前端实现图片压缩上传

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前端实现图片压缩上传我觉得还是很有必要的, 现在移动web页面越来越多, 活动页很多都牵涉到图片上传难问题, 而用户手机像素又很高, 随随便便一张图片就是5~10M, 要是一次要上传多张图片的话, 第一个时间花费太多, 第二个就是用户的流量也要耗费不少, 而如果实现前端图片压缩则能很好的避开这两个问题. 我的基本思路是用户通过input[file]输入框添加了文件后, 读取图片信息, 将图片画到Canvas画布上, 然后再转成图片来实现压缩上传.

核心API

canvas.getContext('2d').drawImage(img, dx, dy, dWidth, dHeight)

  • img 图片对象
  • dx 将图片画到canvas上时图片左上角在画布上的x坐标
  • dy 将图片画到canvas上时图片左上角在画布上的y坐标
  • dWidth 将图片画到canvas上时图片要画的宽度
  • dHeight 将图片画到canvas上时图片要画的高度

实现流程

  1. 用户点击input[file]选择图片后的逻辑
<input type="file" accept="image/*" onchange="uploadImageHandle"/>

<script>
	function uploadImageHandle(e) {
	// 创建实例
	var reader = new FileReader(), img = new Image();
	// 读取上传的图片的信息(lastModified, lastModifiedDate, name, size, type等)
	var file = e.target.files[0];
	// 记下上传的图片的类型, 后面会用到
	var fileType = file.type;
	// 生成canvas画布
	var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // MDN: 该方法会读取指定的 Blob 或 File 对象。读取操作完成的时候,
    // readyState 会变成已完成(DONE),并触发 loadend 事件,
    // 同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。
    // 也就是说, 将File对象转化为base64位字符串
    reader.readAsDataURL(file);
    // 上一步是异步操作, 读取完成后会执行onload事件, 而base64的字符串在e.target.rusult中
    reader.onload = function(e) {
        // 获得图片dom
        img.src = e.target.result;
        console.log( img )
    }
    img.onload = function() {
      // 图片原始尺寸
      var originWidth = this.width;
      var originHeight = this.height;
      // 最大尺寸限制
      var maxWidth = 800, maxHeight = 800;
      // 目标尺寸
      var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
      // 图片尺寸超过800x800的限制
      if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
          if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
              // 更宽,按照宽度限定尺寸
              targetWidth = maxWidth;
              targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
          } else {
              targetHeight = maxHeight;
              targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
          }
      }
      // canvas对图片进行缩放
      canvas.width = targetWidth;
      canvas.height = targetHeight;
      // 清除画布
      context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);
      // 将图片划到canvas上
      context.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);
      // 把canvas转成base64格式并去除头
      var base64 = canvas.toDataURL(fileType).replace(/^data:image\/(jpeg|jpg|png|gif);base64,/,'');
      // 上传base64, 如果需要上传图片只需要参照上面的操作, 重复将base64设置为图片上的src就行了. 当然, 需要在去处头之前
      axios.post('https://yourdomain.com/api/xxx', {
      	imageSrc: base64
      }).then(res => {
      	console.log( res )
      }).catch(err => {
      	console.log( err )
      })
	}
</script>

如此, 就实现了图片的压缩上传功能, 其实还是很简单的, 这么没有做实时预览功能, 不过已经写到这一步了(FileReader), 实现预览功能也非常容易, 这就是今天内容的全部了, 图片上传使用得越来越频繁, 做个记录, 省得每次做的时候都要去翻资料.