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👨‍🏫图片压缩Canvas

#关于如何实现压缩

查阅MDN找到的是这个API:

HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。

// callback处理blob主要,type图片类型,encoderOptions图片压缩比例 0-1
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions); 

复制代码

#效果图

Demo

mac下
这里看到压缩效果已经由原来的8.5Mb到了1.6Mb左右,这里有个问题Mac上面的压缩效果没Win好(尴尬了)。

win下

#实现代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            padding: 20px 0;
        }
        #fileSelect{
            margin-top: 10px;
            padding: 10px 5px;
            border: 1px solid chartreuse;
            border-radius: 5px;
            background: green;
            color: white;
            text-decoration: none;
        }
        #fileSelect:hover{
            opacity: 0.8;
        }

    </style>
</head>

<body>
    <input type="file" id="fileElem" multiple accept="image/*" style="display:none"
        onchange="handleFiles(event,this.files)">
    <a href="#" id="fileSelect">点击上传</a>
</body>
<script>
    window.onload = function () {
        var fileSelect = document.getElementById("fileSelect"),
            fileElem = document.getElementById("fileElem");
        fileSelect.addEventListener("click", function (e) {
            if (fileElem) {
                fileElem.click(); // input文件上传
            }
            e.preventDefault(); 
        }, false);
    }
    function handleFiles(e, files) {
        for (var i = 0; i < files.length; i++) {
            var file = files[i];
            var imageType = /^image\//;
            if (!imageType.test(file.type)) {
                continue;
            }
            console.log(file);

            const width = 500;
            const height = 300;
            const fileName = file.name;
            const reader = new FileReader();
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = event => {
                const img = new Image();
                img.src = reader.result;
                img.onload = () => {
                    const elem = document.createElement('canvas');
                    elem.width = width;
                    elem.height = height;
                    const ctx = elem.getContext('2d');
                    // canvas大小设置
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
                    // 植入内容
                    document.body.append(elem);
                    //--------- 如果不需要资源上传,只需显示,下面代码可以不要了------
                    ctx.canvas.toBlob((blob) => {
                        const file = new File([blob], fileName, {
                            type: 'image/jpeg',
                            lastModified: Date.now()
                        });
                        console.log(file); // file为压缩后的图片
                    }, 'image/jpeg', 10e-9);
                    // ----------------------
                    
                },
                reader.onerror = error => console.log(error);
            };

        }
    }
</script>

</html>
复制代码

#流程

1.new FileReader()

首先需要的是利用这个API来读取文件,实例化之后采用 readAsDataURL 的方式来读取图片的资源路径,这里的兼容性不错,囊阔了几乎所有浏览器版本和平台。
复制代码

reader打印

reader.readAsDataURL(file); //这样读取图片,上述例子可以多选操作,所以循环了下
复制代码

2.reader.onload的回调中创建图片

// 创建图片内容
 const img = new Image();
// 将图片地址绑定到base64,这里遇到一个问题采用event.target.result取不到当前,reader下面有result属性可用
 img.src = reader.result;

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3.创建画布,绘制图片内容

 // 创建canvas画布
 const elem = document.createElement('canvas');
 // 设置画布大小
 elem.width = width; 
 elem.height = height;
 //获取🖌️
 const ctx = elem.getContext('2d')
 // 绘制
 ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); // drawImage这里查看MDN文档即可
 // 植入页面
 document.body.append(elem);

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4.划重点压缩,将canvas压缩大小转为image对象

ctx.canvas.toBlob((blob) => {
    const file = new File([blob], fileName, {
        type: 'image/jpeg', // 这里的格式可以是jpg,png,gif,png等,都试了下,压缩大小不变
        lastModified: Date.now()
    });
    console.log(file);
}, 'image/jpeg', 10e-9); // 这里的10e-9很小了 极限0-1 0是最大压缩比率, 1这里有点玄学变大了 超过1 或者小于0 大小大概压缩了6成左右
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变大了

不科学

#补充

这里看到一个兼容性的问题,主要考虑的Sarari IOS上,谁叫客户用呢?

toBlob兼容

// MDN给除了兼容代码,大体是是在Object原型添加了toBlob函数实现,粘贴添加就好
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
  Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
    value: function (callback, type, quality) {
      var dataURL = this.toDataURL(type, quality).split(',')[1];
      setTimeout(function() {

        var binStr = atob( dataURL ),
            len = binStr.length,
            arr = new Uint8Array(len);

        for (var i = 0; i < len; i++ ) {
          arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
        }

        callback( new Blob( [arr], {type: type || 'image/jpeg'} ) );

      });
    }
  });
}
复制代码

#结语

网上资料挺多,没找到一下就能跑的,查查搜搜实现了功能,还能用,是真的。 -- 2019年3月25日 周边无人

#参考资料

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