现有Android项目中集成Flutter/Flutter混合开发实战(一)

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最近学了下Flutter,确实挺好的。

单独的Flutter项目跑起来没有多大问题。

目前也有一些混合开发的需求,所以找了一些文章来看,收获颇丰。

一.在现有项目上集成Flutter步骤详解

1.创建项目

这一步要注意,创建项目的目录,不是,不是,不是Android项目的根目录


↑不是它!

应该是下图的目录结构。flutter_hybrid目录即为我们要创建的flutter项目,FlutterrHybridDemo是我们现有的Android项目,叫什么都好。可以像我这样,建立一个空文件夹,把现有Android项目拖进去,这样方便查找和管理,不然flutter_hybrid会和FlutterHybridDemo平级,在一大堆项目中找这两个也怪麻烦的。


在这个目录下打开cmd,执行命令:

flutter create -t module xxxx(想要创建的flutter项目名)执行完

执行完后,一个和Android项目平级的flutter项目就已经创建好了。

2.添加flutter到当前Android项目


在Android项目根目录下的settings.gradle文件中,添加如下代码:

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        "flutter_hybrid/.android/include_flutter.groovy"
))


然后,在项目的app目录下,build.gradle文件中,添加如下dependency:

implementation project(':flutter')


如上。添加完之后,准备工作就完成了。

二.集成Flutter

目前有两种方式可以添加

1.通过FlutterView方式添加到布局中

首先通过Flutter.createFlutterView方法来创建一个FlutterView类型的View。它有三个构造参数。

public static FlutterView createView(Activity activity, Lifecycle lifecycle, String initialRoute)

三个参数分别是:

1.Activity,即当前附着的Activity

2.LifeCycle,且是不能为空(NonNull)的,这也就要求我们必须用AppCompatActivity来承载FlutterView了,因为我试过了,如果我们的Activity继承自android.app.Activity是没有getLifeCycle()这个方法的。

public class FlutterViewActivity extends AppCompatActivity 

3.initialRoute

这是一个String类型的变量,可以理解为一个需要在Flutter中作为身份标记的变量,根据不同的标识返回不同的Flutter页面。

那么在Flutter文件中我们要这样写:


在 Flutter文件页面中的build方法中,我们可以拿到window对象,通过window.defaultRouteName(就是我们创建的时候传递的第三个参数)来区分返回不同界面

@override  Widget build(BuildContext context) {    switch(window.defaultRouteName){      case "flutter_view":        return _flutterHomeView(context);      default:        return Center(          child: Text('Unknown route: route', textDirection: TextDirection.ltr),        );
    }
}
Widget _flutterHomeView(context){    return Scaffold(      appBar: AppBar(title: Text('FlutterView的AppBar'),),      body: Center(        child: Text('现在是Flutter'),      ),    );  }

在当前Activity的OnCreate方法中,执行

setContentView(R.layout.activity_flutter);
FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "flutter_view");
layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
addContentView(flutterView, layoutParams);

由于addContentView这个方法必须要传递一个LayoutParams参数,我们就要用ViewGroup的LayoutParams。

这样执行的结果是:


可以看到Flutter页面已经作为一个View被添加到了Android原生界面中。这样我们就迈出了成功的第一步。

但是问题在于,我们看到FlutterView仍然不是全屏的,Android的ActionBar和Flutter的AppBar叠了两层额头,很不舒服。

这种情况,我们可以去掉两者任意一个。

比如在Android中,将当前Activity在AndroidManifest.xml文件中的theme属性改一下

<activity android:name=".FlutterViewActivity" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"></activity>

那么Activity的ActionBar就去掉了


不过,现在状态栏不是沉浸式。关于这点,可以用Android代码在当前Activity中设置沉浸式状态栏,网上有很多成熟的解决方式,在此笔者就不提供了。

不过仅仅这样,我还是不满足的。因为我们的布局中还有一个TextView控件,这时候怎么没了...

<RelativeLayotu
    android:id="@+id/rl_container"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_native"
        android:textSize="50sp"
        android:text="原生文字控件"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

所以我要的效果是这样的:


我们都知道,如果使用了RelativeLayout或者FrameLayout的话,View默认addView是可以重叠在一起的。所以我们的根布局如果是RelativeLayotu的话,要设置LayoutParams,添加Rule规定FlutterView要处于控件的下方。

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_flutter);
    rlContainer = findViewById(R.id.rl_container);
    rlContainer.addView(flutterView)
    RelativeLayout.LayoutParams rlLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    rlLayoutParams.addRule(BELOW,R.id.tv_native);
    llContainer.addView(flutterView,rlLayoutParams);

不过我发现,addContentView()来添加的话, 即使是有LayoutParams也是会重叠在一起的。所以我的建议是,使用最外层容器(或者是你要添加进的那个容器).addView来添加。

当然,通过LinearLayout来作为容器,直接addView也是可以的。

通过尝试,发现只有addView的方式可以达到这样的效果。


不过这也足够我们开发中使用了。

未完待续...