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[译] 在 flutter 中高效地使用 BLoC 模式

朋友们,我有好长一段时间没有写过 flutter 相关的文章了。在完成了两篇关于 BLoC 模式的文章之后,我花了一些时间,分析了社区对于这种模式的使用情况,在回答了一些关于 BLoC 模式实现的一些问题之后,我发现大家对于 BLoC 模式存在很多疑惑。所以,我构思了一套方法,大家按照这一套方法来做,就可以正确地实现 BLoC 模式了,这会帮助开发人员在实现的时候避免犯下一些常见的错误。所以,我今天向大家介绍一下在使用 BLoC 模式时必须要遵循的 8 个黄金点

前提

我心目中的读者,应该知道 BLoC 模式是什么,或者使用模式创建了一个应用(至少做过 CTRL + CCTRL + V)。如果你是第一次听到 BLoC 这个词,那么下面三篇文章可以很好地帮助你理解这个模式。

  1. 使用 BLoC 模式构建 Flutter 项目第一部分第二部分

  2. 当 Firebase 遇到了 BLoC 模式

和 BLoC 相遇的故事

我知道,BLoC 模式是一个很难去理解和实现的模式。我看过了很多开发人员的帖子,询问 哪里是学习 BLoC 模式的最佳资源呢?读完了不同的帖子和评论之后,我觉得大家在理解这个问题的阻碍有以下几点。

  1. 响应式地思考。

  2. 努力了解需要创建多少 BLoC 文件。

  3. 害怕这个模式会造成代码复杂度的提升。

  4. 不知道 stream 在什么时候会被处理掉。

  5. 什么是 BLoC 模式的完整形式?(这是一个业务逻辑组件)

  6. 更多其他的原因……

但是今天我要列出一些最为重要的点,这些点可以帮助你更加自信及有效地实现 BLoC 模式。现在,就让我们赶快看看有哪些很棒的点。

每一个页面都有其自己的 BLoC

这是需要记住的最重要的一个点。每当你创建了一个新的页面,例如登录页,注册页,个人资料页等涉及到数据处理的页面的时候,你必须要为其 创建一个新的 BLoC。不要将全局 BLoC 用于处理应用中的所有页面。你可能会认为,如果我们有一个全局的 BLoC,就可以轻松地处理跨页面的数据了。这很不好,因为你的库应当将这些公共数据提供给 BLoC。BLoC 仅仅是获取数据并且将其注入到页面中,来向用户展示。

左图是正确的使用模式

每个 BLoC 必须要有一个 dispose() 方法

这一点比较直接。你创建的每个 BLoC 都应该有一个 dispose() 方法。这个方法是你清理或者关闭你创建的所有 stream 的位置。下面是一个 dispose() 的简单的例子。

class MoviesBloc {
  final _repository = Repository();
  final _moviesFetcher = PublishSubject<ItemModel>();

  Observable<ItemModel> get allMovies => _moviesFetcher.stream;

  fetchAllMovies() async {
    ItemModel itemModel = await _repository.fetchAllMovies();
    _moviesFetcher.sink.add(itemModel);
  }

  dispose() {
    _moviesFetcher.close();
  }
}
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不要在 BLoC 中使用 StatelessWidget

每当你想要创建一个传递数据到 BLoC 或者从 BLoC 中获取数据的页面的时候,请使用 StatefulWidget 。使用 StatefulWidget 相比于使用 StatelessWidget 的最大优点在于 StatefulWidget 中的生命周期方法。在文章的后面,我们会讨论在使用 BLoC 模式时需要覆盖的两个最重要的方法。StatelessWidget 很适合制作页面的小的静态部分,例如显示图像或者是硬编码的文本。如果你想要看看怎么用 StatelessWidget 来实现 BLoC 模式,请看上面推荐的文章的 第一部分,而在第二部分中,我讲述了自己为什么要从 StatelessWidget 迁移到 StatefulWidget

重写 didChangeDependencies() 来初始化 BLoC

如果你需要在初始化的时候需要一个 context 来初始化 BLoC 对象,那么这个方法就是在 StatefulWidget 中需要重写的最重要的方法。你可以将其视为初始化方法(最好仅用于 BLoC 的初始化)。你或许会说,我们有 initState() 方法,那么为什么我们要使用 didChangeDependencies() 方法。文档里面清楚地提到,从 didChangeDependencies() 调用 BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType 是安全的。下面是使用这个方法的一个简单的例子:

@override
  void didChangeDependencies() {
    bloc = MovieDetailBlocProvider.of(context);
    bloc.fetchTrailersById(movieId);
    super.didChangeDependencies();
  }
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重写 dispose() 方法来销毁 BLoC

就和有一个初始化方法一样,我们还有一个方法,来处理掉我们在 BLoC 中创建的连接。dispose() 方法是调用与该页面相连的对应的 BLoC 的 dispose() 方法的最佳位置。每当你离开页面的时候,需要调用这个方法(实际上就是StatefulWidget被处理掉的时候)。以下是该方法的一个小例子:

@override
  void dispose() {
    bloc.dispose();
    super.dispose();
  }
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只有需要处理复杂逻辑的时候,才使用 RxDart

如果你之前使用过 BLoC 模式的话,那么你一定听说过 [RxDart](https://github.com/ReactiveX/rxdart) 库。这个库是 Google Dart 的响应式函数式编程库,它只是一个包装器,用来包装 Dart 提供的 Stream API。我建议你仅在需要处理,类似于链接多个网络请求这样的复杂逻辑时,才使用这个库。对于一些简单的实现,使用 Dart 语言提供的 Stream API 就足够了,因为这个 API 已经非常成熟了。下面我添加了一个 BLoC,它使用了 Stream API 而不是 RxDart 库,这样会让操作变得非常简单,我们不需要额外的库来实现同样的事情:

import 'dart:async';

class Bloc {

  //Our pizza house
  final order = StreamController<String>();

  //Our order office
  Stream<String> get orderOffice => order.stream.transform(validateOrder);

  //Pizza house menu and quantity
  static final _pizzaList = {
    "Sushi": 2,
    "Neapolitan": 3,
    "California-style": 4,
    "Marinara": 2
  };

  //Different pizza images
  static final _pizzaImages = {
    "Sushi": "http://pngimg.com/uploads/pizza/pizza_PNG44077.png",
    "Neapolitan": "http://pngimg.com/uploads/pizza/pizza_PNG44078.png",
    "California-style": "http://pngimg.com/uploads/pizza/pizza_PNG44081.png",
    "Marinara": "http://pngimg.com/uploads/pizza/pizza_PNG44084.png"
  };


  //Validate if pizza can be baked or not. This is John
  final validateOrder =
      StreamTransformer<String, String>.fromHandlers(handleData: (order, sink) {
    if (_pizzaList[order] != null) {
      //pizza is available
      if (_pizzaList[order] != 0) {
        //pizza can be delivered
        sink.add(_pizzaImages[order]);
        final quantity = _pizzaList[order];
        _pizzaList[order] = quantity-1;
      } else {
        //out of stock
        sink.addError("Out of stock");
      }
    } else {
      //pizza is not in the menu
      sink.addError("Pizza not found");
    }
  });

  //This is Mia
  void orderItem(String pizza) {
    order.sink.add(pizza);
  }
}
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使用 PublishSubject 代替 BehaviorSubject

对于那些在 Flutter 项目中使用 RxDart 库的人来说,这一点会更加地明确。BehaviorSubject 是一个特殊的 StreamController,它会捕获到已经添加到 controller 的最新项,并且将其作为新的 listener 的第一个事件触发。即使你在 BehaviorSubject 上调用 close() 或者 drain(),它仍然会保留最后一项,并且在这个 listener 被订阅的时候触发。如果开发人员不了解这个功能,这有可能会变成一场噩梦。而 PublishSubject 不会存储最后一项,更加适合于大多数情况。在这个项目中,可以查看 BehaviorSubject 的功能。运行应用程序,并且跳转到 'Add Goal' 页面,在表单中输入详细信息,并且跳转回来。现在,再次访问 'Add Goal' 页面,你就会发现表单里已经预先填写了你之前输入的数据。如果你和我一样懒,那么可以看我下面附上的视频:

Goals App Demo

正确地使用 BLoC Providers

在我说这一点之前,请看下面的代码片(第 9 行和第 10 行)。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'ui/login.dart';
import 'blocs/goals_bloc_provider.dart';
import 'blocs/login_bloc_provider.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return LoginBlocProvider(
      child: GoalsBlocProvider(
        child: MaterialApp(
          theme: ThemeData(
            accentColor: Colors.black,
            primaryColor: Colors.amber,
          ),
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text(
                "Goals",
                style: TextStyle(color: Colors.black),
              ),
              backgroundColor: Colors.amber,
              elevation: 0.0,
            ),
            body: LoginScreen(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

你可以清楚地看到,多个 BLoC Provider 是嵌套的。这时候,那么你一定会担心,如果继续在同一个链中添加更多的 BLoC,会导致一场噩梦,你可能会得出 BLoC 模式无法扩展的结论。但是,让我告诉你,当你需要在 Widget 树中访问多个 BLoC 的时候,可能会有一种特殊的情况(BLoC 只保存应用程序所需要的 UI 配置),因此,对于这种情况,上述的嵌套是完全没问题的。但是我建议你在大多数的情况下,还是要避免这种嵌套的,并且只在实际需要的地方提供 BLoC。因此,比如当你需要导航到新的页面的时候,可以像这样使用 BLoC Provider:

openDetailPage(ItemModel data, int index) {
    final page = MovieDetailBlocProvider(
      child: MovieDetail(
        title: data.results[index].title,
        posterUrl: data.results[index].backdrop_path,
        description: data.results[index].overview,
        releaseDate: data.results[index].release_date,
        voteAverage: data.results[index].vote_average.toString(),
        movieId: data.results[index].id,
      ),
    );
    Navigator.push(
      context,
      MaterialPageRoute(builder: (context) {
        return page;
      }),
    );
  }
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这样,MovieDetailBlocProvider 就不会为整个组件树,而是会为 MovieDetail 页面提供 BLoC。你可以看到,我将 MovieDetailScreen 存储在一个新的 final variable 中,来避免每次在 MovieDetailScreen 中打开或者关闭键盘的时候,都会重新创建 MovieDetailScreen 的问题。

还没有结束

虽然这里是本文的结尾了,但并不是这个主题的结尾。我也会在这个有关优化 BLoC 模式的文集中不断添加新的想法,从而继续丰富它的内容。我希望这些想法可以帮助你更好地实现 BLoC 模式。Keep learning and keep coding :)。如果你喜欢这篇文章,可以通过点赞来表达你的爱。

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