本系列主要是看完MJ的OC底层原理课程所写的总结,希望自己能加深对iOS底层的了解。
Category的使用场合
- 拓展系统类的功能
- 给现有的类添加方法
- 可以替换原来类的方法
- 分类中重写load方法不会替换原来类的load方法
原理
- Category编译之后的底层结构是
struct category_t
,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息 - 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
- 分类的方法列表会分别合并到__Class__方法列表和__Meta-Class__方法列表
- 当消息发送的时候,遍历方法列表,由于分类的方法在列表的前面所以优先调用分类的方法,从而实现替换原来类的方法
load与initialize对比
条件 | +load | +initialize |
---|---|---|
关键方法 | (*load_method)(cls, SEL_load) |
objc_msgSend |
调用时机 | 被添加到 runtime 时 | 收到第一条消息前,可能永远不调用 |
调用顺序 | 父类->子类->分类 | 父类->子类 |
调用次数 | 1次 | 多次 |
是否需要显式调用父类实现 | 否 | 否 |
是否沿用父类的实现 | 否 | 是 |
分类中的实现 | 类和分类都执行 | 覆盖类中的方法,只执行分类的实现 |
注意事项
- 分类只能添加“方法”,不能添加成员变量
- 分类中可以访问原来列中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量。
- 如果要在分类中添加成员变量,可以通过getter、setter和关联对象组合来实现