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嫌图标插件太大?canvas自制罗盘仪

最近项目需要做一个罗盘仪效果,网上找了下图表插件,感觉都挺大;改成自己需要的ui又十分麻烦,干脆自己写个练练手,说干就干。

简单的罗盘仪效果

效果图如下

img
贴代码(基于VUE)

<template>
  <div class="gauge">
    <div class="progress" ref="progress">
      <canvas>浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器</canvas>
    </div>
    <div class="invite">{{text}}</div>
  </div>
</template>
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逻辑还是比较简单的

先初始化一个canvas,定义canvas的宽高

  • 需要注意的是canvas元素有自己默认的宽高: 默认宽 300px, 高 150px
  • canvas.width,canvas.height 和 canvas.style.width,canvas.style.height是两个不一样的概念,canva.width|height 是canvas画布真实的宽高,而canva.style.width|height 是canvas画布容器的宽高;真是宽高在容器宽高内会进行缩放; 如图
    img
  • 在Retina屏上面,canvas会出现模糊的情况;这是因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以2个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。所以我们需要算出屏幕像素比 ratio = window.devicePixelRatio || 1

现在,我们要开始画画了;首先是画一个半圆,然后是进度条(小球的尾巴),还有小球;这里比较麻烦的是小球和进度条的运行轨迹,因为小球和进度条的运行轨迹都是基于半圆的圆弧

  • 小球完全是在圆弧上面运动的,小球的半径为圆弧的宽度 / 2;重点是要算出当前小球的圆心坐标才能画出小球的位置和形状;所以我们需要定义一个单位时间的弧度值angle,来计算小球单位时间的位置,speed不断增加,小球不断变化位置,每次变化位置,需要抹去之前画的小球,进度条;接着就是套公式了
    img
  • 进度条,这个简单,只半圆弧的基础上,另外画一条弧,弧度为总弧度(Math.PI)和当前进度的比值

现在开始,要让罗盘仪动起来!!定义一个变量speed(表示增加的弧度值),通过 requestAnimationFrame 进行动画,更显平滑流畅,空值speed的速度,就可以空值罗盘仪的变化方式

最后,给罗盘仪加点文字;主要用到fillStyle,fillText,textAlign;这里有个坑需要注意一下,textAlign的是相对于画布中fillText的起始坐标来的;跟css的textAlign不一样

img
上图起始点的坐标都在中间,textAlign展现形式不同。

所有的逻辑代码,整合如下:

const ratio = window.devicePixelRatio || 1  // Retina上面显示模糊,兼容苹果手机

const bound = {
  start: Math.PI + 0.1,
  end: Math.PI * 2 - 0.1
}

const colors = [{ // 定义颜色,不同等级,弧度的颜色不一样
  start: 'ffb488',
  end: 'ffddc2'
}, {
  start: 'ffb488',
  end: 'ffddc2'
}, {
  start: 'babfcd',
  end: 'dde1eb'
}, {
  start: 'e4b23f',
  end: 'ffe892'
}]

let ctx = null
let r = 0 // 半径
let lineWidth = 0
let layerColor = 'rgba(255,255,255, 0.5)'
let width = 0
let height = 0
let angle = 0.1
let endAngle = 0
let speed = 0.04
let lineCap = 'round'
let color = null

export default {
  data () {
    return {
      canvas: null,
      width: 0,
      height: 0,
      color: {}
    }
  },
  props: {
    rate: {
      type: Number || String,
      default: 0
    },
    count: {
      type: Number || String,
      default: 0
    },
    silver: {
      type: Number || String,
      default: 0
    },
    level: {
      type: Number,
      default: 1
    },
    text: {
      type: String,
      default: ''
    }
  },
  methods: {
    initCanvas () {
      const container = this.$refs['progress']
      const width = ~~container.clientWidth
      const height = ~~container.clientHeight
      this.canvas = container.getElementsByTagName('canvas')[0]
      this.canvas.width = width * ratio
      this.canvas.height = height * ratio
      this.canvas.style.width = width + 'px'
      this.canvas.style.height = height + 'px'
      this.color = colors[ this.level - 1 ]
      // this.canvas.getContext('2d').scale(ratio, ratio)
    },
    layer () {  // 半圆
      const grd = ctx.createLinearGradient(0, height, width, height)
      grd.addColorStop(0, layerColor)
      grd.addColorStop(1, layerColor)
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = grd
      ctx.lineWidth = lineWidth
      ctx.lineCap = lineCap
      ctx.arc(width / 2, height, r, bound.start, bound.end)
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
    },
    ball () { // 小圆球
      const start = Math.max(angle, 0)
      const end = Math.min(angle, Math.PI - 0.1)
      ctx.beginPath()
      ctx.fillStyle = '#fff'
      ctx.arc(width / 2 - Math.cos(start) * r, height - Math.sin(end) * r, lineWidth / 2 + 2, 0, Math.PI * 2)
      ctx.fill()
      ctx.closePath()
    },
    step () { // 进度条
      const start = Math.min(Math.PI + angle, bound.start)
      const end = Math.min(Math.PI + angle, bound.end)
      const progressGrd = ctx.createLinearGradient(0, height, width, height)
      progressGrd.addColorStop(0, `#${color.start}`)
      progressGrd.addColorStop(1, `#${color.end}`)
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = progressGrd
      ctx.lineWidth = lineWidth
      ctx.lineCap = lineCap
      ctx.arc(width / 2, height, r, start, end)
      ctx.stroke()
      ctx.closePath()
    },
    animate () {
      if (endAngle < angle) {
        return window.cancelAnimationFrame(this.animate)
      } else {
        ctx.clearRect(0, 0, width, height)
        this.setText()
        this.layer()
        this.step()
        this.ball()
        window.requestAnimationFrame(this.animate)
        angle += speed // 匀速增加
      }
    },
    setText () {
      ctx.font = `${12 * ratio}px 微软雅黑`
      ctx.fillStyle = '#fff'
      ctx.textAlign = 'center'
      ctx.fillText('已邀会员', width / 2, height / 2, width)
      ctx.font = `${32 * ratio}px 微软雅黑`
      ctx.fillText(this.count || 0, width / 2, height - 5, width)
    },
    init () {
      this.initCanvas()
      ctx = this.canvas.getContext('2d')
      width = this.canvas.width
      height = this.canvas.height
      color = this.color
      lineWidth = ~~(width / 18)
      r = width / 2 - lineWidth
      endAngle = Math.max(Math.PI * this.rate, angle)
      this.animate()
    }
  },
  watch: {
    rate: {
      handler () {
        this.init()
      }
    }
  },
  beforeDestroy () {
    angle = 0.1
    endAngle = 0
  }
}
复制代码

差不多就这么多,下班

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