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《图解 HTTP》 阅读摘要

这本 HTTP 方面的小册子还蛮不错,已经二刷了 😜

这次做了一些笔记,方便自己和其他人翻阅和复习,因为这本书是 2014 年出的初版,所以有一些不怎么常用的技术,笔记中就省略了,只记一些比较常用的 ~

1. 了解 Web 及网络基础

1.1 网络基础 TCP/IP

通常使用的网络(包括互联网)是在 TCP/IP 协议族的基础上运作,而 HTTP 属于它内部的一个子集。

按层次分为以下 4 层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。

  1. 应用层: 决定了向用户提供应用服务时通信的活动,比如 FTP、DNS、HTTP
  2. 传输层: 对上层应用层,提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输,比如 TCP、UDP
  3. 网络层: 用来处理在网络上流动的数据包,该层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对方计算机,并把数据包传送给对方;与对方计算机之间通过多台计算机或网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输路线。
  4. 数据链路层: 用来处理连接网络的硬件部分

利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则往应用层往上走。

以 HTTP 为例,一次通信的过程

  1. 首先作为发送端的客户端在应用层(HTTP 协议)发出获取 Web 页面的 HTTP 请求
  2. 接着,为了传输方便,在传输层(TCP 协议)把从应用层处收到的数据(HTTP 请求报文)进行分割,并在各个报文上打上标记序号及端口号后转发给网络层。
  3. 在网络层(IP 协议),增加作为通信目的地的 MAC 地址后转发给链路层。这样一来,发往网络的通信请求就准备齐全了
  4. 接收端的服务器在链路层接收到数据,按序往上层发送,一直到应用层。当传输到应用层,才能算真正接收到由客户端发送过来的 HTTP 请求。

发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。

这种把数据信息包装起来的做法称为封装(encapsulate)。

1.2 三次握手

为了准确无误地将数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手(three-way handshaking)策略。握手过程中使用了 TCP 的标志(flag) —— SYN(synchronize) 和 ACK(acknowledgement)。

发送端首先发送一个带 SYN 标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有 SYN/ACK 标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带 ACK 标志的数据包,代表“握手”结束。

发送端首先发送一个带 SYN 标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有 SYN/ACK 标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带 ACK 标志的数据包,代表“握手”结束。

1.3 负责域名解析的 DNS 服务

DNS(Domain Name System)服务是和 HTTP 协议一样位于应用层的协议。它提供域名到 IP 地址之间的解析服务。

1.4 各协议与 HTTP 协议的关系

通过这张图来了解下 IP 协议、TCP 协议和 DNS 服务在使用 HTTP 协议的通信过程中各自发挥了哪些作用。

1.5 URI 和 URL

了解一下 URI 的各部分

  1. 协议方案名: 使用 http:https: 等协议方案名获取访问资源时要指定协议类型。不区分字母大小写,最后附一个冒号。也可使用 data:javascript: 这类指定数据或脚本程序的方案名。
  2. 登录信息(认证): 指定用户名和密码作为从服务器端获取资源时必要的登录信息(身份认证)。此项是可选项。
  3. 服务器地址: 使用绝对 URI 必须指定待访问的服务器地址。地址可以是类似 hackr.jp 这种 DNS 可解析的名称,或是 192.168.1.1 这类 IPv4 地址名,还可以是 [0:0:0:0:0:0:0:1] 这样用方括号括起来的 IPv6 地址名。
  4. 服务器端口号: 指定服务器连接的网络端口号。此项也是可选项,若用户省略则自动使用默认端口号。
  5. 带层次的文件路径: 指定服务器上的文件路径来定位特指的资源。这与 UNIX 系统的文件目录结构相似。
  6. 查询字符串: 针对已指定的文件路径内的资源,可以使用查询字符串传入任意参数。此项可选。
  7. 片段标识符: 使用片段标识符通常可标记出已获取资源中的子资源(文档内的某个位置)。但在 RFC 中并没有明确规定其使用方法。该项也为可选项

2. 简单的 HTTP 协议

2.1 HTTP 是不保存状态的协议

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTTP 协议设计成如此简单的。

HTTP1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie 技术。

2.2 告知服务器意图的 HTTP 方法

  1. GET 获取资源: 用来请求访问已被 URI 识别的资源,指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。 如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;如果是像 CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。
  2. POST 传输实体主体: 用来传输实体的主体 虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用 POST 方法。虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。
  3. PUT 传输文件: 在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置 鉴于 HTTP1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。
  4. HEAD 获得报文首部: 和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。 用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。
  5. DELETE 删除文件: 用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。 HTTP1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。
  6. OPTIONS 询问支持的方法: 用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
  7. TRACE 追踪路径: 让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。 发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减 1,当数值刚好减到 0 时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应。 但 TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发 XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。
  8. CONNECT 要求用隧道协议连接代理: 要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。 主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
方法 说明 支持的 HTTP 协议版本
GET 获取资源 1.0、1.1
POST 传输实体主体 1.0、1.1
PUT 传输文件 1.0、1.1
HEAD 获得报文首部 1.0、1.1
DELETE 删除文件 1.0、1.1
OPTIONS 询问支持的方法 1.1
TRACE 追踪路径 1.1
CONNECT 要求用隧道协议连接代理 1.1
LINK 建立和资源之间的联系 1.0
UNLINE 断开连接关系 1.0

LINK 和 UNLINK 已被 HTTP1.1 废弃,不再支持。

2.3 持久连接节省通信量

HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP 连接。

比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML 页面时,在发送请求访问 HTML 页面资源的同时,也会请求该 HTML 页面里包含的其他资源。因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。

持久链接 keep-alive

HTTP1.1 和一部分的 HTTP1.0 想出了持久连接(keep-alive)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使 HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。

在 HTTP1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP1.0 内并未标准化。

管线化 pipelining

持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。

这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。

用持久连接可以让请求更快结束。而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。

2.4 使用 Cookie 的状态管理

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。

假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面不是要再次登录,就是要在每次请求报文中附加参数来管理登录状态。

Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。

3. HTTP 报文内的 HTTP 信息

3.1 编码提升传输速率

HTTP 可以在传输过程中通过编码提升传输速率。

3.2 压缩传输的内容编码

内容编码指明应用在实体内容上的编码格式,并保持实体信息原样压缩。

常用的内容编码有:gzip(GNU zip)、compress(UNIX 系统的标准压缩)deflate(zlib)、identity(不进行编码)

3.3 分割发送的分块传输编码

在 HTTP 通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前,浏览器无法显示请求页面。在传输大容量数据时,通过把数据分割成多块,能够让浏览器逐步显示页面。这种把实体主体分块的功能称为分块传输编码(Chunked Transfer Coding)。

分块传输编码会将实体主体分成多个部分(块)。每一块都会用十六进制来标记块的大小,而实体主体的最后一块会使用“0(CR+LF)”来标记。

使用分块传输编码的实体主体会由接收的客户端负责解码,恢复到编码前的实体主体。

3.4 发送多种数据的多部分对象集合

在 HTTP 报文中使用多部分对象集合时,需要在首部字段里加上 Content-type

  1. multipart/form-data: 在 Web 表单文件上传时使用。
  2. multipart/byteranges: 状态码 206(Partial Content,部分内容)响应报文包含了多个范围的内容时使用。

3.5 获取部分内容的范围请求

如果下载过程中遇到网络中断的情况,那就必须重头开始。为了解决上述问题,需要一种可恢复的机制。所谓恢复是指能从之前下载中断处恢复下载。

要实现该功能需要指定下载的实体范围,指定范围发送的请求叫做范围请求(Range Request)。针对范围请求,响应会返回状态码 206。

比如:

  1. 5001~10 000 字节:Range: bytes=5001-10000
  2. 从 5001 字节之后全部的:Range: bytes=5001-
  3. 从一开始到 3000 字节和 5000~7000 字节的多重范围:Range: bytes=-3000, 5000-7000

3.6 内容协商返回最合适的内容

内容协商机制是指客户端和服务器端就响应的资源内容进行交涉,然后提供给客户端最为适合的资源。内容协商会以响应资源的语言、字符集、编码方式等作为判断的基准。

包含在请求报文中的某些首部字段(如下)就是判断的基准:AcceptAccept-CharsetAccept-EncodingAccept-LanguageContent-Language

有以下几种类型:

  1. 服务器驱动协商: 以请求的首部字段为参考,在服务器端自动处理。但对用户来说,以浏览器发送的信息作为判定的依据,并不一定能筛选出最优内容。
  2. 客户端驱动协商: 用户从浏览器显示的可选项列表中手动选择。还可以利用 JavaScript 脚本在 Web 页面上自动进行上述选择。比如按 OS 的类型或浏览器类型,自行切换成 PC 版页面或手机版页面。
  3. 透明协商: 是服务器驱动和客户端驱动的结合体,是由服务器端和客户端各自进行内容协商的一种方法。

4. 返回结果的 HTTP 状态码

状态码的职责是当客户端向服务器端发送请求时,描述返回的请求结果。借助状态码,用户可以知道服务器端是正常处理了请求,还是出现了错误。

4.1 状态码告知从服务器端返回的请求结果

数字中的第一位指定了响应类别,后两位无分类

类别 原因短语
1XX Informational(信息性状态码) 接收的请求正在处理
2XX Success(成功状态码) 请求正常处理完毕
3XX Redirection(重定向状态码) 需要进行附加操作以完成请求
4XX Client Error(客户端错误状态码) 服务器无法处理请求
5XX Server Error(服务器错误状态码) 服务器处理请求出错

4.2 2xx 成功

请求被正常处理了。

  1. 200 OK: 表示从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了
  2. 204 No Content: 表示服务器接收的请求已成功处理,但在返回的响应报文中不含实体的主体部分。另外,也不允许返回任何实体的主体。比如,当从浏览器发出请求处理后,返回 204 响应,那么浏览器显示的页面不发生更新。一般在只需要从客户端往服务器发送信息,而对客户端不需要发送新信息内容的情况下使用。
  3. 206 Partial Content: 表示客户端进行了范围请求,而服务器成功执行了这部分的 GET 请求。响应报文中包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。

4.3 3XX 重定向

浏览器需要执行某些特殊的处理以正确处理请求。

  1. 301 Moved Permanently: 永久性重定向。该状态码表示请求的资源已被分配了新的 URI,以后应使用资源现在所指的 URI。也就是说,如果已经把资源对应的 URI 保存为书签了,这时应该按 Location 首部字段提示的 URI 重新保存。
  2. 302 Found: 临时性重定向。该状态码表示请求的资源已被分配了新的 URI,希望用户(本次)能使用新的 URI 访问。已移动的资源对应的 URI 将来还有可能发生改变。
  3. 303 See Other: 表示由于请求对应的资源存在着另一个 URI,应使用 GET 方法定向获取请求的资源。303 和 302 有着相同的功能,但 303 状态码明确表示客户端应当采用 GET 方法获取资源,这点与 302 状态码有区别。
  4. 304 Not Modified: 客户端发送 GET 方法的请求头中包含 If-MatchIf-Modified-SinceIf-None-MatchIf-RangeIf-Unmodified-Since 中任一首部时,服务器端允许请求访问资源,但未满足条件的情况。304 状态码返回时,不包含任何响应的主体部分。304 虽然被划分在 3XX 类别中,但是和重定向没有关系。
  5. 307 Temporary Redirect: 临时重定向,与 302 Found 有着相同的含义。

4.4 4XX 客户端错误

客户端发生了错误。

  1. 400 Bad Request: 表示请求报文中存在语法错误。当错误发生时,需修改请求的内容后再次发送请求。另外,浏览器会像 200 一样对待该状态码。
  2. 401 Unauthorized: 表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息。若之前已进行过一次请求,则表示用户认证失败。返回含有 401 的响应必须包含一个适用于被请求资源的 WWW-Authenticate 首部用以质询用户信息。当浏览器初次接收到 401 响应,会弹出认证用的对话窗口。
  3. 403 Forbidden: 对请求资源的访问被服务器拒绝了。服务器端没有必要给出拒绝的详细理由,但如果想作说明的话,可以在实体的主体部分对原因进行描述,这样就能让用户看到了。比如未获得文件系统的访问授权、访问权限出现某些问题等情景。
  4. 404 Not Found: 服务器上无法找到请求的资源。除此之外,也可以在服务器端拒绝请求且不想说明理由时使用。

4.5 5XX 服务器错误

服务器本身发生错误。

  1. 500 Internal Server Error: 服务器端在执行请求时发生了错误,也有可能是 Web 应用存在的 bug 或某些临时的故障。
  2. 503 Service Unavailable: 表明服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,现在无法处理请求。如果事先得知解除以上状况需要的时间,最好写入 RetryAfter 首部字段再返回给客户端。

5. 与 HTTP 协作的 Web 服务器

一台 Web 服务器可搭建多个独立域名的 Web 网站,也可作为通信路径上的中转服务器提升传输效率。

5.1 用单台虚拟主机实现多个域名

HTTP1.1 规范允许一个服务器搭建多个 Web 站点,这是虚拟主机(Virtual Host,又称虚拟服务器)功能。

如果一台服务器内托管了两个域名,对应的同一个服务器 IP,当收到请求时就需要弄清楚究竟要访问哪个域名,由于虚拟主机可以寄存多个不同主机名和域名的 Web 网站,因此在发送 HTTP 请求时,必须在 Host 首部内完整指定主机名或域名的 URI。

5.2 通信数据转发程序 :代理、网关、隧道

这些应用程序和服务器可以将请求转发给通信线路上的下一站服务器,并且能接收从那台服务器发送的响应再转发给客户端。

  1. 代理: 接收客户端发送的请求后转发给其他服务器,。代理不改变请求 URI,会直接发送给前方持有资源的目标服务器。
    1. 缓存代理:预先将资源缓存保存在代理服务器上,当代理再次接收到对相同资源的请求时,就可以直接将之前缓存的资源作为响应返回。
    2. 透明代理:转发请求或响应时,不对报文做任何加工被称为透明代理,对报文内容进行加工的称为非透明代理。
  2. 网关: 转发其他服务器通信数据的服务器,接收从客户端发送来的请求时,它就像自己拥有资源的源服务器一样对请求进行处理。有时客户端可能都不会察觉,自己的通信目标是一个网关。网关能提高通信的安全性,因为可以在客户端与网关之间的通信线路上加密以确保连接的安全。
  3. 隧道: 按要求建立起一条与其他服务器的通信线路,届时使用 SSL 等加密手段进行通信,在通信双方断开连接时结束。。隧道的目的是确保客户端能与服务器进行安全的通信。

5.3 保存资源的缓存

缓存是指代理服务器或客户端本地保存的资源副本,是代理服务器的一种。

优势在于避免多次从源服务器转发资源,客户端可就近从缓存服务器上获取资源,而源服务器也不必多次处理相同请求。

客户端的缓存: 浏览器缓存如果有效,不必再向服务器请求,而直接从本地读取。当判定缓存过期后,会向源服务器确认资源的有效性。若判断浏览器缓存失效,浏览器会再次请求新资源。

6. HTTP 首部

HTTP 协议的请求和响应报文中必定包含 HTTP 首部,请求报文大约是下面的结构,响应报文类似

6.1 HTTP 首部字段

  1. 由首部字段名和字段值构成的,中间用冒号“:” 分隔
  2. 字段值对应单个 HTTP 首部字段可以有多个值

HTTP 首部字段将定义成缓存代理和非缓存代理的行为,分成 2 种类型。

  1. 端到端首部: 分在此类别中的首部会转发给请求 / 响应对应的最终接收目标,且必须保存在由缓存生成的响应中,另外规定它必须被转发。
  2. 逐跳首部: 分在此类别中的首部只对单次转发有效,会因通过缓存或代理而不再转发。HTTP1.1 和之后版本中,如果要使用 hop-by-hop 首部,需提供 Connection 首部字段。

下面列举了 HTTP1.1 中的逐跳首部字段。除这 8 个首部字段之外,其他所有字段都属于端到端首部。

  1. Connection
  2. Keep-Alive
  3. Proxy-Authenticate
  4. Proxy-Authorization
  5. Trailer
  6. TE
  7. Transfer-Encoding
  8. Upgrade

HTTP 首部根据用途被分为 4 种 HTTP 首部字段类型,在 HTTP 协议通信交互中使用到的首部字段,不限于 RFC2616 中定义的 47 种。还有 Cookie、Set-Cookie 和 Content-Disposition 等在其他 RFC 中定义的,使用频率也很高。

通用首部字段

请求报文和响应报文两方都会使用的首部。

首部字段名 说明
Cache-Control 控制缓存的行为
Connection 逐跳首部、连接的管理
Date 创建报文的日期时间
Pragma 报文指令
Trailer 报文末端的首部一览
Transfer-Encoding 指定报文主体的传输编码方式
Upgrade 升级为其他协议
Via 代理服务器的相关信息
Warning 错误通知

请求首部字段

从客户端向服务器端发送请求报文时使用的首部。补充了请求的附加内容、客户端信息、响应内容相关优先级等信息。

首部字段名 说明
Accept 用户代理可处理的媒体类型
Accept-Charset 优先的字符集
Accept-Encoding 优先的内容编码
Accept-Language 优先的语言(自然语言)
Authorization Web认证信息
Expect 期待服务器的特定行为
From 用户的电子邮箱地址
Host 请求资源所在服务器
If-Match 比较实体标记(ETag)
If-Modified-Since 比较资源的更新时间
If-None-Match 比较实体标记(与 If-Match 相反)
If-Range 资源未更新时发送实体 Byte 的范围请求
If-Unmodified-Since 比较资源的更新时间(与If-Modified-Since相反)
Max-Forwards 最大传输逐跳数
Proxy-Authorization 代理服务器要求客户端的认证信息
Range 实体的字节范围请求
Referer 对请求中 URI 的原始获取方
TE 传输编码的优先级
User-Agent HTTP 客户端程序的信息

响应首部字段

从服务器端向客户端返回响应报文时使用的首部。补充了响应的附加内容,也会要求客户端附加额外的内容信息。

首部字段名 说明
Accept-Ranges 是否接受字节范围请求
Age 推算资源创建经过时间
ETag 资源的匹配信息
Location 令客户端重定向至指定URI
Proxy-Authenticate 代理服务器对客户端的认证信息
Retry-After 对再次发起请求的时机要求
Server HTTP服务器的安装信息
Vary 代理服务器缓存的管理信息
WWW-Authenticate 服务器对客户端的认证信息

实体首部字段

针对请求报文和响应报文的实体部分使用的首部。补充了资源内容更新时间等与实体有关的信息。

首部字段名 说明
Allow 资源可支持的HTTP方法
Content-Encoding 实体主体适用的编码方式
Content-Language 实体主体的自然语言
Content-Length 实体主体的大小(单位:字节)
Content-Location 替代对应资源的URI
Content-MD5 实体主体的报文摘要
Content-Range 实体主体的位置范围
Content-Type 实体主体的媒体类型
Expires 实体主体过期的日期时间
Last-Modified 资源的最后修改日期时间

6.2 HTTP1.1 通用首部字段

通用首部字段是指请求报文和响应报文都会使用的首部。

Cache-Control

  1. no-cache: 防止从缓存中返回过期的资源。客户端请求如果包含 no-cache,表示客户端将不会接收缓存过的响应,缓存服务器必须把客户端请求转发给源服务器。服务器响应中包含 no-cache,那么缓存服务器不能对资源进行缓存,源服务器以后也将不再对缓存服务器请求中提出的资源有效性进行确认,且禁止其对响应资源进行缓存操作。
  2. no-store: 缓存不能在本地存储请求或响应的任一部分。

从字面意思上很容易把 no-cache 误解成为不缓存,但 no-cache 代表不缓存过期的资源,缓存会向源服务器进行有效期确认后处理资源,no-store 才是真正地不进行缓存。

Connection

  1. 控制不再转发给代理的首部字段: 在客户端发送请求和服务器返回响应内,使用 Connection 首部字段,可控制不再转发给代理的首部字段(即 Hop-by-hop 首部)。
  2. 管理持久连接: HTTP1.1 默认持久连接,客户端会在持久连接上连续发送请求。服务器端想断开连接时,则设置 Connection 首部字段为 Close。HTTP1.1 之前默认都是非持久连接。为此,如果想在旧版本 HTTP 协议上持续连接,则需设置 Connection 首部字段为 Keep-Alive

Date

表明创建 HTTP 报文的日期和时间。

Upgrade

用于检测 HTTP 协议及其他协议是否可使用更高的版本进行通信,其参数值可以用来指定一个完全不同的通信协议。

6.3 请求首部字段

从客户端往服务器端发送请求报文中所使用的字段,用于补充请求的附加信息、客户端信息、对响应内容相关的优先级等内容。

Accept

通知服务器,用户代理能够处理的媒体类型及媒体类型的相对优先级。可使用 type/subtype 这种形式,一次指定多种媒体类型。

Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
复制代码

Host

告知服务器,请求的资源所处的互联网主机名和端口号。Host 首部字段在 HTTP1.1 规范内是唯一一个必须被包含在请求内的首部字段。

请求被发送至服务器时,主机名会直接用 IP 地址。但如果这时,相同的 IP 地址下部署多个域名,那么服务器就会无法理解究竟是哪个域名对应的请求。因此,就需要使用首部字段 Host 来明确指出请求的主机名。若服务器未设定主机名,那直接设空值即可。

If-Match

形如 If-xxx 这种,都可称为条件请求。服务器接收到后,只有判断指定条件为真时,才会执行请求。

首部字段 If-Match,属附带条件之一,它会告知服务器匹配资源所用的实体标记(ETag)值。这时的服务器无法使用弱 ETag 值。服务器会比对 If-Match 的字段值和资源的 ETag 值,仅当两者一致时,才会执行请求。

可以用星号 *,服务器会忽略 ETag 的值,只要资源存在就处理请求。

If-None-Match

If-Match 作用相反,用于指定 If-None-Match 的实体标记 ETag 值与请求资源的 ETag 不一致时,它就告知服务器处理该请求。

If-Modified-Since

如果在 If-Modified-Since 字段指定的日期时间后资源发生了更新,服务器会接受请求。

指定 If-Modified-Since 字段值的日期时间之后,请求的资源在给定的日期时间之后对内容进行过修改的情况下才会将资源返回,状态码为 200,如果请求的资源没有更新,则返回状态码 304 Not Modified 的响应。

If-Unmodified-Since

If-Unmodified-SinceIf-Modified-Since 的作用相反。它的作用的是告知服务器,指定的请求资源只有在指定日期时间之后未发生更新,才处理请求。如果在指定日期时间后发生了更新,则以状态码 412 Precondition Failed 作为响应返回。

If-Range

If-Range 字段如果跟 ETag 值或更新的日期时间一致,那么就作为范围请求处理。反之,则返回全体资源。

6.4 响应首部字段

由服务器端向客户端返回响应报文中所使用的字段,用于补充响应的附加信息、服务器信息,以及对客户端的附加要求等信息。

ETag

实体标识,将资源以字符串形式做唯一性标识的方式。服务器会为每份资源分配对应的 ETag 值。当资源更新时,ETag 值也需要更新。

若在下载过程中出现连接中断、再连接的情况,都会依照 ETag 值来指定资源。

6.5 实体首部字段

包含在请求报文和响应报文中的实体部分所使用的首部,用于补充内容的更新时间等与实体相关的信息。

Allow

通知客户端能够支持的所有 HTTP 方法。当服务器接收到不支持的 HTTP 方法时,会以状态码 405 Method Not Allowed 作为响应返回。与此同时,还会把所有能支持的 HTTP 方法写入首部字段 Allow 后返回。

Content-Encoding

告知客户端服务器对实体的主体部分选用的内容编码方式。内容编码是指在不丢失实体信息的前提下所进行的压缩。

主要有:gzip、compress、deflate、identity

Content-Length

表明了实体主体部分的大小(单位是字节)。对实体主体进行内容编码传输时,不能再使用 Content-Length 首部字段。

Content-Type

说明了实体主体内对象的媒体类型,用 type/subtype 形式赋值。

Content-Type: text/html; charset=UTF-8
复制代码

Expires

Expires 会将资源失效的日期告知客户端。缓存服务器在收到有 Expires 的响应后,会以缓存来应答请求,在 Expires 字段值指定的时间之前,响应的副本会一直被保存。当超过指定的时间后,缓存服务器在请求发送过来时,会转向源服务器请求资源。

源服务器不希望缓存服务器对资源缓存时,最好在 Expires 字段内写入与 Date 相同的时间值。

但是,当首部字段 Cache-Control 有指定 max-age 时,比起 Expires,会优先处理 max-age 指令。

Last-Modified

包含源头服务器认定的资源做出修改的日期及时间。

6.6 为 Cookie 服务的首部字段

首部字段名 说明 首部类型
Set-Cookie 开始状态管理所使用的Cookie信息 响应首部字段
Cookie 服务器接收到的Cookie信息 请求首部字段

Set-Cookie

Set-Cookie: status=enable; expires=Tue, 05 Jul 2011 07:26:31 GMT; path=/; domain=.hackr.jp;	
复制代码
属性 说明
NAME=VALUE 赋予 Cookie 的名称和其值(必需项)
expires=DATE Cookie 的有效期(若不明确指定则默认为浏览器关闭前为止)
path=PATH 将服务器上的文件目录作为Cookie的适用对象(若不指定则默认为文档所在的文件目录)
domain=域名 作为 Cookie 适用对象的域名 (若不指定则默认为创建 Cookie 的服务器的域名)
Secure 仅在 HTTPS 安全通信时才会发送 Cookie
HttpOnly 加以限制,使 Cookie 不能被 JavaScript 脚本访问

一旦 Cookie 从服务器端发送至客户端,服务器端就没有显式删除 Cookie 的方法。但可通过覆盖已过期的 Cookie,实现对客户端 Cookie 的实质性删除操作。

HttpOnly 属性是 Cookie 的扩展功能,它使 JavaScript 脚本无法获得 Cookie。其主要目的为防止跨站脚本攻击(Cross-site scripting,XSS)对 Cookie 的信息窃取。

Cookie

Cookie: status=enable
复制代码

当客户端想获得 HTTP 状态管理支持时,就会在请求中包含从服务器接收到的 Cookie。

6.7 其他首部字段

X-XSS-Protection

是针对跨站脚本攻击(XSS)的一种对策,用于控制浏览器 XSS 防护机制的开关,可指定的字段值如下

  • 0:将 XSS 过滤设置成无效状态
  • 1:将 XSS 过滤设置成有效状态

7. 确保 Web 安全的 HTTPS

HTTP 协议中有可能存在信息窃听或身份伪装等安全问题,使用 HTTPS 可以有效地防止这些问题。

7.1 HTTP 的缺点

  1. 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听
  2. 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装
  3. 无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改

7.2 HTTP+ 加密 + 认证 + 完整性保护 = HTTPS

把添加了加密及认证机制的 HTTP 称为 HTTPS(HTTP Secure)。HTTPS 并非是应用层的一种新协议,只是 HTTP 通信接口部分用 SSL(Secure Socket Layer)和 TLS(Transport Layer Security)协议代替而已。SSL 是独立于 HTTP 的协议,所以其他运行在应用层的 SMTP 和 Telnet 等协议均可配合 SSL 协议使用。

HTTPS 采用共享密钥加密和公开密钥加密两者并用的混合加密机制。若密钥能够实现安全交换,那么有可能会考虑仅使用公开密钥加密来通信。但是公开密钥加密与共享密钥加密相比,其处理速度要慢。

所以取长补短,在交换密钥环节使用公开密钥加密方式,之后的建立通信交换报文阶段则使用共享密钥加密方式。

数字证书认证机构(CA,Certificate Authority)和其相关机关颁发的公开密钥证书就是认证的可以信赖的公开密钥,服务器会将这份由数字证书认证机构颁发的公钥证书发送给客户端,以进行公开密钥加密方式通信。公钥证书也可叫做数字证书或直接称为证书。

HTTPS 通信的步骤:

  1. 客户端通过发送 Client Hello 报文开始 SSL 通信。报文中包含客户端支持的 SSL 的指定版本、加密组件(Cipher Suite)列表(所使用的加密算法及密钥长度等)。
  2. 服务器可进行 SSL 通信时,会以 Server Hello 报文作为应答。和客户端一样,在报文中包含 SSL 版本以及加密组件。服务器的加密组件内容是从接收到的客户端加密组件内筛选出来的。
  3. 之后服务器发送 Certificate 报文。报文中包含公开密钥证书。
  4. 最后服务器发送 Server Hello Done 报文通知客户端,最初阶段的 SSL 握手协商部分结束。
  5. SSL 第一次握手结束之后,客户端以 Client Key Exchange 报文作为回应。报文中包含通信加密中使用的一种被称为 Pre-master secret 的随机密码串。该报文已用步骤 3 中的公开密钥进行加密。
  6. 接着客户端继续发送 Change Cipher Spec 报文。该报文会提示服务器,在此报文之后的通信会采用 Pre-master secret 密钥加密。
  7. 客户端发送 Finished 报文。该报文包含连接至今全部报文的整体校验值。这次握手协商是否能够成功,要以服务器是否能够正确解密该报文作为判定标准。
  8. 服务器同样发送 Change Cipher Spec 报文。
  9. 服务器同样发送 Finished 报文。
  10. 服务器和客户端的 Finished 报文交换完毕之后,SSL 连接就算建立完成。当然,通信会受到 SSL 的保护。从此处开始进行应用层协议的通信,即发送 HTTP 请求。
  11. 应用层协议通信,即发送 HTTP 响应。
  12. 最后由客户端断开连接。断开连接时,发送 close_notify 报文。上图做了一些省略,这步之后再发送 TCP FIN 报文来关闭与 TCP 的通信。

在以上流程中,应用层发送数据时会附加一种叫做 MAC(Message Authentication Code)的报文摘要。MAC 能够查知报文是否遭到篡改,从而保护报文的完整性。

SSL 速度慢吗

HTTPS 也存在一些问题,那就是当使用 SSL 时,它的处理速度会变慢。它慢分两种。一种是指通信慢。另一种是指由于大量消耗 CPU 及内存等资源,导致处理速度变慢。

和 HTTP 相比,HTTPS 网络负载可能会变慢 2 到 100 倍。除去和 TCP 连接、发送 HTTP 请求响应以外,还必须进行 SSL 通信,因此整体上处理通信量不可避免会增加。另外 SSL 必须进行加密处理,在服务器和客户端都需要进行加解密处理,比 HTTP 消耗更多硬件资源,导致负载增强。

针对速度变慢这一问题,并没有根本性的解决方案,一般会使用 SSL 加速器这种(专用服务器)硬件。能提高数倍 SSL 的计算速度,仅在 SSL 处理时发挥功效,分担负载。

没使用 HTTPS 的原因

与纯文本通信相比,加密通信会消耗更多的 CPU 及内存资源。如果每次通信都加密,会消耗相当多的资源,平摊到一台计算机上时,能够处理的请求数量必定也会随之减少。

如果是非敏感信息则使用 HTTP 通信,只有在包含个人信息等敏感数据时,才利用 HTTPS 加密通信。可以仅在那些需要信息隐藏时才加密,以节约资源。

除此之外,想要节约购买证书的开销也是原因之一。

8. 确认访问用户身份的认证

一些页面只想让特定的人浏览,这就引入了认证功能。

HTTP1.1 常用的认证方式:

  1. BASIC 认证(基本认证)
  2. DIGEST 认证(摘要认证)
  3. SSL 客户端认证
  4. FormBase 认证(基于表单认证)

9. 基于 HTTP 的功能追加协议

9.1 全双工通信的 WebSocket

连接的发起方仍是客户端,一旦确立 WebSocket 通信连接,服务器与客户端任意一方都可向对方发送报文。

  1. 推送功能: 支持由服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  2. 减少通信量: 和 HTTP 相比,不但每次连接时的开销减少,且由于首部信息很小,通信量也减少了。

通信的建立:

  1. 首先使用 HTTP 的 Upgrade 首部字段,告知服务器通信协议发生改变,进行握手。

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13
    复制代码

    Sec-WebSocket-Key 字段内记录着握手过程中必不可少的键值。Sec-WebSocket-Protocol 字段内记录使用的子协议。

  2. 之前的请求将会被返回 101 Switching Protocols 响应

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat
    复制代码

    Sec-WebSocket-Accept 的字段值是由握手请求中的 Sec-WebSocket-Key 的字段值生成的。

    成功握手建立 WebSocket 连接之后,通信时不再使用 HTTP 的数据帧,而采用 WebSocket 独立的数据帧。

9.2 HTTP/2.0

HTTP/2.0 的目标是改善用户在使用 Web 时的速度体验。特点:

  1. HTTP/2.0 采用二进制格式而非文本格式
  2. HTTP/2.0 是完全多路复用的,而非有序并阻塞的——只需一个连接即可实现并行
  3. 使用报头压缩,HTTP/2.0 降低了开销
  4. HTTP/2.0 让服务器可以将响应主动“推送”到客户端缓存中

10. 构建 Web 内容的技术

10.1 HTML

HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)是为了发送 Web 上的超文本(Hypertext)而开发的标记语言。

超文本是一种文档系统,可将文档中任意位置的信息与其他信息(文本或图片等)建立关联,即超链接文本。

10.2 Web 应用

Web 应用是指通过 Web 功能提供的应用程序。

CGI 每次接到请求,都要跟着启动一次,一旦访问量过大,Web 服务器要承担相当大的负载。而 Servlet 运行在与 Web 服务器相同的进程中,因此受到的负载较小。

Servlet 的运行环境叫做 Web 容器或 Servlet 容器。随着 CGI 的普及,每次请求都要启动新 CGI 程序的 CGI 运行机制逐渐变成了性能瓶颈。而 Servlet 常驻内存,在每次请求时,可启动相对进程级别更为轻量的 Servlet,程序的执行效率从而变得更高。

11. Web 的攻击技术

11.1 针对 Web 的攻击技术

HTTP 协议本身并不存在安全性问题,服务器和客户端以及运行在服务器上的 Web 应用等资源才是攻击目标。

HTTP 就是一个通用的单纯协议机制,开发者需要自行设计并开发认证及会话管理功能来满足 Web 应用的安全,因此在运行的应用会隐藏着各种容易被攻击者滥用的安全漏洞。

在客户端即可篡改请求

从浏览器那接收到的 HTTP 请求的全部内容,都可以在客户端自由地变更、篡改。所以 Web 应用接受到的内容可能与预期数据不同。

在 HTTP 请求报文内加载攻击代码,就能发起对 Web 应用的攻击。通过 URL 查询字段或表单、HTTP 首部、Cookie 等途径把攻击代码传入,若这时 Web 应用存在安全漏洞,那内部信息就会遭到窃取,或被攻击者拿到管理权限。

针对 Web 应用的攻击模式

对 Web 攻击的模式有主动攻击和被动攻击两种

主动攻击

指攻击者通过直接访问 Web 应用,把攻击代码传入的攻击模式。由于该模式是直接针对服务器上的资源进行攻击,因此攻击者需要能够访问到那些资源。

代表性的是 SQL 注入攻击OS 命令注入攻击

被动攻击

指利用圈套策略执行攻击代码的攻击模式。在被动攻击过程中,攻击者不直接对目标 Web 应用访问发起攻击。

代表性的是跨站脚本攻击跨站点请求伪造

通常的攻击步骤

  1. 攻击者诱使用户触发已设置好的陷阱,而陷阱会启动发送已嵌入攻击代码的 HTTP 请求。
  2. 当用户不知不觉中招之后,用户的浏览器或邮件客户端就会触发这个陷阱。
  3. 中招后的用户浏览器会把含有攻击代码的 HTTP 请求发送给作为攻击目标的 Web 应用,运行攻击代码。
  4. 执行完攻击代码,存在安全漏洞的 Web 应用会成为攻击者的跳板,可能导致用户所持的 Cookie 等个人信息被窃取,登录状态中的用户权限遭恶意滥用等后果。

11.2 因输出值转义不完全引发的安全漏洞

验证主要有两种:

  1. 客户端的验证
  2. Web 应用端(服务器端)的验证,包括输入值验证和输出值转义

一般验证数据是在客户端使用 JS,然而客户端的脚本是可以篡改的,所以不适合作为安全对策。

从数据库或文件系统、HTML、邮件等输出需处理的数据的时候,针对输出做值转义处理是一项至关重要的安全策略。当输出值转义不完全时,会触发攻击者传入的攻击代码。

XSS 跨站脚本攻击

跨站脚本攻击(Cross-Site Scripting,XSS)是指通过存在安全漏洞的客户端运行非法的 HTML 标签或 JavaScript 进行的一种攻击。动态创建的 HTML 部分有可能隐藏着安全漏洞。

如果用户填写的表单是直接作为 HTML 解析,那么换成 script 标签,就中招了。

SQL 注入攻击

SQL 注入(SQL Injection)是指针对 Web 应用使用的数据库,通过运行非法的 SQL 而产生的攻击。

如果在调用 SQL 语句的方式上存在疏漏,就可能被恶意注入(Injection)非法的 SQL 语句。

比如,如果把表单查询的字段直接拼接给 SQL 语句,那么可能会出现下面这个情况

上面一句查询的是 上野宣,下面一句查询 上野宣'--

SELECT * FROM bookTbl WHERE author = '上野宣' and flag = 1;
SELECT * FROM bookTbl WHERE author = '上野宣'--' and flag = 1;
复制代码

SQL 语句中的 -- 之后全视为注释,因此 and flag=1 这个条件被自动忽略了,失去过滤条件,不想显示的内容也被显示出来了。

OS 命令注入攻击

OS 命令注入攻击(OS Command Injection)是指通过 Web 应用,执行非法的操作系统命令达到攻击的目的。只要在能调用 Shell 函数的地方就有存在被攻击的风险。

HTTP 首部注入攻击

HTTP 首部注入攻击(HTTP Header Injection)是指攻击者通过在响应首部字段内插入换行,添加任意响应首部或主体的一种攻击。属于被动攻击模式。

向首部主体内添加内容的攻击称为 HTTP 响应截断攻击(HTTP Response Splitting Attack)。

比如有时候 Web 应用有时会把从外部收到的值,赋给响应首部字段 LocationSet-Cookie。如果攻击者发送 101%0D%0ASet-Cookie:+SID=123456789 这里的 %0D%0A 代表的是换行符,那么就会导致结果返回:

Location: http://example.com/?cat=101(%0D%0A :换行符)
Set-Cookie: SID=123456789
复制代码

这里攻击者就可以修改任意的 Cookie 信息了。

这个例子中,原本应该属于首部字段 Location 的查询值部分,攻击者输入的 %0D%0A 成了换行符,结果插入了新的首部字段,实际上攻击者可以在响应中插入任意的首部字段。

HTTP 响应截断攻击

HTTP 响应截断攻击是用在 HTTP 首部注入的一种攻击。

攻击顺序相同,但是要将两个 %0D%0A%0D%0A 并排插入字符串后发送。利用这两个连续的换行就可作出 HTTP 首部与主体分隔所需的空行了,这样就能显示伪造的主体,达到攻击目的。

Set-Cookie: UID=(%0D%0A :换行符)
(%0D%0A :换行符)
<HTML><HEAD><TITLE>之后,想要显示的网页内容 <!-- (原来页面对应的首部字段和主体部分全视为注释)
复制代码

利用这个攻击,已触发陷阱的用户浏览器会显示伪造的 Web 页面,再让用户输入自己的个人信息等,可达到和跨站脚本攻击相同的效果。

邮件首部注入攻击

邮件首部注入(Mail Header Injection)是指 Web 应用中的邮件发送功能,攻击者通过向邮件首部 To 或 Subject 内任意添加非法内容发起的攻击。利用存在安全漏洞的 Web 网站,可对任意邮件地址发送广告邮件或病毒邮件。

目录遍历攻击

目录遍历(Directory Traversal)攻击是指对本无意公开的文件目录,通过非法截断其目录路径后,达成访问目的的一种攻击。这种攻击有时也称为路径遍历(Path Traversal)攻击。

通过 Web 应用对文件处理操作时,在由外部指定文件名的处理存在疏漏的情况下,用户可使用 .../ 等相对路径定位到 /etc/passed 等绝对路径上,因此服务器上任意的文件或文件目录皆有可能被访问到。这样一来,就有可能非法浏览、篡改或删除 Web 服务器上的文件。

http://example.com/read.php?log=0401.log
http://example.com/read.php?log=../../etc/passwd
复制代码

远程文件包含漏洞

远程文件包含漏洞(Remote File Inclusion)是指当部分脚本内容需要从其他文件读入时,攻击者利用指定外部服务器的 URL 充当依赖文件,让脚本读取之后,就可运行任意脚本的一种攻击。

11.3 因设置或设计上的缺陷引发的安全漏洞

强制浏览

对那些原本不愿公开的文件,为了保证安全会隐蔽其 URL。可一旦知道了那些 URL,也就意味着可浏览 URL 对应的文件。比如

http://www.example.com/entry/entry_081202.log
复制代码

这样一个路径,就很容易推测出下一个文件是 entry_081203.log,从而被访问。

不正确的错误消息处理

不正确的错误消息处理(Error Handling Vulnerability)的安全漏洞是指,Web 应用的错误信息内包含对攻击者有用的信息。与 Web 应用有关的主要错误信息如下所示:

  1. Web 应用抛出的错误消息 Web 应用不必在用户的浏览画面上展现详细的错误消息。对攻击者来说,详细的错误消息有可能给他们下一次攻击以提示。
  2. 数据库等系统抛出的错误消息 攻击者从某些错误消息中可读出数据库选用的类型,有时还可看见 SQL 语句的片段。这可能给攻击者进行 SQL 注入攻击以启发。系统应对详细的错误消息进行抑制设定,或使用自定义错误消息。

开放重定向

开放重定向(Open Redirect)是一种对指定的任意 URL 作重定向跳转的功能。而于此功能相关联的安全漏洞是指,假如指定的重定向 URL 到某个具有恶意的 Web 网站,那么用户就会被诱导至那个 Web 网站。比如:

http://example.com/?redirect=http://www.tricorder.jp
http://example.com/?redirect=http://hackr.jp
复制代码

可信度高的 Web 网站如果开放重定向功能,则会被攻击者用来作为钓鱼攻击的跳板。

11.4 因会话管理疏忽引发的安全漏洞

会话劫持

会话劫持(Session Hijack)是指攻击者通过某种手段拿到了用户的会话 ID,并非法使用此会话 ID 伪装成用户,达到攻击的目的。

会话劫持

攻击者在得知该 Web 网站存在可跨站攻击 XSS 的安全漏洞后,就设置好用 JavaScript 脚本调用 document.cookie 以窃取 Cookie 信息的陷阱,获取含有会话 ID 的 Cookie。

拿到用户的会话 ID 后,往自己的浏览器的 Cookie 中设置该会话 ID,即可伪装成会话 ID 遭窃的用户,访问 Web 网站。

会话固定攻击

对以窃取目标会话 ID 为主动攻击手段的会话劫持而言,会话固定攻击(Session Fixation)攻击会强制用户使用攻击者指定的会话 ID,属于被动攻击。

攻击者设置好强制用户使用该会话 ID 的陷阱,并等待用户拿着这个会话 ID 前去认证。一旦用户触发陷阱并完成认证,会话在服务器上的状态(用户 A 已认证)就会被记录下来,再利用之前这个会话 ID 访问网站。

CSRF 跨站点请求伪造

跨站点请求伪造(Cross-Site Request Forgeries,CSRF)攻击是指攻击者通过设置好的陷阱,强制对已完成认证的用户进行非预期的个人信息或设定信息等某些状态更新,属于被动攻击。

比如这个留言板功能,只允许已认证并登录的用户发表内容。用户的 Cookie 持有已认证的会话 ID。用户如果点击了攻击者留下的恶意代码链接,则会利用用户的信息执行操作。

11.5 其他安全漏洞

密码破解

密码破解攻击(Password Cracking)即算出密码,突破认证。

通过网络进行密码试错主要有下面两种方式:

  1. 穷举法(Brute-force Attack,又称暴力破解法)是指对所有密钥集合构成的密钥空间(Keyspace)进行穷举。
  2. 字典攻击是指利用事先收集好的候选密码(经过各种组合方式后存入字典),枚举字典中的密码,尝试通过认证的一种攻击手法。

字典攻击中有一种利用其他 Web 网站已泄露的 ID 及密码列表进行的攻击,因为很多用户习惯随意地在多个 Web 网站使用同一套 ID 及密码。

对已加密密码的破解通常有下面几种方法:

  1. 通过穷举法/字典攻击进行类推
  2. 彩虹表
  3. 拿到密钥
  4. 加密算法的漏洞

点击劫持

点击劫持(Clickjacking)是指利用透明的按钮或链接做成陷阱,覆盖在 Web 页面之上。然后诱使用户在不知情的情况下,点击那个链接访问内容的一种攻击手段。这种行为又称为界面伪装(UI Redressing)。

已设置陷阱的 Web 页面,表面上内容并无不妥,但早已埋入想让用户点击的链接。当用户点击到透明的按钮时,实际上是点击了已指定透明属性元素的 iframe 页面。

DoS 攻击

DoS 攻击(Denial of Service attack)是一种让运行中的服务呈停止状态的攻击。有时也叫做服务停止攻击或拒绝服务攻击。DoS 攻击的对象不仅限于 Web 网站,还包括网络设备及服务器等。

  1. 集中利用访问请求造成资源过载,比如发送大量的合法请求
  2. 通过攻击安全漏洞使服务停止。

后门程序

后门程序(Backdoor)是指开发设置的隐藏入口,可不按正常步骤使用受限功能。利用后门程序就能够使用原本受限制的功能。

可通过监视进程和通信的状态发现被植入的后门程序。但设定在 Web 应用中的后门程序,由于和正常使用时区别不大,通常很难发现。


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