浅尝webpack

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吐槽一下

webpack 自出现时,一直备受青睐。作为强大的打包工具,它只是出现在项目初始或优化的阶段。如果没有参与项目的构建,接触的机会几乎为零。即使是参与了,但也会因为项目的周期短,从网上东拼西凑草草了事。

纵观网上的 webpack 教程,要么是蜻蜓点水,科普了一些常规配置项;要么是过于深入原理,于实际操作无益。最近一段时间,我把 webpack 的官方文档来来回回地看了几遍,结果发现,真香。中文版的官方文档,通俗易懂,很感谢翻译组的辛勤奉献。看完之后,虽然达不到炉火纯青的地步,但也不会捉襟见肘,疲于应付。

对于这种工具类的博文,依然沿袭 用Type驯化JavaScript 的风格,串联各个概念。至于细节,就是官方文档的事了。

本文基于 webpack v4.31.0 版本。

Tapable

Tapable 是一个小型的库,允许你对一个 javascript 模块添加和应用插件。它可以被继承或混入到其他模块中。类似于 NodeJS 的 EventEmitter 类,专注于自定义事件的触发和处理。除此之外,Tapable 还允许你通过回调函数的参数,访问事件的“触发者(emittee)”或“提供者(producer)”。

tapable 是 webpack 的核心,webpack 中的很多对象(compile, compilation等)都扩展自tapable,包括 webpack 也是 tapable 的实例。扩展自 tapable 的对象内部会有很多钩子,它们贯穿了 webpack 构建的整个过程。我们可以利用这些钩子,在其被触发时,做一些我们想做的事情。

抛开 webpack 不谈,先看看 tapable 的简单使用。

// Main.js
const {
  SyncHook
} = require("tapable");
class Main {
  constructor(options) {
    this.hooks = {
      init: new SyncHook(['init'])
    };
    this.plugins = options.plugins;
    this.init();
  }
  init() {
    this.beforeInit();
    if (Array.isArray(this.plugins)) {
      this.plugins.forEach(plugin => {
        plugin.apply(this);
      })
    }
    this.hooks.init.call('初始化中。。。');
    this.afterInit();
  }
  beforeInit() {
    console.log('初始化前。。。');
  }
  afterInit() {
    console.log('初始化后。。。');
  }
}
module.exports = Main;
// MyPlugin.js
class MyPlugin {
  apply(main) {
    main.hooks.init.tap('MyPlugin', param => {
      console.log('init 钩子,做些啥;', param);
    });
  }
};
module.exports = MyPlugin;
// index.js
const Main = require('./Main');
const MyPlugin = require('./MyPlugin');
let myPlugin = new MyPlugin();
new Main({ plugins: [myPlugin] });

// 初始化前。。。
// init 钩子,做些啥; 初始化中。。。
// 初始化后。。。

理解起来很简单,就是在 init 处触发钩子,this.hooks.init.call(params) 类似于我们熟悉的 EventEmitter.emit('init', params)main.hooks.init.tap 类似于 EventEmitter.on('init', callback),在 init钩子上绑定一些我们想做的事情。在后面将要说的 webpack 自定义插件,就是在 webpack 中的某个钩子处,插入自定义的事。

理清概念

  • 依赖图 在单页面应用中,只要有一个入口文件,就可以把散落在项目下的各个文件整合到一起。何谓依赖,当前文件需要什么,什么就是当前文件的依赖。依赖引入的形式有如下:

    • ES2015 import 语句
    • CommonJS require() 语句
    • AMD definerequire 语句
    • 样式(url(...))或 HTML 文件(<img src=...>)中的图片链接
  • 入口(entry) 入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图(dependency graph)的开始。

  • 输出(output) output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundle,以及如何命名这些文件。

  • 模块(module) 决定了如何处理项目中的不同类型的模块。比如设置 loader,处理各种模块。设置 noParse,忽略无需 webpack 解析的模块。

  • 解析(resolve) 设置模块如何被解析。引用依赖时,需要知道依赖间的路径关系,应遵循何种解析规则。比如给路径设置别名(alias),解析模块的搜索目录(modules),解析 loader 包路径(resolveLoader)等。

  • 外部扩展(externals) 防止将某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖。比如说,项目中引用了 jQuery 的CDN资源,在使用 import $ from 'jquery';时,webpack 会把 jQuery 打包进 bundle,其实这是没有必要的,此时需要配置 externals: {jquery: 'jQuery'},将其剔除 bundle。

  • 插件(plugins) 用于以各种方式自定义 webpack 构建过程。可以利用 webpack 中的钩子,做些优化或者搞些小动作。

  • 开发设置(devServer) 顾名思义,就是开发时用到的选项。比如,开发服务根路径(contentBase),模块热替换(hot,需配合 HotModuleReplacementPlugin 使用),代理(proxy)等。

  • 模式(mode) 提供 mode 配置选项,告知 webpack 使用相应环境的内置优化。具体可见 模式(mode)

  • 优化(optimization) 从 webpack 4 开始,会根据你选择的 mode 来执行不同的优化,不过所有的优化还是可以手动配置和重写。比如,CommonsChunkPluginoptimization.splitChunks 取代。

webpack 差不多就是这几个配置项,搞清楚这几个概念,上手还是比较容易的。

代码分离

现在的前端项目越来越复杂,如果最终导出为一个 bundle,会极大地影响加载速度。切割 bundle,控制资源加载优先级,按需加载或并行加载,合理应用就会大大缩短加载时间。官方文档提供了三种常见的代码分离方法:

  • 入口起点 配置多个入口文件,然后将最终生成的过个 bundle 出入到 HTML 中。

    // webpack.config.js
    entry: {
        index: './src/index.js',
        vendor: './src/vendor.js'
    }
    output: {
        filename: '[name].bundle.js',
    },
    plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
        chunks: ['vendor', 'index']
    })
    ]
    

    不过如果这两个文件中存在相同的模块,这就意味着相同的模块被加载了两次。此时,我们就需要提取出重复的模块。

  • 防止重复 在 webpack 老的版本中,CommonsChunkPlugin 常用来提取公共的模块。新版本中 SplitChunksPlugin 取而代之,可以通过 optimization.splitChunks 设置,多见于多页面应用。

  • 动态导入 就是在需要时再去加载模块,而不是一股脑的全部加载。webpack 还提供了预取和预加载的方式。非入口 chunk,我们可以通过 chunkFilename 为其命名。常见的如,vue 路由动态导入。

    // webpack.config.js
    output: {
      chunkFilename: '[name].bundle.js',
    }
    // index.js
    import(/* webpackChunkName: "someJs" */ 'someJs');
    import(/* webpackPrefetch: true */ 'someJs');
    import(/* webpackPreload: true */ 'someJs');
    

缓存

基于浏览器的缓存策略,我们知道如果本地缓存命中,则无需再次请求资源。对于改动不频繁或基本不会再做改动的模块,可以剥离出来。

  // webpack.config.js
  output: {
    filename: '[name].[contenthash].js',
  }

按照我们的想法,只要模块的内容没有变化,对应的名字也就不会发生变化,这样缓存就会起作用了。事实上并非如此,webpack 打包后的文件,并非只有用户自己的代码,还包括管理用户代码的代码,如 runtime 和 manifest。

模块依赖间的整合并不是简单的代码拼接,其中包括模块的加载和解析逻辑。注入的 runtime 和 manifest 在每次构建后都会发生变化。这就导致了即使用户代码没有变化,某些 hash 还是发生了改变。通过 optimization.runtimeChunk 提取 runtime 代码。通过 optimization.splitChunks 剥离第三方库。比如, react,react-dom。

module.exports = {
  //...
  optimization: {
  runtimeChunk: 'single',
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        vendor: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/](react|react-dom)[\\/]/,
          name: 'vendor',
          chunks: 'all',
        }
      }
    }
  }
};

最后使用 HashedModuleIdsPlugin 来消除因模块 ID 变动带来的影响。

loader

loader 用于对模块的源代码进行转换。loader 是导出为一个函数的 node 模块。该函数在 loader 转换资源的时候调用。给定的函数将调用 loader API,并通过 this 上下文访问。

// loader API;
this.callback(
  err: Error | null,
  content: string | Buffer,
  sourceMap?: SourceMap,
  meta?: any
);
// sync loader
module.exports = function(content, map, meta){
  this.callback(null, syncOperation(content, map, meta));
  return;
}
// async loader
module.exports = function(content, map, meta){
  let callback = this.async();
  asyncOperation(content, (error, result) => {
    if(error) callback(error);
    callback(null, result, map, meta);
    return;
  })
}

多个 loader 串行时,在从右向左执行 loader 之前,会向从左到右调用 loader 上的 pitch 方法。如果在 pitch 中返回了结果,则会跳过后续 loader。

|- a-loader `pitch`
  |- b-loader `pitch`
    |- c-loader `pitch`
      |- requested module is picked up as a dependency
    |- c-loader normal execution
  |- b-loader normal execution
|- a-loader normal execution

<!-- pitch 中返回结果 -->

|- a-loader `pitch`
  |- b-loader `pitch` returns a module
|- a-loader normal execution

plugins

webpack 的自定义插件和本文开头 Tapable 中的差不多。webpack 插件是一个具有 apply 方法的 JavaScript 对象。apply 方法会被 webpack compiler 调用,并且 compiler 对象可在整个编译生命周期访问。钩子有同步的,也有异步的,这需要根据 webpack 提供的 API 文档。

// 官方例子
class FileListPlugin {
  apply(compiler) {
    // emit 是异步 hook,使用 tapAsync 触及它,还可以使用 tapPromise/tap(同步)
    compiler.hooks.emit.tapAsync('FileListPlugin', (compilation, callback) => {
      // 在生成文件中,创建一个头部字符串:
      var filelist = 'In this build:\n\n';
      // 遍历所有编译过的资源文件,
      // 对于每个文件名称,都添加一行内容。
      for (var filename in compilation.assets) {
        filelist += '- ' + filename + '\n';
      }
      // 将这个列表作为一个新的文件资源,插入到 webpack 构建中:
      compilation.assets['filelist.md'] = {
        source: function() {
          return filelist;
        },
        size: function() {
          return filelist.length;
        }
      };
      callback();
    });
  }
}
module.exports = FileListPlugin;
  • ProvidePlugin 自动加载模块,无需处处引用。有点类似 expose-loader

    // webpack.config.js
    new webpack.ProvidePlugin({
      $: 'jquery',
    })
    // some.js
    $('#item');
    
  • DllPlugin 将基础模块打包进动态链接库,当依赖的模块存在于动态链接库中时,无需再次打包,而是直接从动态链接库中获取。DLLPlugin 负责打包出动态链接库,DllReferencePlugin 负责从主要配置文件中引入 DllPlugin 插件打包好的动态链接库文件。

    // webpack-dll-config.js
    // 先执行该配置文件
    output: {
      path: path.join(__dirname, "dist"),
      filename: "MyDll.[name].js",
      library: "[name]_[hash]"
    },
    plugins: [
      new webpack.DllPlugin({
        path: path.join(__dirname, "dist", "[name]-manifest.json"),
        name: "[name]_[hash]"
      })
    ]
    // webpack-config.js
    // 后执行该配置文件
    plugins: [
      new webpack.DllReferencePlugin({
        manifest: require("../dll/dist/alpha-manifest.json")
      }),
    ]
    
  • HappyPack 启动子进程处理任务,充分利用资源。不过进程间的通讯比较耗资源,要酌情处理。

    const HappyPack = require('happypack');
    // loader
    {
      test: /\.js$/,
      use: ['happypack/loader?id=babel'],
      exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
    },
    // plugins
    new HappyPack({
      id: 'babel',
      loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
    }),
    
  • webpack-bundle-analyzer
    webpack 打包后的分析工具。

webpack 告一段落,浅尝辄止。