttp3Downloader
      @NonNull @Override public Response load(@NonNull Request request) throws IOException {
    return client.newCall(request).execute();
    复制代码

} 其实是可以自己复写,使用自己的http框架 2. ExecutorService service 默认实现`PicassoExecutorService`java

//创建了一个线程池,默认都是3个核心线程,然后还有一个有优先级的阻塞队列
 PicassoExecutorService() {
super(DEFAULT_THREAD_COUNT, DEFAULT_THREAD_COUNT, 0, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new PriorityBlockingQueue<Runnable>(), new Utils.PicassoThreadFactory());
复制代码

} ``` 这里其实还有一个比较有意思的方法

void adjustThreadCount(NetworkInfo info) {
    if (info == null || !info.isConnectedOrConnecting()) {
      setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
      return;
    }
    switch (info.getType()) {
      case ConnectivityManager.TYPE_WIFI:
      case ConnectivityManager.TYPE_WIMAX:
      case ConnectivityManager.TYPE_ETHERNET:
        setThreadCount(4);
        break;
      case ConnectivityManager.TYPE_MOBILE:
        switch (info.getSubtype()) {
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE:  // 4G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD:
            setThreadCount(3);
            break;
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: // 3G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A:
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B:
            setThreadCount(2);
            break;
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: // 2G
          case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE:
            setThreadCount(1);
            break;
          default:
            setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
        }
        break;
      default:
        setThreadCount(DEFAULT_THREAD_COUNT);
    }
  }
复制代码

就是会根据网络的情况使用不同的线程数。可以学习下。 也可以自定义 3. Cache cache 默认使用LruCache

public LruCache(@NonNull Context context) {
    this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
  }

...
static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
    ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
    boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
    int memoryClass = largeHeap ? am.getLargeMemoryClass() : am.getMemoryClass();
    // Target ~15% of the available heap.
    return (int) (1024L * 1024L * memoryClass / 7);
  }

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这里也很有意思,根据当前的app所能使用的内存值获取一个比较合适的缓存内存的最大值。自己可以复写调整。

  1. Listener listener 没有默认值
public interface Listener {
  void onImageLoadFailed(Picasso picasso, Uri uri, Exception exception);
}
复制代码

很显然是用来全局监听图片加载失败的事件。 5. RequestTransformer transformer 默认

RequestTransformer IDENTITY = new RequestTransformer() {
      @Override public Request transformRequest(Request request) {
        return request;
      }
    };
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其实就是一个request的全局的一个转化。默认不转化。 6. List requestHandlers 前面已经介绍过了默认有很多种requestHandlers,也可以自己定义 7. Bitmap.Config defaultBitmapConfig 默认为null 在requestHandler里面的createBitmapOptions有使用到

 static BitmapFactory.Options createBitmapOptions(Request data) {
    final boolean justBounds = data.hasSize();
    final boolean hasConfig = data.config != null;
    BitmapFactory.Options options = null;
    if (justBounds || hasConfig || data.purgeable) {
      options = new BitmapFactory.Options();
      options.inJustDecodeBounds = justBounds;
      options.inInputShareable = data.purgeable;
      options.inPurgeable = data.purgeable;
    //在这里,如果有config,就配置下,如果没有那么就默认
      if (hasConfig) {
        options.inPreferredConfig = data.config;
      }
    }
    return options;
  }
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image.png

一共这么多选项,可以选择。

总结

Picasso用起来也挺爽的,后面有空学习下Glide和Fresco做下对比

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