用css实现视差效果

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某个月黑风高的夜晚,前端小白菜收到一个任务:做一张像王者荣耀登录界面一样的图片。

对面的猪八戒也太讨厌了! --沉迷游戏两小时以后,小白菜如是说到。

回到正题,让我们先上效果图,当当当:

是不是看起来很简单?其实,真的,很简单!

接下来,是手摸手教学时间!

首先,我们先来一张背景图片,再放上两只猪,html和css代码:

<style>
    body {
            margin: 0;
        }

    .container {
        position: relative;
        width: 1080px;
        height: 600px;
        background: url(back.png) 100% no-repeat;
        margin: 0 auto;
    }
    img {
        height: 300px;
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    .pig1 {
        right: 300px;
    }
    .pig2 {
        left: 300px;
    }
</style>

<body>
    <div class="container">
        <div class="pig1">
            <img src="1.jpg" alt="">
        </div>
        <div class="pig2">
            <img src="2.jpg" alt="">
        </div>
    </div>
</body>  

接下来的任务,就是让这两只猪随着我们的猪蹄鼠标轻轻点击动起来。

以图片中心为原点,获取鼠标移动的坐标

根据我们想要得到的图片与鼠标之间的交互效果,为了方便计算,以图片的中心为原点,建立一个坐标轴。 那么以这个坐标轴为基准,计算鼠标在图片上滑过时的坐标js为:

  $('.container').mousemove(function () {
    //以图片中心为原点,鼠标的横纵坐标:mousex,mousey
    let mousex = event.clientX - $('.container').offset().left - $('.container').width() / 2;
    let mousey = event.clientY - $('.container').offset().top - $('.container').height() / 2;
    })

说到这里,我们还是没有让小猪动起来呀...不要着急,我们先来了解一下css中的transform属性。

W3C中是这样子介绍滴:

transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。

其中,我们需要应用的语法有:

描述
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
matrix(a,b,c,d,e,f) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。

其他有关tranform的小技巧,可以参考:

旋转!缩放!移动!倾斜!走起来!

jio do ma de!有同学举手了:老师!那个ma什么什么(matrix)的是什么呀!我不懂!

matrix,翻译为矩阵。那么首先,让我们翻开高中数学第38页,第二章第四小节,复习一下矩阵相关小知识。

(老师,我错了)
进入正题,以上面的小猪仔们为例,假设小猪仔图片的中心点坐标为(x,y)。 已知:transform的旋转默认是围绕着小猪仔们的中心点坐标(x,y)的,问:如何通过transform:matrix(a,b,c,d,e,f)中六个参数我们可以对小猪仔进行2D转换?
解:
matrix,顾名思义,这个2D转换与矩阵有着不可言说的关系。 transform:matrix(a,b,c,d,e,f)中六个参数相对应的矩阵为:

相应的,这六个参数对(o,o)坐标的影响计算公式为:

经过2D转换后中心点的横纵坐标为:

x = ax+cy+e
y = bx+dy+f

那么到底怎么用呢?

举个栗子,我们想让小猪水平往左挪5px,再垂直往上挪2px,设置transform:matrix(1,0,0,1,5,2)就可以了。

因此,当我们需要利用transform:matrix(a,b,c,d,e,f)对小猪进行平面位置上对偏移操作时,只要记住:

transform:matrix(a,b,c,d,水平偏移值,垂直偏移值)

当然,matrix(a,b,c,d,e,f)这个看上去==很大一坨很牛逼==的东西可不止这个小小的用法哟,rotateX()rotateY()都可以用matrix(a,b,c,d,e,f)实现。有兴趣的小朋友们可以自己去研究一下哟~

背景图随鼠标移动倾斜。

根据我们想得到的交互效果,在之前建立的坐标轴中,rotateX() rotateY()值的正负如下:

让我们火速写好css和js:

    let mousex,mousey,changex,changey;
    let mv = 500;
    $('.container').mousemove(function () {
        //相对图片中心为坐标轴,鼠标移动的位置
        mousex = event.clientX - $('.container').offset().left - $('.container').width() / 2;
        mousey = event.clientY - $('.container').offset().top - $('.container').height() / 2;
        
        changex = mousey / mv;
        changey = mousex / mv;

        //根据鼠标移动的相对坐标进行背景图片翻转
        $('.container').css('transform', 'perspective(400px) rotatex(' + changex + 'deg) rotateY(' + changey + 'deg)')
        
        //根据鼠标移动的对相对坐标调整两只猪对距离
        $('.pig2').css('transform', 'matrix(1,0,0,1,' + mousex / -30 + ',' + mousey / -30 + ')')
        $('.pig1').css('transform', 'matrix(1,0,0,1,' + mousex / 20 + ',' + mousey / 20 + ')')
        })
        
        $('.container').mouseout(function () {
            $('.container').css('transform', 'perspective(400px) rotatex(0deg) rotateY(0deg)')
            $('.pig2').css('transform', 'matrix(1,0,0,1,0,0)')
            $('.pig1').css('transform', 'matrix(1,0,0,1,0,0)')
        })

好啦,现在一个有视差效果,可以和鼠标交互的图片已经做好啦~