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Flutter之旅:Dart的基础语法

1.Dart中常见数据类型一览:

总的来看Dart的常见的数据类型有下面8种:

1.1.数字类型

num、int和double都是Dart中的类,也就是说它是对象级别的,所以他们的默认值为null。这不同于Java的基本数据类型。

main(){
  num age = 18;//num数据类型
  int height =180;//int整型
  double weight=62.5;//double 浮点型

  print(height/weight is double);//true
  print(height*age is double);//false
  print(age/height is double);//true
}
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1.2.布尔类型

布尔类型作为判断的标识,活跃在各大语言中的逻辑判断中,它只有true和false两种选择。这里注意关键字是bool,而非Java中的boolean

bool isMan = true;
bool isMarried = false;
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1.3.字符串类型

字符串是一种语言不可或缺的部分,Dart也不例外。它支持单引号、双引号、以及三引号。需要注意的是单引号中的单引号需要转义,三引号中的字符内容会原样输出。

  String name = '张风捷特烈';//支持单引号
  String proverbs ="'海的彼岸有我未曾见证的风采'";//支持双引号
  String poem=""" //支持三引号
>《零境》
    ----张风捷特烈
飘缥兮飞烟浮定,
渺缈兮皓月风清。
纷纷兮初心复始,
繁繁兮万绪归零。
     2017.11.7 改  <br/>
  """;
  print('${name}\n$proverbs\n$poem');//支持字符串中使用变量
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1.4.列表类型

List作为一个同类多元素的容器,也是每种语言必备。Dart中的List作为一个类存在,可以当做可操作的数组来对待,起始索引为0。其他语言中对于数组的操作,Dart中基本都有相关的API。

List<String> languages = ['Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin'];
print(languages[0]); //Java
languages.add("JavaScript");//添加元素
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1.5.集合类型

Set作为一个盛放不含重复元素的无序多元素容器,如果添加一个已经存在的元素,是无法添加成功的。所以它没有索引。但有很多方法可以对集合进行操作

Set<String> languages = {'Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin',"Java"};
print(languages);//{Java, Dart, Python, C++, Kotlin}
print(languages.add('Java'));//false
print(languages.add('JavaScript'));//true
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1.6.Map类型

Map为若干个键值对的容器,想用映射之名。其中一个Map对象中的键不能重复,值是可以重复的。

Map<int, String> map = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'};
print(map[3]);//three
map[4] = 'four';
print(map.length);//4
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1.7.Runes

这是一个Dart中的新名词,首先看他的地位:它是一个类,继承自Iterable,也就是说它是一个可比遍历的int型元素组合体。

在String类源码的第一行有这么一句话:A sequence of UTF-16 code units.说明Dart中字符串的编码是UTF-16,查看一个字符串的UTF-16可以用xxx.codeUnits,可以获得一个int数组。

String dart ="Dart";
print(dart.codeUnits);//[68, 97, 114, 116]
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看一个恶魔的emoji 👿,对应的Unicode为\u{1f47f},看一下他的UTF-16码

  var evil = '\u{1f47f}';
  print(evil);//👿
  print(evil.codeUnits);//[55357, 56447]
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通过xxx.runes方法,可以获得一个Runes对象,可以看出一个emoji是和一个Runes元素对应的,而不像UTF-16需要两个码联合起来才可以表示。这就有一个好处:我们可以将emoji当做可迭代的元素进行处理。

  var evil = '\u{1f47f}\u{1f47a}\u{1f47b}';
  print(evil);//👿👺👻
  print(evil.codeUnits);//[55357, 56447, 55357, 56442, 55357, 56443]
  print(evil.runes);//(128127, 128122, 128123)
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比如对Runes中的元素做个map操作

 Runes input = Runes('\u2695\u{1f47a}\u{1f34b}\u2653\u{1f46d}\u{1f34e}\u2694\u{1f470}\u{1f349}');
  print(input);//(9877, 128127, 127823, 9861, 128111, 127823, 9877, 128127, 127823)
  print(String.fromCharCodes(input));//⚕👺🍋♓👭🍎⚔👰🍉
  print(String.fromCharCodes(input.map((e){
   return e-5;
  })));//⚐👵🍆♎👨🍉⚏👫🍄
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1.8.Symbols

首先毋庸置疑Symbols也是一个类,从名称上来看是一个标志,用起来也比较特殊。
总的来说它可以标识出一个字符串,然后通过MirrorSystem.getName来获取到。好处是这个标志字符串无法磨灭,即使混淆了代码,也可以获得。
一般用于反射时类名的处理,但是Flutter中是禁止用反射的,所以没有dart:mirrors包。这个了解一下,看到认识即可。

  Symbol className = #Person;
  print(className);//Symbol("Person") 
  MirrorSystem.getName(className);
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关于具体的API操作,这里就不做过多阐述,总体来说和主流语言都是一致的,以后再代码中用到也会提一下。


2.Dart中的变量与常量

Dart 作为一名新时代的后起之秀,var自然不能少。Dart语言中对象的类型是可以自动推导的。也就是说,上面的代码在声明变量类型时,都可以用一个var关键字解决。

2.1:var关键字的使用
var age = 18;
var isMan = true;
var name = '张风捷特烈';
var languages = ['Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin'];
var languages2 = {'Java', 'Dart', 'Python', 'C++', 'Kotlin',"Java"};
var map = {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'};
var className = #Person;
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2.2:var的注意点

如果只是用var声明变量,该变量之后是可以修改数据类型的

var who;
who="what";
print(who is String);//true
who=10;
print(who is int);//true
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如果声明的同时取赋值,那么该对象的类型就是固定的,不可修改

var who="what";
print(who is String);//true
who=10;//此处报错
print(who is int);//true
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下面一幅图可以很好地说明原因:未赋值是,var声明的变量类型为dynamic(动态的),dynamic也是一个关键字

dynamic d = 20;
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2.3:常量的定义

如果一个变量你以后不打算修改,可以使用 final 或者 const进行修饰,当你试图修改它的值,就会报错。

  final PI = 3.14159265;
  PI=4;// ERROR: 'PI', a final variable, can only be set once.

  const Pi  = 3.14159265;
  Pi=4;// ERROR: Constant variables can't be assigned a value.
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2.4:const和final的区别

一个 final 变量只能赋值一次:它的值可以在运行时获取
一个 const 变量是编译时常量:码还没有运行时我们就知道它声明变量的值
如下,同样是当前时间,final修饰的f对象是正确的,但const修饰的c是错误的,原因是final可以在运行时对变量初始化,但const不行。

final f = DateTime.now(); // OK
const c = DateTime.now(); // ERROR Const variables must be initialized with a constant value.
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3.运算符

常见运算符一览

3.1:算术运算符

四则运算

print(1 + 2);//3    加
print(1 - 2);//-1   减
print(1 * 2);//2    乘
print(1 / 2);//0.5  除
print(10 % 3);//1   余
print(10 ~/ 3);//3  商
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自加自减

---->[情况1:i++]----
int i=3;
var a=i++;//执行赋值后i才自加,故a=3
print('a=$a,i=$i');//a=3,i=4

---->[情况2:++i]----
int i=3;
var a=++i;//执行赋值前i已经自加,故a=4
print('a=$a,i=$i');//a=4,i=4

---->[情况3:i--]----
int i=3;
var a=i--;//执行赋值后i才自减,故a=3
print('a=$a,i=$i');//a=3,i=2

---->[情况4:--i]----
int i=3;
var a=--i;//执行赋值前i已经自减,故a=2
print('a=$a,i=$i');//a=2,i=2
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3.2:关系运算符

print(1 > 2); //false   大于
print(1 < 2); //true    小于
print(1 == 2); //false  等于
print(1 != 2); //true   不等
print(10 >= 3); //true  大于等于
print(10 <= 3); //false 小于等于
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3.3:位运算符

拿两个数来说明一下位运算:a=1705和b=17589

位与:&  两个都是1为1    位或:|     只要有1就是1
位非:~  全取反          位都不一样为1
左位移:<<              右位移:>>

例子:c = a & b 
    0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
 &  0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101  [b]   0x000044b5  17589
---------------------------    
    0000 0000 0000 0000 0000 0100 1010 0001  [c]   0x000004a1  1185
    
例子:d = a | b
    0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
 |  0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101  [b]   0x000044b5  17589
---------------------------
    0000 0000 0000 0000 0100 0110 1011 1101  [d]   0x000046bd  18109
    
例子:e = ~a    
    0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
  ~  
    1111 1111 1111 1111 1111 1001 0101 0110  [e]   0xfffff956  -1706

例子:f = a ^ b
    0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
 ^  0000 0000 0000 0000 0100 0100 1011 0101  [b]   0x000044b5  17589
---------------------------
    0000 0000 0000 0000 0100 0010 0001 1100  [f]   0x0000421c  16924

例子:g = a << 4  
         0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
    0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  <---移位
         0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001 0000  [g]   0x00006a90  27280=1705*2^4
         
例子:h = a >> 4  
         0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  [a]   0x000006a9  1705
              0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010 1001  <---移位
         0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 1010  [g]   0x0000006a  27280=106
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3.4:逻辑运算符

下面的代码表示:年龄大于22或者身高大于160的女性可以进入。

bool enter(int age, int height, bool isMan) {
  return (age > 18 || height > 140) && !isMan;
}
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3.5:赋值运算符

上图中的下面一行都是运算符和等号的组合,其中

a += b 等价于 a = a + b
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其他运算符依此类推,这里主要讲一下比较特别??=,当变量的值为null时,执行赋值语句,否则不赋值

---->[情况1:b值为null]----
  var a = 20;
  var b;
  b ??= a;
  print(b);//20

---->[情况2:b值不为null]----
  var a = 20;
  var b = 2;
  b ??= a;
  print(b);//2
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3.6:条件表达式

三元运算符:条件成立执行前者,否则,执行后者

var height =130;
var pay = (height>120) ? 200:100;
print(pay);//200
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??运算符:前表达式值为null则取后者。否则,后表达式不会被执行

---->[情况1:b值为null]----
var a = 20;
var b;
var c=b ?? a++;
print('a=$a,c=$c');//a=21,c=20

---->[情况1:b值为null]----
var a = 20;
var b = 2;
var c = b ?? a++;
print('a=$a,c=$c'); //a=20,c=2
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4.Dart中的函数

Dart中,一个函数的基本组成如下:

4.1:基本使用

两个数相加

double add(double a,double b){
  return a+b;
}
调用:add(10,20);//30
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4.2:可选参数+默认值

两个数相加,并且可以打个折扣

double add(double a,double b,[double discount=1.0]){
  return (a+b)*discount;
}
调用:add(10,20,0.7);//21
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4.3:属性型参数

将参数和一个key对应起来,非常方便和清晰的传参模式

double add(double a,double b,{double discount=1.0,double c=0,double d =0}){
  return (a+b+c+d)*discount;
}
调用:add(10, 20,discount: 0.7,c: 100);//91.0
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4.4:函数参数

值得一说的是,函数本身也是一个对象,可以作为参数传入。

double add(double a,double b,deal){
  return deal(a)+deal(b);
}

调用:
var fun = (double i) {
  return i * i;
};
print(add(3, 4, fun));//求两数的平方和
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4.5:函数简写
var fun = (double i) {
  return i * i;
};

可以简写为:
var fun = (i) {
  return i * i;
};

进一步可以简写为:
var fun = (i)=> i * i;
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这样的话,初始代码的开始应该能看懂了吧

void main() => runApp(MyApp());

它相当于:
void main() {
  return runApp(MyApp());
}
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5.Dart 流程控制

老生常谈了,写个方法示意一下。

5.1: if...else

if(进入条件){执行体}else{执行体}

double sale(height) {
  if(height<=0){//if可以单独使用
    return 0;
  }
  
  var price = 100;//票价
  var disCount = 1.0;//折扣
  
  if (height > 140) {//if可以结合else if使用
    disCount=0;//身高140下免费
  }else if(height<160){
    disCount=0.7;//身高160下七折
  }
  return price * disCount;
}
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5.2:for循环

for(初始变量;退出条件;每次循环执行完变量的操作){执行体}

for(var count=0;count<10;count++){
  print("count:$count");
}
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5.3:while循环

while(进入条件){执行体}

var count=0;
while(count<10){
  print("count:$count");
  count++;
}
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5.4:do...while循环

do{执行体}while(进入条件)

var count=0;
do{
  print("count:$count");
  count++;
}while(count<10);
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5.5:break和continue

用于循环体的控制。break直接退出循环;continue进入下次循环

---->[break情景]----
for(var count=0;count<10;count++){
  if(count%3==2){
    break;//直接跳出循环
  }
  print("count:$count");//打印了0,1
}

---->[continue情景]----
for(var count=0;count<10;count++){
  if(count%3==2){
    continue;//跳出本次循环,将进入下次循环
  }
  print("count:$count");//打印了0,1,3,4,6,7,9
}
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5.6:switch和case

在非常多的分支时,可以用switch和case处理,比if...else简洁

var mark='A';
var evaluation;
switch(mark){
  case'A':
    evaluation="优秀";
    break;
  case'B':
    evaluation="良好";
    break;
  case'C':
    evaluation="普通";
    break;
  case'D':
    evaluation="较差";
    break;
  case'E':
    evaluation="极差";
}
print(evaluation);//优秀
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5.7:assert

assert(条件)如果条件不满足,会中断程序的执行,否则继续执行流程。

assert(1>2); //程序中断
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本文到此接近尾声了,另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,本人微信号:zdl1994328,期待与你的交流与切磋。如果想快速尝鲜Flutter,《Flutter七日》会是你的必备佳品。

Dart 的基础语法就这样,下面将进入Dart的面向对象

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