本文是「iOS 面试之道」勘误系列的第二篇。
Swift 初始化方法描述的漏洞
书中 105 页的描述是:Swift 初始化方法必须保证所有非 Optional
的成员变量都完成初始化。
这个表述是不严谨的。
Swift 初始化方法必须保证:
- 所有非 lazy /非 Optional 的可变 stored property
- 所有非 computed 不可变 stored property
都完成初始化。其中 stored property 的对义语是 computed property。
也就是说下列代码是不能被成功编译的,因为 bar
虽然是 Optional
的,但是确实一个不可变成员变量:
class Foo {
let bar: String?
init() {
}
}
但是下列代码又是可以被成功编译的:
class Foo {
let bar: String = {
return "Bar"
}
init() {
}
}
因为上述代码的 bar
是一个 computed property,而不是 stored property。
如果你觉得上述描述实在太难记,那么只需要记忆以下内容:Swift 会强制所有不可变变量以及可变变量中非 optional 的在变量生命周期的「产生」阶段都被初始化。这个「产生」阶段对于 class
和 struct
的 properties 而言就是 init
函数,对于全局变量和函数体内的本地变量而言就是变量声明的时候。
Swift 和 Objective-C 的自省描述有问题
书中 109 页:
... 这两个方法(
[NSObject -isKindOfClass:]
和[NSObject -isMemberOfClass:]
)的使用有一个前提,既obj
必须是NSObject
或其子类。
这个表述是有问题的,-isKindOfClass:
和 -isMemberOfClass:
是定义在 NSObject
这个 protocol 之中的,只要遵从 (conformed to) 了这个 protocol 那么你就可以使用这两个方法来进行自省,比如说 NSProxy
及其子类。
实际上 Objective-C runtime 也提供一组 API 来完成类似的功能,只是这组 API 中有些有可以不检查 class hierarchy。你如果构建过用来扩展 Objective-C 运行时的框架,那么你应该会很熟悉。
iOS 动画实现方式记录不完全
iOS 动画还包括 CADisplayLink
驱动的动画,比较有名的使用这个类来驱动动画的 iOS UI 组件就有 LTMorphingLabel。另外有很多游戏或者三维程序也是用这个类来驱动的。
同时 UIScrollView
也是 iOS 上动画的重要来源,而且用这玩意儿做动画比较考验智力水平。基本上每年苹果都会在 WWDC 开专门的 sessions 讲如何使用 UIScrollView
及其子类。
Plist 文件介绍不完全
Plist 在早期还有二进制文件的实现。详情请看这篇文章。