Flutter的一生

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1. 前言 在初学新技术之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期

Android生命周期
关于这个就不在多说了,常用场景总结下:

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公"State"

2. Widget概念 在我们的主人公出场前,先认识下他的小伙伴

Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,与原生开发中“控件”不同的是,
Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。
而原生开发中的控件通常只是指UI元素

3. State的引入

  • StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)
abstract class StatelessWidget extends Widget
  • StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)
abstract class StatefulWidget extends Widget

从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西Widget,那就先简单的看下这个类

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  const Widget({ this.key });
  final Key key;

  @protected
  Element createElement();

  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }

  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }

  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}

上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法

  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

继续跟踪StatefulElement发现存在一个*widget.createState()*方法,发现了就要继续,宁杀错,莫放过

class StatefulElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatefulElement(StatefulWidget widget)
      : _state = widget.createState(),
        super(widget) {
   .....
    assert(_state._element == null);
    _state._element = this;
    assert(_state._widget == null);
    _state._widget = widget;
    assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
  }

点击createState方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它,State,跑不掉了。

  @protected
  State createState();
  1. 生命周期 到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期
    Flutter生命周期
    嗯,我一眼就看到了initState这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面
  @override
 void initState() {
   // TODO: implement initState
   super.initState();
   _loadItemPage();
 }

我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:

在这里插入图片描述
大致可以看成三个阶段

  • 初始化(插入渲染树)
  • 构造函数
不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性
  • initState
 /// Called when this object is inserted into the tree.
  
这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量
  • didChangeDependencies
 /// Called when a dependency of this [State] object changes.
 
这个函数会紧跟在initState之后调用
  • 状态改变(在渲染树中存在)
  • didUpdateWidget
/// Called whenever the widget configuration changes.
 
当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setStat
  • 销毁(从渲染树种移除)
  • deactivate
/// Called when this object is removed from the tree.
 
在dispose之前,会调用这个函数。
  • dispose
/// Called when this object is removed from the tree permanently.
 
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

大体这样吧,最后来个图表总结下

阶段 调用次数 是否支持setState
构造函数 1
initState 1 支持但无效(使用setState和不使用一样)
didChangeDependencies >=1 支持但无效
didUpdateWidget >=1 支持但无效
deactivate >=1
dispose 1
  1. 示例分析 可能有人会说,bb了那么久,毛都没看到一根,所以讲了这么多,不来点实际的怎么对的住之前的bb呢?来人啊,上代码
import 'package:flutter/material.dart';

class LifeState extends StatefulWidget {
  @override
  _lifeStates createState() => _lifeStates();
}

class _lifeStates extends State<LifeState> {
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    print('initState');
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    print(state.toString());
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    // TODO: implement didChangeDependencies
    super.didChangeDependencies();
    print('didChangeDependencies');
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print('didUpdateWidget');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build');
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      home: Center(
          child: GestureDetector(
        child: new Text('lifeCycle'),
        onTap: () {
          Navigator.of(context)
              .push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) {
            return new Text('sdfs');
          }));
        },
      )),
    );
  }

  @override
  void reassemble() {
    // TODO: implement reassemble
    super.reassemble();
    print('reassemble');
  }

  @override
  void deactivate() {
    // TODO: implement deactivate
    super.deactivate();
    print('deactivate');
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    print('dispose');
  }
}

测试结果

  1. 创建widget
initState
didChangeDependencies
build
  1. 退出页面
deactivate
dispose
  1. 点击热加载按钮
reassemble
didUpdateWidget
build
  1. app从显示到后台(home键)
AppLifecycleState.inactive
AppLifecycleState.paused
  1. app从后台回到前台
AppLifecycleState.inactive
AppLifecycleState.resumed