一个播放器引发的思考——谈谈React跨组件通信

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在我们react项目日常开发中,往往会遇到这样一个问题:如何去实现跨组件通信?

为了更好的理解此问题,接下来我们通过一个简单的栗子说明。

实现一个视频播放器

假设有一个这样的需求,需要我们去实现一个简易的视频播放器,基于对播放器的理解,我们可以把这个视频播放器大致分为如下几个部分:

  • 视频窗口组件Screen
  • 底部播放控件BottomCtrl

对于视频窗口组件,它包含一个播放/暂停按钮CenterPlayBtn;而底部播放控件又是由以下几种组件组合而成:

  • 播放/暂停按钮BottomPlayBtn
  • 进度控制条ProgressCtrl
  • 音量按钮Volume

于是乎它的构成应该如下图所示:

同样的,我们的组件组织方式应该也长这样:(这里简化了代码实现)

class MyVideo {
  render() {
    return (
      <div>
        <Screen />
        <BottomCtrl />
      </div>
    )
  }
}

// 底部视频控件
class BottomCtrl {
  render() {
    return (
      <div>
        <BottomPlayBtn />
        <ProgressCtrl />
        <Volume />
      </div>
    )
  }
}

// 视频窗口组件
class Screen {
  render() {
    return (
      <div>
        <video />
        <ScreenPlayBtn />
      </div>
    )
  }
}

对于视频播放器而言,有一个很常见的交互,即当我们点击屏幕中心的播放按钮CenterPlayBtn时,不仅需要改变自身的状态(隐藏起来),而且还要更新底部播放按钮BottomPlayBtn的样式

由于中心播放按钮与底部控件按钮分别属于ScreenBottomCtrl组件的部分,因此这就是一个很常见的跨组件通信问题:如何将CenterPlayBtn的状态同步到BottomPlayBtn?

方案一:祖先组件的状态管理

一个非常常用的方式,就是让祖先组件通过状态管理的方式把信息同步到其他子组件中:

class MyVideo {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            isPlay: false,
        }
    }
    
    updatePlayState = isPlay => {
        this.setState({ isPlay });
    }
    
    render() {
        const { isPlay } = this.state;
        return (
            <div>
                <Screen updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
                <BottomCtrl updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
            </div>
        )
    }
}

我们通过在祖先组件的state定义相应的状态,并把修改state的方法传递给了子组件,那么当一个子组件通过调用updatePlayState后,它所设置的新状态亦可通过react本身的state更新机制传递给其他的子组件,实现跨组件通信。

这种方案虽然简单,但在一些复杂的场景下却显得不够友好:

  1. 状态和方法需要通过层层props传递到相应的子组件,一旦组件嵌套过深,不好编写与维护,且对于中间传递的组件而言,增加了不必要的逻辑;
  2. 管理状态的祖先组件将变得更加臃肿。试想一下,假设我们为了实现两个嵌套很深的子组件的通信,却需要在祖先组件上去额外添加状态和方法,这增加了祖先组件的维护成本。

方案二:redux提供的跨组件通信能力

熟悉redux的童鞋都知道,redux提供的订阅发布机制,可以让我们实现任何两个组件的通信:首先我们需要在state上去添加一个key,在两个需要通信的组件上通过connect的封装,即可订阅key值的改变。

// CenterPlayBtn
class CenterPlayBtn {
    play() {
        this.props.updatePlayStatus();
    }
}

const mapDispatchToProps = dispatch => {
  return {
    updatePlayStatus: isPlay => {
      dispatch(updatePlayStatus(isPlay))
    }
  }
}

export default connect(null, mapDispatchToProps)(BottomPlayBtn)

class BottomPlayBtn {
    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
            // do something
        }
    }
}

const mapStateToProps = state => ({
    isPlay: state.isPlay
})

export default connect(mapStateToProps, null)(BottomPlayBtn)

使用redux的方式去实现跨组件通信是一种很常见的方式,在项目开发中也经常用到。那问题又来了,由于使用这种方案的前提是必须得在项目中加入redux,如果我的项目本来就比较简单,不需要使用到redux,难道为了实现两个组件简单的通信而要去做一系列redux的配置工作吗?这显然把简单的问题又复杂化了。

方案三:EventEmitter

EventEmitter也可以实现跨组件通信,当然这种基于事件订阅的设计模式本身也与react关系不大,但我们的项目很小的时候,使用EventEmitter也不失为一种简单且高效的方式:

class CenterPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
        event.on('pause', () => {
            // do something
        })
    }

    play() {
        event.emit('play');
    }
}

class BottomPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
        event.on('play', () => {
            // do something
        })
    }

    pause() {
        event.emit('pause');
    }
}

当然这种方案也是有缺陷的:

  • 组织方式过于离散。发送者emit与接收者on分散在各个组件里,如果不细看每个组件的代码,我们难以从整体去观察、跟踪、管理这些事件;
  • 有可能出现错过某个事件的情况。如果某个组件订阅该事件太晚,那发布者之前所发布的该类事件,它都接收不到,而方案一和二的优点则在于,无论如何,组件都能拿到该key的最终状态值;
  • 有存在内存泄漏的风险。如果组件销毁了而不及时取消订阅,那就有内存泄漏的风险;

方案四:利用react原生的context实现跨组件通信

原生react提供了context,它的原文描述是这样的:

Context provides a way to pass data through the component tree without having to pass props down manually at every level.

简单来说就是react提供了一种方式,让你可以跨多层嵌套组件去访问数据,而不需要手动的将props一个一个地传递下去。通过这种方式我们也可以实现跨组件通信方式,这个方案和方案一很相似,但区别在于我们无需手动将props传递给经历的每一个中间层组件。更为具体的用法可以直接参考官网示例,下面只是抛砖引玉,给出个简单示例:

首先我们定义一个player-context.js文件

import { createContext } from 'react';
const PlayerContext = createContext();
export default PlayerContext;

然后在MyVideo组件中使用PlayerContext.Provider:

import PlayerContext from './player-context';

class MyVideo {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            isPlay: false,
            updatePlayState: this.updatePlayState,
        }
    }
    
    updatePlayState = isPlay => {
        this.setState({ isPlay });
    }
    
    render() {
        return (
            <PlayerContext.Provider value={this.state}>
                <Screen />
                <BottomCtrl />
            </PlayerContext.Provider>
        )
    }
}

接着在需要消费数据的地方CenterPlayBtnBottomPlayBtn中使用到它,这里只给出CenterPlayBtn的示例:

import PlayerContext from './player-context';

class CenterPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
    }

    play() {
        this.props.updatePlayStatus(!this.props.isPlay);
    }
    
    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
            // do something...
        }
    }
}

export default props => (<PlayerContext.Consumer>
    {
        ({isPlay, updatePlayStatus}) => <CenterPlayBtn {...props} isPlay={isPlay} updatePlayStatus={updatePlayStatus} />
    } 
</PlayerContext.Consumer>)

其实个人认为这种方案是方案一的“增强版”:

  • 首先它像方案一一样,对数据作了集中控制管理,即把提供数据内容和修改数据的能力集中到了上层组件身上,使得上层组件成为唯一的Provider,供下层各处的消费者Consumer使用;
  • 其次它无须像方案一一样繁琐地将props手动向下传递;

总得来说,如果你的项目没有使用到redux的话,使用context是个不错的选择。

总结

上面列举的方案各有优劣,我们很难去判定哪种方案是最好的,而真正重要的,是要学会分析哪个场景下使用哪种方案更佳。

btw,其实跨组件通信的方式多种多样,远不止这些,本人才疏学浅,这里只能列举出一些自己常用的解决方案,希望此文能抛砖引玉,引出更棒的方案和见解:)