iOS 后台语音播报功能开发过程中的那些坑

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  上个版本的开发计划中产品同学建议在我们的商家版App中做后台语音播报功能,在评审的时候我就在想,完全可以通过Push静默推送来实现后台播放音频来实现(后续事实证明,这是个大坑)。

  关于静默推送 推荐大家看一下https://www.jianshu.com/p/c211bd295d58

  好了,最后通过push和backGroundModes实现了在后台语言播放的功能,工程的配置:

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  关于BackGroundModes推荐大家看一下 www.jianshu.com/p/121fc5b7f…   测试环境一切正常,testflight也一切正常,然后提交审核,然后就悲剧了。被拒的原因的大概意思就是你开启了后台挂起播放音频的功能需要演示视频。   然后我周末跑去公司录制了视频上传到YouTuBe,为了安心我还上传到了优酷,两个链接扔上去,提交审核,这些稳了吧。然后又被拒了。
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  然后被拒原因大概是我还是看不到你哪里用了后台播放音频呀。
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  然后我就懵逼了,查了一天的资料,终于大概理解了苹果审核人员的意思,静默推送苹果爸爸的初衷是用了在后台的时候处理数据刷新相关的,静默、静默的意思就是不打扰用户,然后我用它来做语音播报显然是违背了静默推送的初衷,然后只能换思路了。

  在iOS 10 UNNotificationServiceExtension 刚出现的时候了解过,然后在后续没有用到就忘的差不多了,在对它进一步了解之后,我发现它完全能够在不开启后台运行相关功能的情况下来实现语音播报功能,好吧,开始动手:

  在你的功能首先创建UNNotificationServiceExtension target

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Service Extension的Bundle Identifier不能和Main Target(也就是你自己的App Target)的Bundle Identifier相同,否则会报BundeID重复的错误。 Service Extension的Bundle Identifier需要在Main Target的命名空间下,比如说Main Target的BundleID为io.jpush.xxx,那么Service Extension的BundleID应该类似与io.jpush.xxx.yyy这样的格式。如果不这么做,你可能会遇到一个错误。

  创建好了把相关音频文件导入:

image.png
在下面方法做相关数据处理

- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
    self.contentHandler = contentHandler;
    self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
    
    // Modify the notification content here...
    //self.bestAttemptContent.title = [NSString stringWithFormat:@"%@ [modified]", self.bestAttemptContent.title];
    
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    NSDictionary *userInfo = self.bestAttemptContent.userInfo;
    NSDictionary * aps = [userInfo objectForKey:@"aps"];
    NSString * soundCommand = [aps valueForKey:@"soundCommand"];
    [self playSoundsWithSoundCommand:soundCommand];
    self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}
/*播放*/
-(void)playWithFileUrlString:(NSString *)fileURLString{
    if (![fileURLString length]) {
        return;
    }
    AVAudioSession * session = [AVAudioSession sharedInstance];
    [session setActive:YES error:nil];
    BOOL ret =  [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    NSLog(@"%d",ret);
    NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileURLString withExtension:@".mp3"];
    
    static SystemSoundID soundID = 0;
    
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(fileURL), &soundID);
    
    AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
        NSLog(@"播放完成");
    });
}

  记住了在做完相关操作之后再调用self.contentHandler(self.bestAttemptContent);方法 进入墓碑模式(不执行应用程序的任何代码)

  还有很重要的一点,记住push的试试让后台同学要加入一个参数"mutable-content" = 1;,不然我们的扩展类方法是拦截不到推送的哦,要和alert 同级的,位置不要错。

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  接下来运行-测试,完美实现。打包,然后又报错了,看了原因是因为扩展target和我的原来工程的签名不是同一team,这时候就要用的appid创建的时候创建一个通配符appid了。

  在你开发者中心创建一个通配符appid包含到你的扩展应用下,然后生成相关开发和生成Profile文件,下载下来,然后打包。成功!!!

  接下来就是等待苹果爸爸的审核了,不过十拿九稳啦~

  参考文档:www.jianshu.com/p/db9c4aec2…