iOS和Unity交互之参数传递

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1. 调用方法一

  • Unity调方法传参,有返回值
// Unity代码
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配 
    // return strdup(mHost);
    return makeStringCopy(mHost);
}

char* makeStringCopy(const char* string)
    {
        if (NULL == string) {
            return NULL;
        }
        char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
        strcpy(res, string);
        return res;
    }
  • 如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
  • 这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
  • 如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
  • 调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:using System.Runtime.InteropServices

2. 调用方法二

  • Unity调方法传参,无返回值
// Unity代码
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);

// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代码
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     发送数据给Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS数据的方法名
     @param msg 传给Unity的数据
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}

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