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谈谈ES6语法(汇总中篇)

本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为中篇。

汇总上篇文章请戳这里--谈谈ES6语法(汇总上篇)

好了,我们直奔中篇的内容~

数组扩展

数组扩展运算符

数组扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用空格分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
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⚠️rest参数是运用在函数参数上的,将函数参数转换为数组的形式,如下:

function fn(...values) {
  console.log(values); // ['jia', 'ming']
}
fn('jia', 'ming');
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下面我们结合数组扩展运算符和rest参数来实现一个类似call的方法call2操作:

Function.prototype.call2 = function(context, ...args){ // 这里使用到rest参数
	context = context || window; // 因为传递过来的context有可能是null
	context.fn = this; // 让fn的上下文为context
	const result = context.fn(...args); // 这里使用了数组扩展运算符
	delete context.fn;
	return result; // 因为有可能this函数会有返回值return
}
var job = 'outter teacher';
var obj = {
	job: 'inner teacher'
};
function showJob() {
	console.log(this.job);
}
showJob(); // outter teacher
showJob.call2(obj); // inner teacher
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复习一下,我们把var job = 'outter teacher'改为let job = 'outter teacher'后,showJob()会输出什么?

答案是undefined。在前一篇中也提到过,ES6语法声明的变量是不会挂载在全局对象上的~

Array.from()

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(对象包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

// 类数组转化成数组
let arrayLike = {
	'0': 'a',
	'1': 'b',
	'2': 'c',
	length: 3
}

// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
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Array.of()

Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。

let arr = Array.of(2, 3, 'reng');
console.log(arr); // [2, 3, 'reng']
console.log(arr.pop()); // reng
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Array.of基本上可以弥补Array()或new Array()带来的因为参数个数导致的不同行为。Array.of基本上可以替代它们两个了。

Array.of(); // []
Array.of('reng'); // ['reng']
Array.of(2, 'reng'); // [2, 'reng']
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数组中还有其它有用的方法:

  • copyWithin(target, start = 0, end = this.length): 拷贝指定数组的范围值
  • find(fn): 用于查找第一个符合条件的数组成员,没有返回undefined
  • findIndex(fn): 用于查找第一个符合条件的数组成员的位置,没有返回-1
  • entries(): 对键值对的遍历
  • keys(): 对键的遍历
  • values(): 对值的遍历
  • includes(el): 返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的include(el)方法相似
  • flat(num): 将嵌套的数组拉平,num是遍历的深度
[1, [2, [3]]].flat(Infinity);
// [1, 2, 3]
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有这么一个需求:将数组[[2, 8], [2], [[4, 6], 7, 6]]转成一维且元素不重复的数组。

我们的实现方案如下:

let arr = [[2, 8], [2], [[4, 6], 7, 6]];
console.log([...new Set(arr.flat(Infinity))]); // [2, 8, 4, 6, 7]
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对象扩展

属性名表达式

ES6允许字面量定义对象时,把表达式放在方括号内:

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world',
  ['end'+'symbol']: '!' 
};

a['first word'] // 'hello'
a[lastWord] // 'world'
a['last word'] // 'world'
a['endsymbol'] // '!'
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对象的扩展运算符

上面整理数组扩展内容的时候,提到了数组的扩展运算符。ES2018将这个运算符引入了对象~

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // 关键点
n // { a: 3, b: 4 }
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对象中某些新增的方法

  • Object.is(arg1, arg2): 比较两个值是否严格相等,与===行为基本一致
  • Object.assign(target, source1, ...): 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。属于浅拷贝
  • Object.keys(obj): 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
  • Object.values(obj): 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
  • Object.entries(obj): 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
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Set和Map数据结构

Set

Set翻译出来就是集合,有元素唯一性的特点。

在数组去重的场景上很有用处:

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
// 如
console.log([...new Set([2, 2, 3, 2])]); // [2, 3]
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需要留意的Set属性和方法有以下:

  • size: 返回实例成员的总数
  • add(value): 添加某个值,返回Set结构本身
  • delete(value): 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value): 返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
  • clear(): 清除所有成员,没有返回值。
  • key():返回键名的遍历器。
  • values(): 返回键值的遍历器。
  • entries(): 返回键值对的遍历器。
  • forEach(): 使用回调函数遍历每个成员

WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是有不重复元素的集合。但是它和Set有两个区别:

  1. WeakSet对象中只能存放对象引用, 不能存放值, 而Set对象都可以.

  2. WeakSet中对象中存储的对象值都是被弱引用的, 如果没有其他的变量或属性引用这个对象值, 则这个对象值会被当成垃圾回收掉. 正因为这样, WeakSet 对象是无法被枚举的, 没有办法拿到它包含的所有元素。

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, 对象 foo 并没有被添加进 ws 中 

ws.delete(window); // 从集合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除了

ws.clear(); // 清空整个 WeakSet 对象
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WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员

Map

Map对象保持键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。

Object和Map的比较:

  • 一个Object的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map对象是按插入的顺序返回键值。
  • Map在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势`。
  • ...

如果你需要“键值对”的数据结构,MapObject更合适。

const set = new Set([ // 数组转换为map
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
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Map拥有的属性和方法和Set相似,多出了些:

  • set(key, value):set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
  • get(key):get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是有两点区别:

  • WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
  • WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。和WeakSet相似啦。

属性方法啥的跟Map差不多,就是没有了sizeforEach,因为其是不可枚举的。

Promise对象

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案“回调函数和事件”更合理和更强大。

Promise对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种情况:从pending变成fulfilled(fulfilled也称resolved)和从pending变成rejected

用法

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
	// ...some code
	
	if(/* 异步操作成功 */) {
		resolve(value);
	} else {
		reject(error);
	}
})
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参数resolvereject是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

Promise实例生成之后,可以使用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
	// success
}, function(error) {
	// failure
});
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我们来粘贴个简单例子:

function timeout(ms) {
	return new Promise((resolve, reject) => {
		setTimeout(resolve, ms, 'done');
	});
}

timeout(100).then((value) => {
	console.log(value); // 100ms后输出'done'
});
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嗯~我们顺道来复习下setTimeout的第三个参数。哦😯,不,是第三个,第四个...

var timeoutID = scope.setTimeout(function[, delay, param1, param2, ...]);
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  • function 是你想要在到期时间(delay毫秒)之后执行的函数。
  • delay 是可选语法,表示延迟的毫秒数。
  • param1, ..., paramN 是可选的附加参数,一旦定时器到期,它们会作为参数传递给function

那么,到这里你理解了上面的例子为什么在100ms后输出done了嘛💨

详细的setTimeout信息,请戳MDN的setTimeout

简单的例子看完了,看下我们在工作中使用得比较多的请求接口的例子:

const getJSON = function(url) {
	const promise = new Promise(function(resolve, reject){
		const handler = function() {
			if(this.readyState !== 4) {
				return;
			}
			if(this.status === 200) {
				resolve(this.response); // this.response作为参数传给then中的json
			} else {
				reject(new Error(this.statusText));
			}
		};
		const client = new XMLHttpRequest();
		client.open('GET', url);
		client.onreadystatechange = handler;
		client.responseType = 'json';
		client.setRequestHeader('Accept', 'application.json');
		client.send();
	});
	return promise;
};
getJSON('/post.json').then(function(json) {
	console.log('Contents: '+ json);
}, function(error) {
	console.log('error happen ', error);
});
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catch方法

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection).then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
	.catch((err) => console.log('rejected', err)); // promise中任何一个抛出错误,都会被最后一个catch捕获
	
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
	.then(null, (err) => console.log('rejected:', err));
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finally方法

Promise.prototype.finally()方法(其不接受任何参数)用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。

语法:

promise
	.then(result => {···})
	.catch(error => {···})
	.finally(() => {···});
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Promise.all

构造函数方法Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1, p2, p3都是Promise实例。如果不是会调用Promise.resolve方法,具体看文档

// 生成一个Promise对象的数组
const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) {
	return getJSON('/post/' + id + ".json");
});

Promise.all(promises).then(function (posts) {
	// ...
}).catch(function(reason){
	// ...
});
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上面代码中,promises是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这6个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

⚠️注意,如果作为参数的Promise实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法。所以使用Promise.all()别手痒在每个实例promise内添加错误捕获。

一道练手题

需求:使用promise改写下面的代码,使得输出的期望结果是每隔一秒输出0, 1, 2, 3, 4, 5,其中i < 5条件不能变

for(var i = 0 ; i < 5; i++){
    setTimeout(function(){
        console.log(i);
    },1000)
}
console.log(i);
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我们直接上使用promise改写的代码吧~

const tasks = []; // 存放promise对象
for(let i = 0; i < 5; i++){
	tasks.push(new Promise((resolve) => {
		setTimeout(() => {
			console.log(i);
			resolve();
		}, 1000 * i);
	}));
}
Promise.all(tasks).then(() => {
	setTimeout(() => {
		console.log(tasks.length);
	}, 1000);
});
// 每隔一秒输出 0, 1, 2, 3, 4, 5
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参考和后话

本次的ES6语法的汇总总共分为上、中、下三篇,本篇文章为中篇。

文章首发在github上--谈谈ES6语法(汇总中篇)。更多的内容,请戳我的博客进行了解,能留个star就更好了💨

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