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Kotlin基础:白话文转文言文般的Kotlin常识

这是该系列的第一篇,系列文章目录如下:

  1. Kotlin基础:白话文转文言文般的Kotlin常识

  2. Kotlin基础:望文生义的Kotlin集合操作

  3. Kotlin实战:用实战代码更深入地理解预定义扩展函数

  4. Kotlin实战:使用DSL构建结构化API去掉冗余的接口方法

  5. Kotlin基础:属性也可以是抽象的

  6. Kotlin进阶:动画代码太丑,用DSL动画库拯救,像说话一样写代码哟!

  7. Kotlin基础:用约定简化相亲

这个系列记录的是kotlin使用感受,其中也会穿插基础知识点,并通过项目实战代码综合运用这些知识点。

刚接触kotlin就被它的简洁震撼到了(kotlin的作者一定是一个极简主义!)。一起来看下kotlin是怎么通过“断舍离”来实现简洁的:

new 分号 类型

新建对象不需要new关键词。

任何语句的结尾不需要; 但加上也不会有语法错误。

//java
StringBuffer buffer = new StringBuffer();

//kotlin
var buffer = StringBuffer()
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  • varkotlin保留字,用于声明变量。与之对应的是val用于声明常量,常量意思是引用不可变,但并不代表其引用对象也不可变。
  • 不需要显示指明变量类型,因为kotlin会根据上下文推断变量类型,这种能力称为 “类型推导”
  • 可以通过下面的语法来指定类型:
var buffer: StringBuffer = StringBuffer()
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  • kotlin中类型是后置的,在变量名后跟上: 类型就可以显示指定类型。同理,它也用于指定函数返回值类型:
fun getMessage(): String{
    return "message"
}
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  • fun关键字用于声明函数。

implements extends @Override

//java
public class CheckableActivity extends Activity {
    final public void setStatus(){}
}

public class MyListener implements View.OnClickListener{

    @Override
    public void onClick(View v) {
    }
}

//kotlin
class CirclePartyListActivity : Activity() {
    fun setStatus(){}
}

class MyListener : View.OnClickListener{
    override fun onClick(v: View?) {
    }
}
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  • kotlin: 取代了implementsextends保留字。

  • @Override也被override保留字取代并且和函数头同行,kotlin中的override是必须的,而java中是可选的。

  • kotlin中类和方法默认是final的(可省略不写),这意味着默认情况下,类和方法是不允许被继承和重写的(这是为了防止脆弱的基类,即对基类方法的修改会导致子类出现预期之外的行为)。只有通过open保留字显示声明该类或方法可以被继承或重写:

open class A{
    open fun do(){
    }
}
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()

kotlinlambda也更加简约:

//正常情况
view.setOnClickListener({ v -> v.setVisibility(View.INVISIBLE) })
//当lambda是函数的最后一个参数时,可以将其移到括号外面
view.setOnClickListener() { v -> v.setVisibility(View.INVISIBLE) }
//当函数只有一个lambda类型的参数,可以去省去括号
view.setOnClickListener { v -> v.setVisibility(View.INVISIBLE) }
//当lambda只有一个参数,可省去参数列表,在表达式部分用it引用参数
view.setOnClickListener { it.setVisibility(View.INVISIBLE) }
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getter setter

java中,字段和其访问器的组合被称为属性,kotlin引入了property access syntax,它取代了字段和访问器方法,用这种方式进一步简化上面的代码:

view.setOnClickListener { it.visibility = View.INVISIBLE }
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  • 所有被定义了gettersetter方法的字段,在kotlin中都可以通过赋值语法来操作。

{ } return

kotlin中的语句和表达式的唯一区别是:表达式有值,而语句没有。如果函数体由单个表达式构成,可以省去花括号和return,并用赋值的=表示将表达式的值赋值给返回值,这种语法叫表达式函数体

//java
public int add(int a, int b){
    return a+b ;
}

//kotlin
fun add(a: Int, b: Int): Int = a+b
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在 lambda 表达式中包含多条语句或表达式时,若省略return,则默认将最后一个表达式的值作为返回值:

view.setOnTouchListener { v, event ->
    ...//do something
    false
}
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上述代码表示在OnTouchListener.onTouch()中返回 false。

switch-case-break

//java
String color;
switch(colorInt){
    case Color.RED:
        color = "red";
        break;
    case Color.BLUE:
        color = "blue";
        break;
    default:
        color = "black";
        break;
}

//kotlin
val color = when (colorInt) {
    Color.RED -> "red"
    Color.BLUE -> "blue"
    else -> "black"
}
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  • when用于取代switch-case,不需要在每个分支末尾调用break,如果有一个分支命中则会立即返回。
  • when是一个表达式,这意味着它有返回值,返回值等于命中分支中最后一条语句的返回值。

default

java中的default保留字用于接口中默认方法的实现。在kotlin中可以省去它。

//java
public interface IMessage {
    default String getMessage() {
        return "default message";
    }

    int getMessageId();
}

//kotlin
interface IMessage {
    fun getMessage(): String {
        return "default message"
    }

    fun getMessageId(): Int
}
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  • Intjava中基本数据类型int的包装类,kotlin中没有基本数据类型。

防御式编程

//java
public class Address {
    private String country;
    public String getCountry() {
        return country;
    }
}

public class Company {
    private Address address;
    public Address getAddress() {
        return address;
    }
}

public class Person {
    private Company company;
    public String getCountry() {
        String country = null;
        //多次防御式编程
        if (company != null) {
            if (company.getAddress() != null) {
                country = company.getAddress().getCountry();
            }
        }
        return country;
    }
}

//kotlin
fun Person.getCountry(): String? {
    return this.company?.address?.country
}
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  • ?.称为 安全调用运算符 ,它把判空检查和一次方法调用合并成一个操作。只有当调用变量不为null时,才会执行调用,否则整个表达式返回null。这意味着,不再需要防御式编程。
  • ?置于类型之后表示这个类型可空,上面的函数声明表示此函数的返回值可能为null
  • 上面的 kotlin 代码为Person类添加了一个getCountry()方法,这种技术叫扩展函数

扩展函数

扩展函数是一个类的成员函数,但它定义在类体外面。这样定义的好处是,可以在任何时候任何地方给类添加功能。

在扩展函数中,可以像类的其他成员函数一样访问类的属性和方法(除了被privateprotected修饰的成员)。还可以通过this引用类的实例,也可以省略它,把上段代码进一步简化:

fun Person.getCountry(): String? {
    return company?.address?.country
}
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kotlin预定了很多扩展函数,下面就会用到其中的apply

冗余对象名

编程中经常会遇到“对同一个对象做多次操作”的场景,比如:

Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);
intent.setAction("actionA");
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("content","hello");
bundle.putString("sender","taylor");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
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其中,对象intentbundle重复出现若干次,这对于极简主义的kotlin来说不能忍,它的表达方式如下:

Intent(this,Activity1::class.java).apply {
    action = "actionA"
    putExtras(Bundle().apply {
        putString("content","hello")
        putString("sender","taylor")
    })
    startActivity(this)
}
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其中,apply的定义如下:

//为泛型T对象添加新功能apply(),它接受一个lambda类型的参数block,且lambda调用的发起者是对象本身
public inline fun <T> T.apply(block: T.() -> Unit): T {
    contract {
        callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
    }
    //执行lambda
    block()
    //返回调用者自身
    return this
}
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对于object.apply{lambda}可以简单的理解为:在object对象上应用lambda操作,并且最终返回object对象本身。所以上述代码也可以写成更加紧凑的形式:

startActivity(Intent(this, Activity1::class.java).apply {
    action = "actionA"
    putExtras(Bundle().apply {
        putString("content", "hello")
        putString("sender", "taylor")
    })
})
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同一类型的预定义扩展函数还包括withletalso。它们的共同点是适用于 “对同一个对象做多次操作” 的场景 。它们的不同点总结如下:

函数 返回值 调用者角色 如何引用调用者
also 调用者本身 作为lambda参数 it
apply 调用者本身 作为lambda接收者 this
let lambda返回值 作为lambda参数 it
with lambda返回值 作为lambda接收者 this
  • kotlin中,发起调用扩展函数的那个对象,叫接收者对象。同理,发起调用lambda的对象叫做lambda接收者
  • 可以将also的源码和apply做对比,更好的理解他们调用者角色的差别:
//为泛型T对象添加新功能also(),它接受一个lambda类型的参数block,且对象是lambda的参数
public inline fun <T> T.also(block: (T) -> Unit): T {
    contract {
        callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
    }
    block(this)
    return this
}
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综合应用

“让 app 中所有被点击的 View 都带上缩放动画”。综合运用上述kotlin知识点实现这个需求之前,先来看看java是如何实现的:

  1. 先定义工具类,该工具类为传入的View分别设置触摸和单击监听器。在按下时播放动画,松手时反向播放动画。
public class ViewUtil {
    public static void addExtraAnimClickListener(View view, ValueAnimator animator, View.OnClickListener listener) {
        view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        animator.start();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        animator.reverse();
                        break;
                }
                //若返回true,则屏蔽了点击事件
                return false;
            }
        });

        view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (listener != null) {
                    listener.onClick(v);
                }
            }
        });
    }
}
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  1. 在界面中新建动画和点击响应逻辑并将它们传递给工具类
Button btn3 = findViewById(R.id.btn3);
//新建动画:变大
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 1.2f);
animator.setDuration(100);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        Float value = ((Float) animation.getAnimatedValue());
        btn3.setScaleX(value);
        btn3.setScaleY(value);
    }
});
//点击响应逻辑
View.OnClickListener onClickListener = new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Toast.makeText(Activity1.this, "spring anim", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
};
//应用工具类
ViewUtil.addExtraAnimClickListener(btn3, animator, onClickListener);
复制代码

不要眨眼,换kotlin闪亮登场:

  1. 给View添加扩展函数
//扩展函数接收一个动画和一个点击响应逻辑(用lambda表示)
fun View.extraAnimClickListener(animator: ValueAnimator, action: (View) -> Unit) {
    setOnTouchListener { v, event ->
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> animator.start()
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> animator.reverse()
        }
        false
    }
    setOnClickListener { action(this) }
}
复制代码
  1. 应用扩展函数
btnSpringAnim.extraAnimClickListener(ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 1.15f).apply {
    interpolator = AccelerateInterpolator()
    duration = 100
    addUpdateListener {
        btnSpringAnim.scaleX = it.animatedValue as Float
        btnSpringAnim.scaleY = it.animatedValue as Float
    }
}) { Toast.makeText(this, "spring anim", Toast.LENGTH_LONG).show() }
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  • btnSpringAnim是一个Button控件的id(只要装了kotlin插件,就不需要findViewById())
  • as保留字用于类型强制转换。
  • 是不是有一种 “白话文转文言文” 的感觉,kotlin凭借着极强的表达力用将近 1/3 的代码量完成了功能。

知识点总结

  • var保留词用于声明变量,val保留词用于声明常量。大多数情况下不需要显示指明变量类型,kotlin 具有类型推导能力,会根据上下文自动推断类型。
  • fun保留字用于声明函数。
  • override保留字表示重写父类方法或者实现接口中的抽象方法,与 java 不同的是,它必须显示出现在重写方法前( java 允许省略)。
  • as保留字用于类型强制转换。
  • kotlin 中类型是后置的,在变量名或函数参数列表后跟上: 类型就可以显示指定类型。
  • :还用于继承类(取代extends)、实现接口(取代implements)。
  • 新建对象时不需要new,而是直接调用构造函数。
  • 语句末尾不需要; 但加上也不会有语法错误。
  • kotlin 中类和方法默认是final的,他们不能被继承和重写。只有通过加上open后才能被继承和重写。
  • kotlin 中没有基本数据类型,而是用其对应的包装类表示。
  • 给接口方法添加默认实现时不需要default关键字。
  • kotlin 中的语句和表达式的唯一区别是:表达式有值,而语句没有。
  • 如果函数体由单个表达式构成,可以省去花括号和return。
  • when保留字用于取代switch-case,而且它是一个表达式,返回值是命中分支中最后一表达式的值。
  • kotlin 引入了property access syntax,不再需要getter和setter方法,可以直接对属性赋值。
  • ?.称为 安全调用运算符 ,只有当调用变量不为null时,才会执行调用,否则整个表达式返回null。这样就避免了防御式编程。
  • ?置于类型之后表示这个类型的变量或返回值值可能为null
  • kotlin 使用扩展函数,可以在类体外给类新增方法。
  • kotlin 预定了很多扩展函数,其中有一类适用于“对同一个对象做多次操作”。包括also()apply()let()with()

最近开始学习 kotlin ,研读《Kotlin实战》的同时,在项目中加以运用。这个系列会不断地新增来自书本和实践中的新发现。希望对你能有所帮助~~

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