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23种设计模式之命令模式

23种设计模式总篇:chenmingyu.top/design/

命令模式

命令模式属于行为型模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

模式类图

角色:

  1. 接受者:Receiver最后的执行者,具体的业务逻辑
  2. 命令接口:Command需要执行的所有命令都在这里声明
  3. 具体命令:ConcreteCommand实现Command接口
  4. 调用者:Invoker接收到命令,并执行命令,命令中调用接受者

优点

  1. 降低类之间解耦,调用者与接受者之间没有任何依赖关系
  2. 扩展性高,非常容易地扩展Command类的子类

缺点

如果命令比较多,Command类的子类就会变得非常的多

模式代码实现

源码地址:github.com/mingyuHub/d…

接受者有两个方法,打游戏和学习,通过实现命令接口写了两个具体的命令实现类,分别代表玩游戏命令和学习命令,通过调用者去调用不同的命令

接受者
/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:48
 * @description: 接受者角色
 */
public class Receive {

    public void play(){
        System.out.println("打游戏吧");
    }

    public void study(){
        System.out.println("要学习了");
    }
}
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命令接口
/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:51
 * @description: 命令接口
 */
public interface Commandable {

    /**
     * 命令执行接口
     */
    void execute();
}
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玩游戏命令

持有receive实例

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:52
 * @description: 玩游戏命令
 */
public class GameCommand implements Commandable{

    private Receive receive;

    public GameCommand(Receive receive) {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receive.play();
    }
}
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学习命令

持有receive实例

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:54
 * @description: 学习命令
 */
public class StudyCommand implements Commandable {

    private Receive receive;

    public StudyCommand(Receive receive) {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute() {
        this.receive.study();
    }
}
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调用者

持有Commandable的实现类的实例

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/25 10:51
 * @description: 调用者
 */
@Data
public class Invoker {

    /**
     * 持有Commandable的实现类的实例
     */
    private Commandable commandable;

    /**
     * 执行命令
     */
    public void action(){
        this.commandable.execute();
    }
}
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验证
public static void main(String[] args) {

    Invoker invoker = new Invoker();
    Receive receive = new Receive();

    Commandable gameCommand = new GameCommand(receive);
    invoker.setCommandable(gameCommand);
    invoker.action();

    Commandable studyCommand = new StudyCommand(receive);
    invoker.setCommandable(studyCommand);
    invoker.action();
}
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输出

打游戏吧
要学习了
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参考

设计模式之禅:www.kancloud.cn/sstd521/des…

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