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WebSocket协议以及ws源码分析

¿

本文包括如下内容:

  • WebSocket协议第四章 - 连接握手
  • WebSocket协议第五章 - 数据帧
  • nodejs ws库源码分析 - 连接握手过程
  • nodejs ws库源码分析 - 数据帧解析过程

参考

WebSocket 协议深入探究

ws - github

本文对WebSocket的概念、定义、解释和用途等基础知识不会涉及, 稍微偏干一点, 篇幅较长, markdown大约800行, 阅读需要耐心

1. 连接握手过程

关于WebSocket有一句很常见的话: Websocket复用了HTTP的握手通道, 它具体指的是:

客户端通过HTTP请求与WebSocket服务器协商升级协议, 协议升级完成后, 后续的数据交换则遵照WebSocket协议

1.1 客户端: 申请协议升级

首先由客户端换发起协议升级请求, 根据WebSocket协议规范, 请求头必须包含如下的内容

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
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  • 请求行: 请求方法必须是GET, HTTP版本至少是1.1
  • 请求必须含有Host
  • 如果请求来自浏览器客户端, 必须包含Origin
  • 请求必须含有Connection, 其值必须含有"Upgrade"记号
  • 请求必须含有Upgrade, 其值必须含有"websocket"关键字
  • 请求必须含有Sec-Websocket-Version, 其值必须是13
  • 请求必须含有Sec-Websocket-Key, 用于提供基本的防护, 比如无意的连接

1.2 服务器: 响应协议升级

服务器返回的响应头必须包含如下的内容

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
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  • 响应行: HTTP/1.1 101 Switching Protocols
  • 响应必须含有Upgrade, 其值为"weboscket"
  • 响应必须含有Connection, 其值为"Upgrade"
  • 响应必须含有Sec-Websocket-Accept, 根据请求首部的Sec-Websocket-key计算出来

1.3 Sec-WebSocket-Key/Accept的计算

规范提到:

Sec-WebSocket-Key值由一个随机生成的16字节的随机数通过base64(见RFC4648的第四章)编码得到的

例如, 随机选择的16个字节为:

// 十六进制 数字1~16
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e 0x0f 0x10
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通过base64编码后值为: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==

测试代码如下:

const list = Array.from({ length: 16 }, (v, index) => ++index)
const key = Buffer.from(list)
console.log(key.toString('base64'))
// AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
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Sec-WebSocket-Accept值的计算方式为:

  1. Sec-Websocket-Key的值和258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接
  2. 通过SHA1计算出摘要, 并转成base64字符串

此处不需要纠结神奇字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11, 它就是一个GUID, 没准儿是写RFC的时候随机生成的

测试代码如下:

const crypto = require('crypto')

function hashWebSocketKey (key) {
  const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'

  return crypto.createHash('sha1')
    .update(key + GUID)
    .digest('base64')
}

console.log(hashWebSocketKey('w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw=='))
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
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1.4 Sec-WebSocket-Key的作用

前面简单提到他的作用为: 提供基础的防护, 减少恶意连接, 进一步阐述如下:

  • Key可以避免服务器收到非法的WebSocket连接, 比如http请求连接到websocket, 此时服务端可以直接拒绝
  • Key可以用来初步确保服务器认识ws协议, 但也不能排除有的http服务器只处理Sec-WebSocket-Key, 并不实现ws协议
  • Key可以避免反向代理缓存
  • 在浏览器中发起ajax请求, Sec-Websocket-Key以及相关header是被禁止的, 这样可以避免客户端发送ajax请求时, 意外请求协议升级

最终需要强调的是: Sec-WebSocket-Key/Accept并不是用来保证数据的安全性, 因为其计算/转换公式都是公开的, 而且非常简单, 最主要的作用是预防一些意外的情况

2. 数据帧

WebSocket通信的最小单位是帧, 由一个或多个帧组成一条完整的消息, 交换数据的过程中, 发送端和接收端需要做的事情如下:

  1. 发送端: 将消息切割成多个帧, 并发送给服务端
  2. 接收端: 接受消息帧, 并将关联的帧重新组装成完整的消息

数据帧格式作为核心内容, 一眼看去似乎难以理解, 但本文作者下死命令了, 必须理解, 冲冲冲

2.1 数据帧格式详解

  • FIN: 占1bit

    • 0表示不是消息的最后一个分片
    • 1表示是消息的最后一个分片
  • RSV1, RSV2, RSV3: 各占1bit, 一般情况下全为0, 与Websocket拓展有关, 如果出现非零的值且没有采用WebSocket拓展, 连接出错

  • Opcode: 占4bit

    • %x0: 表示本次数据传输采用了数据分片, 当前数据帧为其中一个数据分片
    • %x1: 表示这是一个文本帧
    • %x2: 表示这是一个二进制帧
    • %x3-7: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧
    • %x8: 表示连接断开
    • %x9: 表示这是一个心跳请求(ping)
    • %xA: 表示这是一个心跳响应(pong)
    • %xB-F: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧
  • Mask: 占1bit

    • 0表示不对数据载荷进行掩码异或操作
    • 1表示对数据载荷进行掩码异或操作
  • Payload length: 占7或7+16或7+64bit

    • 0~125: 数据长度等于该值
    • 126: 后续的2个字节代表一个16位的无符号整数, 值为数据的长度
    • 127: 后续的8个字节代表一个64位的无符号整数, 值为数据的长度
  • Masking-key: 占0或4bytes

    • 1: 携带了4字节的Masking-key
    • 0: 没有Masking-key
    • 掩码的作用并不是防止数据泄密,而是为了防止早期版本协议中存在的代理缓存污染攻击等问题
  • payload data: 载荷数据

我想如果知道byte和bit的区别, 这部分就没问题- -

2.2 数据传递

WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧, 当接收到一个数据帧时,会根据FIN值来判断, 是否为最后一个数据帧

数据帧传递示例:

  1. FIN=0, Opcode=0x1: 发送文本类型, 消息还没有发送完成,还有后续帧
  2. FIN=0, Opcode=0x0: 消息没有发送完成, 还有后续帧, 接在上一条后面
  3. FIN=1, Opcode=0x0: 消息发送完成, 没有后续帧, 接在上一条后面组成完整消息

3. ws库源码分析: 连接握手过程

虽然之前用的都是socket.io, 偶然发现了ws, 使用量竟然还挺大, 周下载量是socket.io的六倍

NodeJS中, 每当遇到协商升级请求时, 就会触发http模块的upgrade事件, 这便是实现WebSocketServer的切入点, 原生示例代码如下:

// 创建 HTTP 服务器。
const srv = http.createServer( (req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
  res.end('响应内容');
});
srv.on('upgrade', (req, socket, head) => {
  // 特定的处理, 以实现Websocket服务
});
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并且, 在一般的使用中, 都是在一个已有的httpServer基础上进行拓展, 以实现WebSocket, 而不是创建一个独立的WebSocketServer

在一个已有httpServer的基础上, ws使用的实例代码为

const http = require('http');
const WebSocket = require('ws');

const server = http.createServer();
const wss = new WebSocket.Server({ server });

server.listen(8080);
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已有的httpServer作为参数传给了WebSocket.Server构造函数, 所以源码分析的核心切入点为:

new WebSocket.Server({ server });
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通过这个切入点, 就可以完整复现连接握手的过程

3.1 分析WebSocketServer类

因为httpServer已作为参数传递进来, 因此其构造函数变得十分简单:

class WebSocketServer extends EventEmitter {
  constructor(options, callback) {
    super()
    // 在提供了http server的基础上, 代码可以简化为
    if (options.server) {
      this._server = options.server
    }
    // 监听事件
    if (this._server) {
      this._removeListeners = addListeners(this._server, {
        listening: this.emit.bind(this, 'listening'),
        error: this.emit.bind(this, 'error'),
        // 核心
        upgrade: (req, socket, head) => {
          // 下一步切入点
          this.handleUpgrade(req, socket, head, (ws) => {
            this.emit('connection', ws, req)
          })
        }
      })
    }
  }
}

// 这是一段非常带秀的代码, 在绑定多个事件监听器的同时返回一个移除多个事件监听器的函数
function addListeners(server, map) {
  for (const event of Object.keys(map)) server.on(event, map[event]);

  return function removeListeners() {
    for (const event of Object.keys(map)) {
      server.removeListener(event, map[event]);
    }
  };
}
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可以看到, 在构造函数中, 为httpServer注册了upgrade事件的监听器, 触发时, 会执行this.handleUpgrade函数, 这便是下一步的方向

3.2 过滤非法请求: handleUpgrade函数

这个函数主要用来过滤掉不合法的请求, 检查的内容包括:

  • Sec-WebSocket-Key

  • Sec-WebSocket-Version

  • WebSocket请求的路径

关键代码如下:

const keyRegex = /^[+/0-9A-Za-z]{22}==$/;

handleUpgrade(req, socket, head, cb) {
  socket.on('error', socketOnError)

  // 获取sec-websocket-key
  const key = req.headers['sec-websocket-key'] !== undefined
    ? req.headers['sec-websocket-key']
    : false

  // 获取sec-websocket-version
  const version = +req.headers['sec-websocket-version']

  // 获取协议拓展, 本篇不涉及
  const extensions = {};

  // 对于不合法的请求, 中断握手
  if (
    req.method !== 'GET' ||
    req.headers.upgrade.toLowerCase() !== 'websocket' ||
    !key ||
    !keyRegex.test(key) ||
    (version !== 8 && version !== 13) ||
    // 该函数是对Websocket请求路径的判断, 与option.path相关, 不展开
    !this.shouldHandle(req)
  ) {
    return abortHandshake(socket, 400)
  }

  // 对于合法的请求, 给它升级!
  this.completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb)
}
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对于不合法的请求, 直接400 bad request了, abortHandshake如下:

const {  STATUS_CODES } = require('http');

function abortHandshake(socket, code, message, headers) {
  // net.Socket 也是双工流,因此它既可读也可写
  if (socket.writable) {
    message = message || STATUS_CODES[code];
    headers = {
      Connection: 'close',
      'Content-type': 'text/html',
      'Content-Length': Buffer.byteLength(message),
      ...headers
    };

    socket.write(
      `HTTP/1.1 ${code} ${STATUS_CODES[code]}\r\n` +
        Object.keys(headers)
          .map((h) => `${h}: ${headers[h]}`)
          .join('\r\n') +
        '\r\n\r\n' +
        message
    );
  }
  // 移除handleUpgrade中添加的error监听器
  socket.removeListener('error', socketOnError);
  // 确保在该 socket 上不再有 I/O 活动
  socket.destroy();
}
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如果一切顺利, 我们来到completeUpgrade函数

3.3 完成握手: completeUpgrade函数

这个函数主要用来, 返回正确的响应, 触发相关的事件, 记录值等, 代码比较简单

const { createHash } = require('crypto');
const { GUID } = require('./constants');
const WebSocket = require('./websocket');

function completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) {
  // Destroy the socket if the client has already sent a FIN packet.
  if (!socket.readable || !socket.writable) return socket.destroy()

  // 生成sec-websocket-accept
  const digest = createHash('sha1')
    .update(key + GUID)
    .digest('base64');

  // 组装Headers
  const headers = [
    'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
    'Upgrade: websocket',
    'Connection: Upgrade',
    `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
  ];
  // 创建一个Websocket实例
  const ws = new Websocket(null)

  this.emit('headers', headers, req);
  // 返回响应
  socket.write(headers.concat('\r\n').join('\r\n'));
  socket.removeListener('error', socketOnError);

  // 下一步切入点
  ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);

  // 通过Set记录处于连接状态的客户端
  if (this.clients) {
    this.clients.add(ws);
    ws.on('close', () => this.clients.delete(ws));
  }
  // 触发connection事件
  cb(ws);
}
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到这里, 就完成了整个握手阶段, 但还没涉及到对数据帧的处理

4. ws库源码分析: 数据帧处理

上一章末尾, 启示下文的代码为completeUpgrade中的:

ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);
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进入WebSocket类中的setSocket方法, 关于数据帧处理代码主要可以简化为:

Class WebSocket extends EventEmitter {
  ...
  setSocket(socket, head, maxPayload) {
    // 实例化一个可写流, 用于处理数据帧
    const receiver = new Receiver(
      this._binaryType,
      this._extensions,
      maxPayload
    );
    receiver[kWebSocket] = this;
    socket.on('data', socketOnData);
  }
}
function socketOnData(chunk) {
  if (!this[kWebSocket]._receiver.write(chunk)) {
    this.pause();
  }
}
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此处忽略了很多事件处理, 例如error, end, close等, 因为他们与本文目标无关, 对于一些API, 也不做介绍

所以核心切入点为Receiver类, 它就是用于处理数据帧的核心

4.1 Receiver类基本构造

Receiver类继承自可写流, 还需要明确两点基本概念:

  • stream所有的流都是EventEmitter的实例
  • 实现可写流需要实现writable._write方法, 该方法供内部使用
const { Writable } = require('stream')

class Recevier extends Writable {
  constructor(binaryType, extensions, maxPayload) {
    super()

    this._binaryType = binaryType || BINARY_TYPES[0]; // nodebuffer
    this[kWebSocket] = undefined; // WebSocket实例的引用
    this._extensions = extensions || {}; // WebSocket协议拓展
    this._maxPayload = maxPayload | 0; // 100 * 1024 * 1024

    this._bufferedBytes = 0; // 记录buffer长度
    this._buffers = []; // 记录buffer数据

    this._compressed = false; // 是否压缩
    this._payloadLength = 0; // 数据帧 PayloadLength
    this._mask = undefined; // 数据帧Mask Key
    this._fragmented = 0; // 数据帧是否分片
    this._masked = false; // 数据帧 Mask
    this._fin = false; // 数据帧 FIN
    this._opcode = 0;  // 数据帧 Opcode

    this._totalPayloadLength = 0; // 载荷总长度
    this._messageLength = 0; // 载荷总长度, 与this._compressed有关
    this._fragments = []; // 载荷分片记录数组

    this._state = GET_INFO; // 标志位, 用于startLoop函数
    this._loop = false; // 标志位, 用于startLoop函数
  }

  _write(chunk, encoding, cb) {
    if (this._opcode === 0x08 && this._state == GET_INFO) return cb();

    this._bufferedBytes += chunk.length;
    this._buffers.push(chunk);
    this.startLoop(cb);
  }
}
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可以看到, 每当收到新的数据帧, 就会将其记录在_buffers数组中, 并立即开始解析流程startLoop

4.2 数据帧解析流程: startLoop函数

startLoop(cb) {
  let err;
  this._loop = true;

  do {
    switch (this._state) {
      case GET_INFO:
        err = this.getInfo();
        break;
      case GET_PAYLOAD_LENGTH_16:
        err = this.getPayloadLength16();
        break;
      case GET_PAYLOAD_LENGTH_64:
        err = this.getPayloadLength64();
        break;
      case GET_MASK:
        this.getMask();
        break;
      case GET_DATA:
        err = this.getData(cb);
        break;
      default:
        // `INFLATING`
        this._loop = false;
        return;
    }
  } while (this._loop);

  cb(err);
}
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解析流程很简单:

  • getInfo首先解析FIN, RSV, OPCODE, MASK, PAYLOAD LENGTH等数据

  • 因为payload length分为三种情况(具体后面叙述, 此处只列出分支):

    • 0~125: 调用haveLength方法

    • 126: 先触发getPayloadLength16方法, 再调用haveLength方法

    • 127: 先出法getPayloadLength64方法, 再调用haveLength方法

  • haveLength方法中, 如果存在掩码(mask), 先调用getMask方法, 再调用getData方法

整体流程和状态通过this._loopthis._state控制, 比较直观

4.3 消费Buffer的方式: consume方法

按理说第一步应该分析getInfo方法, 不过里面涉及到了consume方法, 这个函数提供了一种简洁的方式消费已获取的Buffer, 这个函数接受一个参数n, 代表需要消费的字节数, 最后返回消费的字节

假如需要获得数据帧的第一个字节的数据(包含了 FIN + RSV + OPCODE), 只需要通过this.consume(1)即可

记录值this._buffers是一个buffer数组, 最开始, 里面存放完整的数据帧, 随着消费的进行, 数据则会逐渐变小, 那么每次消费存在三种可能:

  1. 消费的字节数恰好等于一个chunk的字节数

  2. 消费的字节数小于一个chunk的字节数

  3. 消费的字节数大于一个chunk的字节数

对于第一种情况, 只需要移出 + 返回即可

if (n === this._buffers[0].length) return this._buffers.shift()
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对于第二种情况, 只需要裁剪 + 返回即可

if (n < this._buffers[0].length) {
  const buf = this._buffers[0]
  this._buffers[0] = buf.slice(n)
  return buf.slice(0, n)
}
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对于第三种情况, 会稍微复杂一点, 首先我们要申请一个大小为需要消费字节数的buffer空间, 用于存储返回的buffer

// buffer空间是否初始化并不重要, 因为最终他都会被全部覆盖
const dst = Buffer.allocUnsafe(n)
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在这种情况中, 可以保证他的长度大于第一个chunk, 但不能确定在消费一个chunk之后, 是否还大于第一个chunk(消费之后索引前移), 因此需要循环

// do...while可以避免一次无意义判断, 首先执行一次循环体, 再判断条件
do {
  const buf = this._buffers[0]

  // 如果长度大于第一个chunk, 移除 + 复制即可
  if (n >= buf.length) {
    this._buffers.shift().copy(dst, dst.length - n);
  }
  // 如果长度小于一个chunk, 裁剪 + 复制即可
  else {
    // buf.copy这个api就自己复习一下嗷
    buf.copy(dst, dst.length - n, 0, n);
    this._buffers[0] = buf.slice(n);
  }
  n -= buf.length;
} while (n > 0)
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4.4 分析数据帧: getInfo方法

一个最小的数据帧必须包含如下的数据:

FIN (1 bit) + RSV (3 bit) + OPCODE (4 bit) + MASK (1 bit) + PAYLOADLENGTH (7 bit)
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最少2个字节, 因此少于两个字节的数据帧是错误的, 简化的getInfo如下

getInfo() {
  if (this._bufferedBytes < 2) {
    this._loop = false
    return
  }
  const buf = this.consume(2)

  // 只保留了数据帧中的几个关键数据
  this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
  this._opcode = buf[0] & 0x0f
  this._payloadLength = buf[1] & 0x7f
  this._masked = (buf[1] & 0x80) === 0x80

  // 对应Payload Length的三种情况
  if (this._payloadLength === 126) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_16
  else if (this._payloadLength === 127) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_64
  else return this.haveLength()
}
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此处的核心就是按位于运算符&的含义, 先以FIN为例, FIN在数据帧中处于第一个bit

// FIN的值用[]指代, X代表第一个字节中的后续bit
[]xxxxxxx
// 十六进制数0x80代表二进制
10000000
// 两者按位与, 结果与后面7个bit无关
[]0000000
// 因此, 只需要比较[]0000000 和 10000000是否相等即可, 简化即得到
this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
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OPCODEPAYLOAD LENGTH同理

// OPCODE处于第一个字节的后四位, 与0000 1111按位与即可
xxxx[][][][] & 0000 1111 (也就是0x0f)

// PAYLOAD LENGTH处于第二个字节的后七为, 与0111 1111按位于即可
x[][][][][][][][] & 0111 1111 (也就是0x7f)
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4.5 Payload Length三种情况与大小端

三种情况如下:

  • 0-125: 载荷实际长度就是0-125之间的某个数

  • 126: 载荷实际长度为随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值

  • 127: 载荷实际长度为随后8个字节代表的一个64位的无符号整数的数值

可能听起来比较绕, 看代码, 以126分支为例:

getPayloadLength16() {
  if (this._bufferedBytes < 2) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  this._payloadLength = this.consume(2).readUInt16BE(0);
  return this.haveLength();
}
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可以看到, 处理长度的核心为readUInt16BE(0), 这便涉及到大小端了:

  • 大端(Big endian)认为第一个字节是最高位字节, 和我们对十进制数字大小的认知相似

  • 小端(Little endian)认为第一个字节是最低位字节

那么, 规范中提到的随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值, 自然指的是大端了

大端 vs 小端对比:

// 假设后面两个字节二进制值为
1111 1111 0000 0001
// 转为十六进制为
0xff 0x01
// 大端输出 65281
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16BE(0).toString(10))
// 小端输出 511
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16LE(0).toString(10))
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除此之外, 7 + 64的模式还有一点额外的处理, 代码如下:

getPayloadLength64() {
  if (this._bufferedBytes < 8) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  const buf = this.consume(8);
  const num = buf.readUInt32BE(0);

  //
  // The maximum safe integer in JavaScript is 2^53 - 1. An error is returned
  // if payload length is greater than this number.
  //
  if (num > Math.pow(2, 53 - 32) - 1) {
    this._loop = false;
    return error(
      RangeError,
      'Unsupported WebSocket frame: payload length > 2^53 - 1',
      false,
      1009
    );
  }

  this._payloadLength = num * Math.pow(2, 32) + buf.readUInt32BE(4);
  return this.haveLength();
}
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4.6 获得载荷数据: getData

在获得载荷之前, 如果getInfomask为1, 需要进行getMask操作, 获取Mask Key(一共四个字节)

getMask() {
  if (this._bufferedBytes < 4) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  this._mask = this.consume(4);
  this._state = GET_DATA;
}
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getData源码简化为如下

getData(cb) {
  // data为 Buffer.alloc(0)
  let data = EMPTY_BUFFER;

  // 消费payload
  data = this.consume(this._payloadLength)
  // 如果有mask, 根据mask key进行解码, 此处不展开
  if (this._masked) unmask(data, this._mask)
  // 将其记录进分片数组
  this._fragments.push(data)
  // 如果该数据帧表示: 连接断开, 心跳请求, 心跳响应
  if (this._opcode > 0x07) return this.controlMessage(data)
  // 如果该数据帧表示: 数据分片、文本帧、二进制帧
  return this.dataMessage()
}
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4.7 组装载荷数据: dataMessage

接着分析dataMessage()函数, 它用于将多个帧的数据合并, 简化之后也比较简单

dataMessage() {
  if (this._fin) {
    const messageLength = this._messageLength
    const fragments = this._fragments

    const buf = concat(fragments, messageLength)
    this.emit('message', buf.toString())
  }
}
// 简明易懂哦, 不解释啦
function concat(list, totalLength) {
  if (list.length === 0) return EMPTY_BUFFER;
  if (list.length === 1) return list[0];

  const target = Buffer.allocUnsafe(totalLength);
  let offset = 0;

  for (let i = 0; i < list.length; i++) {
    const buf = list[i];
    buf.copy(target, offset);
    offset += buf.length;
  }

  return target;
}
复制代码

5. 总结

本文篇幅较长且并不是面试题那种小块的知识点, 阅读急需耐心, 已尽量避免贴大段代码, 能看到这里我都想给你打钱了

通过本篇分析, 完整的介绍以及复现了WebSocket中的两个关键阶段:

  • 连接握手阶段

  • 数据交换阶段

个人认为最关键便是: 涉及到了对Node.js的buffer模块以及stream模块的使用, 这也是收获最大的一部分

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