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Dart安装与语法,为以后的flutter作铺垫

由于flutter 是用的dart语法,个人觉得,工欲善其事,必先利其器,知道了由什么写的,后面就不难啦。

dart 安装

Mac 安装

一.安装homebrew后执行

brew tap dart-lang/dart
brew install dart            // 安装稳定版

brew install dart --devel    // 安装开发版
安装完成后查看路径
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二.配置环境变量,即可在全局使用dart

brew info dart
配置环境变量,找到~/.bash_profile,添加一句,路径为刚刚查到的
export PATH=/usr/local/Cellar/dart/2.1.0/bin:$PATH
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三.在vscode中使用dart

新建文件,eg:main.dart

安装code runner扩展程序,每次点击右上角的三角形图标即可执行dart编译。这个扩展程序蛮好用的,可以支持多种语言的编译。

dart 语法

入口文件,固定写法

void main(){}
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变量与常量

使用var声明变量,可赋予不同的值

未初始化时,默认值为null

使用final声明一个只能赋值一次的变量

使用const声明常量

使用const声明的必须是编译期常量

数据类型

共有Number、String、Boolean、List(列表)、Map(键值对)、Runs(不常用)、Symbols(不常用)

num

分为 包括 int(整型)和double(浮点型)

  num a = 10; // num  型可以指定浮点和整型
  a =10.2;
  
  int b = 10;
  // b = 11.11;  // ❌ 具体的类型声明后不能再赋予为浮点型了
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数值型操作

  • 运算符
+,-、*、/ 、 ~/(取整)、%(取余)
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  • 常用属性
isNaN(是否是非数字)、isEven(是否是偶数)、isOdd(是否是奇数)
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  • 常用方法
abs() // 绝对值
round() // 向下取整
floor()  // 向上取整
ceil() 
toInt() 、toDouble()
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String 字符串

使用单引号或双引号创建字符串

使用三个引号创建多行字符串

字符串操作

  • +(字符串连接) *(字符串倍数) ==(字符串是否相等) [] (字符串的下标)
  • 插值表达式${}
  • 属性 length、 isEmpty、isNotEmpty
  • 方法 contains() subString() startsWith() endsWith() indexOf() lastIndexOf()
  • toLowerCase() toUpperCase() trim() trimLeft() trimRight() split() replace()

bool 布尔型

 bool  aa =  true; 
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List 列表

创建

  • 创建list var list = [1,2,3];
  • 创建不可变的list var list = const [1,2,4];
  • 构造函数 var list = new List()

list操作

  • length
  • add() insert()
  • remove() clear()
  • indexOf() lastIndexOf()
  • sort() 排序 sublist() 截取元素
  • shuffle() asMap()转为map型 forEach()

Map 键值对

创建

  • 创建map var map={'name':'wang','age':18};
  • 创建不可变的map var map = const {'name':'wang','age':18};
  • 构造函数 var list = new Map()

map 操作

  • length,[]
  • isEmpty(), isNotEmpty()
  • keys,values
  • containsKey() containsValue()
  • remove()
  • forEach()

dynamic 动态类型

var list = new List<dynamic> ();
  list..add('1')..add(2)..add(true);
  print(list); // ['1',2,true] 动态添加不同类型的值
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运算符

算数运算符

  • + - *  /  ++ -- 

关系运算符

  • > < >= <= != 
  • 判断内容相同使用 ==
  String str1 ='123';
  String str2 = '123';
  print(str1 == str2); //true
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逻辑运算符

  • ! && ||

赋值运算符

  • 基础 = ??= 存在运算符
  • 复合 += -= *= /= %= ~/=
  int m;
  m ??= 10;
  print(m);  //10,若初始值有值则??=后面的值不赋值,若无值则赋值
  
  int m = 5;
  m ??= 10;
  print(m); // 5
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条件表达式

  • 三元表达式
  • ??运算符
  String cc;
  String cd ='dart';
  String c = cc ?? cd;
  print(c); //'dart'  如果前面有值就用前面的没值就用后面的
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控制语句

if

  • if if..else if ...else if..else

for

  • for for..in
var list =['我们','要永远','在一起'];
  for(var index = 0;index<list.length;index++){
    print(list[index]);
  }
  for(var item in list){
    print(item);
  }
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  • whild do...while
  • break 终止循环 continue 跳出当前循环
  • switch...case

方法

  • 格式 返回类型 方法名 (传参1,传参2){ 方法体 return 返回值}
void main(List args){} //第一个表示返回类型,void 表达不需要返回类型,括号里面表示传参

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方法特性

  • 方法也是对象
  • 返回值类型 参数类型可以省略
  • 箭头语法,只适合一个表达式 => expr
  • 方法都有返回值,若没有指定,默认返回null
String getPerson(String name,int age){
  return 'name=$name;age=$age';
}
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可选参数

  • {param1,param2,param3}
  • [param1,param2,param3]
printPerson('niuxialing', 18);    //name=niuxialing age=18 gender=null
printPerson('fff',19,gender:'girl');  //name=fff age=19 gender=girl
printPerson1('xiaoling',18,'boy');  //name=xiaoling age=18 gender=boy
  
printPerson(name,age,{String gender}){
  print('name=$name age=$age gender=${gender}'); // 花括号参数可以随意组合传过去
}

printPerson1(name,[int age,String gender]){
  print('name=$name age=$age gender=${gender}'); // 中括号必须按照顺序传
}
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正常参数必须在可选参数的前面

默认参数

  • 使用= 在可选参数指定默认参数
  • 默认参数只能是编译时常量

方法对象

  • 方法可作为对象赋值给其他变量
  • 可作为参数传递给其他方法
void main(){
   List list = ['i','am','a']; 
   print(listChange(list,times)); // 传一个函数作为参数
}
List listChange(List list,String times(String str)){  注意:参数定义了类型,函数下面也要定义类型,否则会报错
  for(var index = 0; index < list.length;index++){
    list[index] = times(list[index]);
  }
  return list;
}


String times(String str){
  return str * 3;
}
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匿名方法

  • 可赋值给变量。通过变量进行调用
  • 可在其他方法中直接调用或传递给其他方法
//方式一 赋值给变量调用
  var fun = (str){
    print('print hello -${str}');
  };
  fun('niuxiaoling');
  // 方式二 自执行
  ((){
    print('调用');
  })();
  // 方式三 在其他方法中调用
  List listTimes(List list){
  var fun = (str){  // 匿名函数
    return str*3;
  };
  for(var index = 0; index<list.length;index++){
    list[index] = fun(list[index]);
  }
  return list;
}
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闭包

  • 闭包是一个方法(对象)
  • 闭包定义在其他方法的内部
  • 闭包能访问外部方法内的局部变量,并持有其状态
void main(){
 var f = fun();
 f();
}

fun(){
 var count = 0;
 return (){
   print('aa=$count');
 };
}
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面向对象

类与对象

与Java 很相似

  • 通过class声明一个类
  • 使用关键字new创建一个对象,new可省略
  • 所有对象都继承与Object

属性与方法

  • 属性默认生成settergetter方法
  • 使用final声明的属性只有getter方法,就是说不能设置
  • 属性和方法都可以通过.访问
  • 方法不能被重载
  • 类名首字母必须大写

类及成员可见性

  • Dart中的可见性以library(库)为单位
  • 默认情况下,每个dart文件就是一个库
  • 使用下划线—表示库的私有性,只能在当前库中使用,属性和方法同理
  • 使用import导入库

计算属性

计算属性是计算而来的,本身并不存储值,计算属性赋值是通过计算转换到其他实例变量上面的。

  • 重写setget方法
  • get格式 返回值 get 属性
  void main(){
      print(rec.area); // 是属性,不是方法
  }
  num get area{
    return width * height;
  }
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  • set格式 set 属性(){}
  void main(){
     rec.area = 200;
      print(rec.width); //180
  }
  set area(value){
    width = value -20 ;
  }
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构造方法

  • 如果没有自定义构造方法,会有个默认构造方法
  • 如果存在自定义构造方法,默认构造方法无效
  • 构造方法不能重载
  • 格式 类名(){}
class Person{
    Person(){} //构造函数
}
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  • 构造函数的2种赋值方法

方式一(语法糖常用 的)

class Person{
    String name;
    int age; final String gender;
    Person(this.name,this.age,this.gender); // 此时的初始化赋值在构造函数之前,所以可以修改final 声明的属性
}
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方式二

class Person{
  String name;
  int age;
  final String gender;
  Person(String name ,int age,String gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;  // 此时会报错,因为final声明的属性不能修改
  }

  String work(){
    return '$name is $age,but he is working hard,he is a $gender';
  }
}
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命名构造方法

void main(){
    var alice = Person.getName('alice');
}
class Person{
    String name;
    Person.getName(this.name);
}
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常量构造方法

  • 如果类是不可变状态,就可以把对象定义为编译时常量
  • 使用const声明构造方法,并且所有变量都为final
  • 使用const 声明对象,可以省略
void main(){
    const a = Person('xiaoling',19);
}
class Person{
  final String name;
  final int age;
  const Person(this.name,this.age); // 必须前面加const
}
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工厂构造方法

  • 类似于设计模式中的工厂模式
  • 在构造函数前面加关键字factory实现一个工厂构造方法
  • 在工厂构造方法中可以返回对象
class Factory{
  final String name;
  factory Factory(String name){  //工厂构造方法可以返回对象
    return Factory._inter(name);  // 返回对象
  }

  Factory._inter(this.name);   // 类私有的命名构造函数
}
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初始化列表

  • 初始化列表在构造方法体之前执行
  • 使用逗号分隔初始化表达式
  • 初始化列表常用于设置final变量的值
void main(){
  var a = Person.mapValue({'name':'xoaling','age':19});
}
class Person{
  String name;
  int age;
  final String gender;
  Person.mapValue(Map map): name= map['name'],gender = map['gender']{
    this.age = map['age'];
  }
}
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静态成员

  • 使用static关键字实现类级别的变量和函数
  • 静态成员不能访问非静态成员,非静态可以访问静态成员
  • 类中的常量需要使用static const来声明
void main(List<String> args) {
  var page = new Page();
  page.scrollUp() //报错
  Page.scrollDown();   // 可以用类直接返回静态方法
}
class Page{
  static const maxPage = 10; //常量必须加关键词static
  static int currentpage = 1;

  static void scrollDown(){
    currentpage = 1;
    print('scrollDown...');
  }
  void scrollUp(){
    currentpage++;
    print('scrollUp...');
  }
}

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对象操作符

  • 条件运算符 ?.
void main(List<String> args) {
  Person person = new Person();
  person?.work();  //若有这个属性就执行,若没有就什么都不做
}

class Person{
  String name;
  int age; 
  void work(){
    print('working');
  }
}
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  • 类型转换 as
  var person;
  person = '';
  person = new Person();
  (person as Person).work(); // 变量名赋值过多的情况下,不知道类型具体是啥,需要进行类型转换
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  • 是否是指定类型 is is!
 if(person is Person){
     person.work();
  }
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  • 级联操作符 ..
  person..name='tom'
        ..age = 10
        ..work(); 
  一直执行,用分号结束
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call 方法

  • 如果类实现了call()方法,则该类的对象可以作为方法使用
  • 名称是call
void main(){
    var person = Person();
    peron('hah');  // name = hah
}
class Person{
  String name;
  int age; 
  String call(String name){
    return 'name = $name';
  }
}
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高级进阶 封装、继承、多态

继承

  • 使用关键词extends继承一个类
  • 子类会继承父类可见 的属性和方法,不会继承构造方法
  • 子类可以复写父类的方法 setter 和getter 方法
  • 单继承,多态性
void main(){
  var student = new Student();
  print(student.isAudit);  //true
}
class Person{
  String name;
  int age;
  bool get isAudit => age>18;
  void run(){
    print('run,,');
  }
}

class Student extends Person{
  void study(){
    super.run();
    print('study....');
  }
  @override    // 重写父类方法
  bool get isAudit => age>=10;
}
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继承中的构造方法

  • 子类的构造方法默认会调用父类中的无名无参构造方法
void main(){
  Student student = Student();

}
class Person{
  Person(){
    print('父类的构造方法');
  }
}
class Student extends Person{
  int age;
}
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  • 如果父类没有无名无参构造方法,则需要显示调用父类构造方法
void main(){
  Student student = Student('tom');
}
class Person{
  String name;
  Person(this.name){
    print('父类的构造方法');
  }
  Person.widthName(this.name);
}
class Student extends Person{
  Student(String name) : super(name);
}
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构造方法执行顺序

  • 父类的构造方法在子类构造方法体开始执行的位置调用
  • 如果有初始化列表,初始化列表在父类构造方法之前执行,初始化列表与继承用逗号隔开
class Student extends Person{
  int age;
  final String gender;
  Student(String name,String gender):  gender = gender,super.widthName(name);
}
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抽象类

  • 抽象类使用关键字abstract表示。不能直接被实例化
  • 抽象方法不用abstract实现,无实现的
  • 抽象类可以没有抽象方法
  • 有抽象方法的一定要是抽象类

接口

  • 类和接口是统一的, 类就是接口
  • 每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口
  • 使用关键词implements
  • 如果是复用已有类的实现,使用继承(extends)
  • 如果只是使用已有类的外在行为,就使用接口(implements)

mixins

  • 类似于多继承,是在多类继承中重用一个类代码的方式
  • 若有同一个方法,是看继承的顺序的,执行最后一个的方法
void main(List<String> args) {
  var teacher = new Teacher();
  teacher.study(); // teacher 同时拥有3个类的方法
}

class Student1{
  void study(){
    print('student1 study...');
  }
}
class Student2{
   void run(){
    print('student2 study...');
  }
}
class Student3{
   void singer(){
    print('student3 study...');
  }
}
// 若需要Teacher同时拥有上面3个学生的类,用继承
class Teacher extends Student1 with Student2,Student3{

}
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  • 作为mixins的类不能有显式声明的构造方法

  • 作为mixins的类只能继承Object
  • 使用关键字with连接一个或多个mixin

操作符的覆写

  • 覆写操作符需要在类中定义
格式  返回类型 关键字operator (参数1,参数2){
    实现体
    return 返回值
}
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  • 如果覆写== ,还需要覆写对象的hasCode getter方法

可覆写的操作符

[]= > < | / ~/ ^ >> << % [] * & >= <=

void main(List<String> args) {
  var person1 = new Person(19);
  var person2 = new Person(30);
  print(person1>person2);
  print(person1['age']);
  print(person1 == person2);
}

class Person{
  int age;
  Person(this.age);

  bool operator >(person){    //定义操作符>
    return this.age > person.age;
  }

  int operator [](String str){  //定义操作符[]
    if('age' == str){
      return this.age;
    }
    return 0;
  }

}
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枚举

  • 枚举是一种有穷序列集的数据类型
  • 使用关键字enum定义一个枚举
  • 常用于代替常量,控制语句等

枚举特性

  • index 从0开始,依次累加
  • 不能指定原始值,即默认值
  • 不能添加方法
void main(){

  var colorbox = Colors.blue;
  print(colorbox.index);  // 获取index
  switch(colorbox){
     case Colors.blue:
      print('blue');break;
     case Colors.green:
      print('green');break;
      case Colors.red:
      print('red');break;
  }
   
}
  enum Colors{
    red,
    green,
    blue
  }
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泛型

  • dart中类型是可选的,可使用泛型限定类型
  • 使用泛型可以有效减少代码的重复

泛型的使用

  • 类的泛型
在属性上使用泛型
void main(){
  var a = new Type<int>();
  a.input(1);
  var b = new Type<String>(); // 在属性上使用泛型
  b.input('sss');
}

class Type<T>{
  T element;
  void input(T element){
    this.element = element;
    print(this.element);
  }
}
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void main(){
  var p1 = new Person();
  p1.input<int>(1);
  p1.input<String>('sss');
}
class Person{
  void input<T>(T element){
    if(T == int){
      print('只能输入数字');
    }
    if(T == String){
      print('只能输入字符串');
    }
  }
}
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