最近学到了一个css的小动画,在这里分享给大家。
时下最火的网络游戏当属英雄联盟了,这次分享的就是游戏中技能CD倒计时的动画。 效果如下图所示
动画原理分析
看起来只有两种颜色,但HTML中可不止两个部分。下面是该动画的结构图。
看懂了这个结构图,大致的动画流程也就清晰了。
1.技能进入CD中,图标变为深色,此时两个蒙版浮在最上层。如下图所示。
2.倒计时开始,旋转体顺时针旋转,开始慢慢覆盖蒙版2。如下图所示。
此时蒙版1处于最上层,蒙版2处于旋转体下层。三者都位于底部上方。3.当倒计时旋转到一半时,也就有半边颜色变为浅色。如下图所示
此时,旋转体继续旋转,会出现什么情况呢?左半边依旧是深色,被旋转体覆盖的蒙版2也会慢慢露出来。显然,这个时候需要进行一些操作。 为了让右半边依旧为浅色,我们让蒙版2消失。为了旋转体能够覆盖蒙版1,我们改变蒙版1的层级,让它位于旋转体下方。4.倒计时完成后,我们能够看见图标全是浅色。如下图所示
至此,一次完整的技能CD动画就完成了^_^~!让我们来看看CSS该怎么写把。CSS3实现
为了完成这个结构,我们需要四个部分。 所以在HTML中这样定义
<div class="inner"><!--底部-->
<div id="cdTime"></div>
<div class="spiner"></div><!--旋转体-->
<div class="masker"></div><!--蒙版1-->
<div class="filler"></div><!--蒙版2-->
</div>
1.inner
主要为背景颜色(技能图标),和技能框样式(可以方形,也可以圆形)。
2.spiner
用来实现浅色部分旋转(换句话说:减少深色部分)。
3.masker
左半圆形,固定在左边,动画后半段层级下降。
4.filler
右半圆形,固定在右边,动画后半段隐藏。
旋转动画如下:
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
动画前半段层级最高,后半段下降:
@keyframes second-half-show {
0% { z-index: 3; }/*数值根据情况而定即可*/
50%,
100% { z-index: 0; }
}
动画全半段显示,后半段隐藏:
@keyframes second-half-hide {
0% { opacity: 1; }
50%,
100% { opacity: 0; }
}
inner
样式:
.inner {
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 200px auto 0 auto;
background-color: rgb(201, 202, 202);
border:solid 1px;
overflow: hidden;
border-radius: 5px;
}
spiner
样式:
.spiner {
position: absolute;
z-index: 1;
top: -50px;
left: -50px;
width: 100px;
height: 200px;
transform-origin: right ;
animation: spin 10s infinite linear;
border-radius: 100px 0 0 100px;
background-color: rgb(201, 202, 202);
}
masker
样式:
.masker {
position: absolute;
left: -50px;
top: -50px;
width: 100px;
height: 200px;
border-radius: 100px 0px 0 100px;
background-color: rgb(121, 121, 121);
animation: second-half-show 10s steps(1, end) infinite;
}
filler
的样式与masker
之对称即可
因为动画中的两个蒙版的变化都是瞬间完成的,不可以有渐变过程。所以
animation
中设置steps(1,end)
表示1帧完成。不懂steps
的话可以参考animation中的steps()逐帧动画
(数字的样式很简单,我就省略了)
JS显示数字时间:
<script>
let CD = 10;
var cdTime = document.getElementById('cdTime');
cdTime.innerHTML = CD--;
setInterval(function () {
if (1 == CD) {
cdTime.innerHTML = CD;
let cdFloat = CD - 0.1;
const timeFloat = setInterval(function () {
cdTime.innerHTML = cdFloat.toFixed(1);
cdFloat -= 0.1;
if (cdFloat <= 0) {
clearInterval(timeFloat);
CD = 10;
}
}, 90)
} else {
cdTime.innerHTML = CD--;
}
}, 1000)
</script>
最后的1秒中,为了防止两个
setInterval
冲突,我将时间调整为90ms一跳,错开了0.1s
嗯,就分享到这里吧~~~~
项目地址:CSS3-技能冷却样式
参考于张鑫旭:CSS3实现鸡蛋饼饼状图loading等待转转转