速度不够,管道来凑——Redis管道技术

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Redis客户端与服务器之间使用TCP协议进行通信,并且很早就支持管道(pipelining)技术了。在某些高并发的场景下,网络开销成了Redis速度的瓶颈,所以需要使用管道技术来实现突破。

在介绍管道之前,先来想一下单条命令的执行步骤:

  • 客户端把命令发送到服务器,然后阻塞客户端,等待着从socket读取服务器的返回结果
  • 服务器处理命令并将结果返回给客户端

按照这样的描述,每个命令的执行时间 = 客户端发送时间+服务器处理和返回时间+一个网络来回的时间

其中一个网络来回的时间是不固定的,它的决定因素有很多,比如客户端到服务器要经过多少跳,网络是否拥堵等等。但是这个时间的量级也是最大的,也就是说一个命令的完成时间的长度很大程度上取决于网络开销。如果我们的服务器每秒可以处理10万条请求,而网络开销是250毫秒,那么实际上每秒钟只能处理4个请求。最暴力的优化方法就是使客户端和服务器在一台物理机上,这样就可以将网络开销降低到1ms以下。但是实际的生产环境我们并不会这样做。而且即使使用这种方法,当请求非常频繁时,这个时间和服务器处理时间比较仍然是很长的。

Redis Pipelining

为了解决这种问题,Redis在很早就支持了管道技术。也就是说客户端可以一次发送多条命令,不用逐条等待命令的返回值,而是到最后一起读取返回结果,这样只需要一次网络开销,速度就会得到明显的提升。管道技术其实已经非常成熟并且得到广泛应用了,例如POP3协议由于支持管道技术,从而显著提高了从服务器下载邮件的速度。

在Redis中,如果客户端使用管道发送了多条命令,那么服务器就会将多条命令放入一个队列中,这一操作会消耗一定的内存,所以管道中命令的数量并不是越大越好(太大容易撑爆内存),而是应该有一个合理的值。

深入理解Redis交互流程

管道并不只是用来网络开销延迟的一种方法,它实际上是会提升Redis服务器每秒操作总数的。在解释原因之前,需要更深入的了解Redis命令处理过程。

图片来源:掘金小册《Redis 深度历险:核心原理与应用实践》

一个完整的交互流程如下:

  1. 客户端进程调用write()把消息写入到操作系统内核为Socket分配的send buffer中
  2. 操作系统会把send buffer中的内容写入网卡,网卡再通过网关路由把内容发送到服务器端的网卡
  3. 服务端网卡会把接收到的消息写入操作系统为Socket分配的recv buffer
  4. 服务器进程调用read()读取消息然后进行处理
  5. 处理完成后调用write()把返回结果写入到服务器端的send buffer
  6. 服务器操作系统再将send buffer中的内容写入网卡,然后发送到客户端
  7. 客户端操作系统将网卡内容读到recv buffer中
  8. 客户端进程调用read()从recv buffer中读取消息并返回

现在我们把命令执行的时间进一步细分:

命令的执行时间 = 客户端调用write并写网卡时间+一次网络开销的时间+服务读网卡并调用read时间++服务器处理数据时间+服务端调用write并写网卡时间+客户端读网卡并调用read时间

这其中除了网络开销,花费时间最长的就是进行系统调用write()read()了,这一过程需要操作系统由用户态切换到内核态,中间涉及到的上下文切换会浪费很多时间。

使用管道时,多个命令只会进行一次read()wrtie()系统调用,因此使用管道会提升Redis服务器处理命令的速度,随着管道中命令的增多,服务器每秒处理请求的数量会线性增长,最后会趋近于不使用管道的10倍。

图片来源:Redis官方pipeline文档

和Scripting对比

对于管道的大部分应用场景而言,使用Redis脚本(Redis2.6及以后的版本)会使服务器端有更好的表现。使用脚本最大的好处就是可以以最小的延迟读写数据。

有时我们也需要在管道中使用EVAL和EVALSHA命令,这是完全有可能的。因此Redis提供了SCRIPT LOAD命令来支持这种情况。

眼见为实

多说无益,还是眼见为实。下面就来对比一下使用管道和不使用管道的速度差异。

public class JedisDemo {

    private static int COMMAND_NUM = 1000;
    
    private static String REDIS_HOST = "Redis服务器IP";

    public static void main(String[] args) {

        Jedis jedis = new Jedis(REDIS_HOST, 6379);
        withoutPipeline(jedis);
        withPipeline(jedis);
    }

    private static void withoutPipeline(Jedis jedis) {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < COMMAND_NUM; i++) {
            jedis.set("no_pipe_" + String.valueOf(i), String.valueOf(i), SetParams.setParams().ex(60));
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        long cost = end - start;
        System.out.println("withoutPipeline cost : " + cost + " ms");
    }

    private static void withPipeline(Jedis jedis) {
        Pipeline pipe = jedis.pipelined();
        long start_pipe = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < COMMAND_NUM; i++) {
            pipe.set("pipe_" + String.valueOf(i), String.valueOf(i), SetParams.setParams().ex(60));
        }
        pipe.sync(); // 获取所有的response
        long end_pipe = System.currentTimeMillis();
        long cost_pipe = end_pipe - start_pipe;
        System.out.println("withPipeline cost : " + cost_pipe + " ms");
    }
}

结果也符合我们的预期:

withoutPipeline cost : 11791 ms
withPipeline cost : 55 ms

总结

  1. 使用管道技术可以显著提升Redis处理命令的速度,其原理就是将多条命令打包,只需要一次网络开销,在服务器端和客户端各一次read()write()系统调用,以此来节约时间。
  2. 管道中的命令数量要适当,并不是越多越好。
  3. Redis2.6版本以后,脚本在大部分场景中的表现要优于管道。

扩展

前面我们提到,为了解决网络开销带来的延迟问题,可以把客户端和服务器放到一台物理机上。但是有时用benchmark进行压测的时候发现这仍然很慢。

这时客户端和服务端实际是在一台物理机上的,所有的操作都在内存中进行,没有网络延迟,按理来说这样的操作应该是非常快的。为什么会出现上面的情况的呢?

实际上,这是由内核调度导致的。比如说,benchmark运行时,读取了服务器返回的结果,然后写了一个新的命令。这个命令就在回环接口的send buffer中了,如果要执行这个命令,内核需要唤醒Redis服务器进程。所以在某些情况下,本地接口也会出现类似于网络延迟的延迟。其实是内核特别繁忙,一直没有调度到Redis服务器进程。

参考

Redis官方文档

Redis源码

掘金小册:《Redis 深度历险:核心原理与应用实践》