微信小程序前端实现自定义分享

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背景

目前手上有一个小程序的项目,希望转发时分享消息的界面能够自定义,然而微信小程序只提供设置图片的url和title,且执行onShareAppMessage方法时url是不支持异步设置的。

    /**
     * 用户点击右上角分享
     */
    onShareAppMessage: function() {
        return {
          imageUrl:'',
          title:''
        };
    }

实现

实现效果如图
我们要转发的显示内容多了一点东西:头像用户名点赞数。好在这个排版不是很复杂,所以我们思考了一下决定通过canvas去生成一张图片再得到对应的图片Url。

具体的实现思路就是在详情页请求数据时就直接执行canvas绘制的相关代码。在分享之前这张图就早早的绘制完成了,缺点就是不管分享与否都会执行这操作,优点是不依赖后端且节约资源

代码如下(其实还要作出一些显示上的优化,具体你们自己去调试): 先在页面里新建一个canvas 标签

<canvas canvas-id="canvasid" style="width: 375px; height: 500px;" wx:if="{{canvasShow}}"></canvas>
     let context = wx.createCanvasContext('canvasid')
     context.drawImage(back.path, 0, 60, backWidth, backHeight) //绘制下方背景图
     //绘制圆形头像,参考教程:https://www.jianshu.com/p/9a6ee2648d6f 第二种方法

      context.save();
      var d = 2 * 25;
      var cx = 0 + 25;
      var cy = 0 + 25;
      context.arc(cx, cy,25, 0, 2 * Math.PI);
      context.clip();
      context.drawImage(avatar.path, 0,0, d, d);
      context.restore();
      //绘制名字和点赞数
      context.setFontSize(14)
      context.fillText('userName', 70, 32)
      let zanLength = ('100' + '次赞').length
      context.fillText('100'+ '次赞', 375 - 14 * zanLength, 32)
      //执行draw进行渲染 并返回图片url
      context.draw(true, () => {
        //此方法应执行在draw的回调中
        wx.canvasToTempFilePath({
          x: 0,
          y: 0,
          width: 375,
          height: 400,
          destWidth: 375,
          destHeight: 400,
          canvasId: 'canvasid',
          success(res) {
        //设置onShareAppMessage所返回的数据格式
           let shareInfo = {
              title: 'customTitle',
              imageUrl
            }
           //隐藏画布
            that.setData({
              canvasShow: false
            })
          }
        })
      });

然而在canvas中绘制的图片要在真机上显示出来是有问题的(画布污染),非同源的图片在canvas不会显示出来的。后来我们使用 wx.getImageInfo去获取图片信息,通过里面的地址去显示图片(相当于是把图片转了一道,url变成了本地的地址)。

          wx.getImageInfo({
                src: imgUrl,
                success: function(res) {
                     /**拿到返回值res[0].path,再把该值作为canvas绘制图片的路径 
                        context.drawImage(res[0].path,x,x,x)**/
                    let drawImgUrl =  res[0].path
                }
            }); 

emmmm....文章很短暂,这里只是提供一下解决的思路,希望能帮助到大家~