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Android动画那些事儿---属性动画(Property Animation)

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上篇文章详细讲解了视图动画,也提到了视图动画存在的先天不足,即补间动画不具有交互性。动画改变的只是显示效果,其响应事件却依然还在原来的位置。在Android3.0之后引入了属性动画,属性动画相比视图动画具有更强大的功能,不仅弥补了视图动画的先天不足,而且属性动画不仅仅可以作用于View,而是作用于任意对象。接下来,我们依然结合Android动画的结构图来看:

在这里插入图片描述
从图中可以看到,属性动画有ValueAnimator和AnimatorSet两个类,这两个类均继承自android.animation.Animator类,从名字上来看ValueAnimator叫数值动画,是一个动画类,它有两个子类分别是ObjectAnimator和TimeAnimator;而AnimatorSet从名字上也可以看得出来它是一个属性动画的集合类。因此我们就自上而下从Animator这个类开始逐步了解Android的属性动画。

1.Animator类

Animator类是一个抽象类,是ValueAnimator和AnimatorSet的父类,因此这个方法中一定声明了许多公共的方法:

Method Method description
void start() Starts this animation.
void cancel() Cancels the animation.
void end() Ends the animation.
void pause() Pauses a running animation.
void resume() Resumes a paused animation
void addListener(AnimatorListener listener) Adds a listener to the set of listeners that are sent events through the life of ananimation, such as start, repeat, and end.
setInterpolator(TimeInterpolator value) The time interpolator used in calculating the elapsed fraction of theanimation.

Animator中常用到的方法大概也就这么多,因为Animator是一个抽象类,因此这个类中的方法大多是抽象方法或者是空方法,具体的实现都在子类中,并且从方法的名字上就能看懂方法的用途,因此关于这个类没什么要说的,不过最后一个方法setInterpolator(TimeInterpolator value)可能会有些陌生,这个方法是为动画设置一个插值器,可以去控制动画的速率,关于插值器的知识暂且了解就好,后续会对插值器深入讲解。

2.ValueAnimator

ValueAnimator在属性动画中有着非常重要的作用,它是属性动画的核心。ValueAnimator本身并没有提供任何动画效果,它会接收一个初始值和结束值,在运行的过程中不断的改变数值的大小从而实现动画的变换。我们来看ValueAnimator中提供的API:

Method Method description
ValueAnimator ofInt(int... values) Constructs and returns a ValueAnimator that animates between int values.
ValueAnimator ofFloat(float... values) Constructs and returns a ValueAnimator that animates between float values.
ValueAnimator ofArgb(int... values) Constructs and returns a ValueAnimator that animates between color values.
ValueAnimator ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values) Constructs and returns a ValueAnimator that animates between the values specified in the PropertyValuesHolder objects.
ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) Constructs and returns a ValueAnimator that animates between Object values.
void setRepeatCount(int value) Sets how many times the animation should be repeated.
setRepeatMode(@RepeatMode int value) Defines what this animation should do when it reaches the end.
addUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener) Adds a listener to the set of listeners that are sent update events through the life of an animation.

上面我们列出了ValueAnimator中常用的一些方法,前面我们提到ValueAnimator其实是一个数值生成器,那么ValueAnimator是如何产生一个变化的数值的呢?下面看一个例子:

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
        valueAnimator.setDuration(200);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                Log.e("ValueAnimator","animatedValue-------"+animatedValue);
            }
        });
        valueAnimator.start();
复制代码

上述代码初始化了一个从0-1的数值是float类型的ValueAnimator,我们为其设置了200毫秒的动画时间,并为其添加了addUpdateListener来监听动画更新,并将日志打印出来:

在这里插入图片描述
可以看到在动画的执行过程中控制台打印除了一系列个从0-1平滑过渡的浮点数值。有些小伙伴可能注意到ofFloag方法接收的是一个可变长度的参数,如果我们传入多个参数会怎样呢?可以试下如下代码:

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1,0);
        valueAnimator.setDuration(200);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
                Log.e("ValueAnimator","animatedValue-------"+animatedValue);
            }
        });
        valueAnimator.start();
复制代码

这次我们在ofFloat中传入了三个参数,来看控制台输出日志:

在这里插入图片描述
哈?原来如此!控制台上打印除了一些列从0-1再从1-0的浮点数值,现在我们应该明白了为什么ofFloat方法是一个可变长参数了吧。 我们应该注意到上述ValueAnimator提供的接口中除了ofFlot(float... values)之外还有ofInt(int... values)、ofArgb(int... values)、以及ofObject(Object... values)。其实明白了ofFloat后,其它的方法都与之类似,ofInt(int... values)方法会产生一系列的int类型的数值;而ofArgb(int... values)这个方法是在API 21之后才引入的,该方法可以生成一系列的颜色数值,方便我们去做颜色渐变。针对ofArgb(int... values)我们可以看一个例子:

        mCircleView = findViewById(R.id.circleView);
        valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(0xffff0000, 0xff00ff00);
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mCircleView.setCirCleColor((int) animation.getAnimatedValue());
            }
        });
复制代码

上边代码中初始化了一个从颜色值红色(#FFFF0000)到绿色(#FF00FF00)的ValueAnimator,并在addUpdateListener中为一个自定义的CircleView去设置颜色,我们来看效果图:

在这里插入图片描述
好了,上述的几个方法用起来都非常的简单,但是不要忘了上面我们还提到了一个ofObject(Object... values)的方法,现在你可能纳闷了!不管是ofFlot(float... values) 、ofInt(int... values)还是ofArgb(int... values)说到底都是数值类型,但ofObject(Object... values)应该怎么理解呢?难不成还能是一个Object的变换?莫方,我们接着看。 要说ofObject((Object... values)我们应该先从TypeEvaluator开始。TypeEvaluator是一个接口,官方文档是对他的解释是这么说的:

TypeEvaluator是一个用在setevaluator(typeevaluator)方法的接口,它允许开发者在任意属性类型上创建动画,允许开发者提供Android Animation system无法理解或者使用的TypeEvaluator。

看了文档也没懂什么意思?那可能是我英文太菜了,,,翻译不到位。。。。反正大概意思就是告诉我们这个接口用在setevaluator上,并且允许我们去自定义TypeEvaluator,我们还是结合一个例子来看。 首先我们来定义一个圆的坐标类:

public class CircleCenter {
    private float CenterX;
    private float CenterY;

    public CircleCenter(float centerX, float centerY) {
        CenterX = centerX;
        CenterY = centerY;
    }

    public float getCenterX() {
        return CenterX;
    }

    public void setCenterX(float centerX) {
        CenterX = centerX;
    }

    public float getCenterY() {
        return CenterY;
    }

    public void setCenterY(float centerY) {
        CenterY = centerY;
    }
}
复制代码

然后来自定义一个TypeEvaluator

public class CircleCenterEvaluator implements TypeEvaluator<CircleCenter> {
    @Override
    public CircleCenter evaluate(float fraction, CircleCenter startValue, CircleCenter endValue) {
        // x方向匀速移动
        float centerX = startValue.getCenterX() + fraction * (endValue.getCenterX() - startValue.getCenterX());
        // y方向抛物线加速移动
        float centerY = startValue.getCenterY() + fraction * fraction * (endValue.getCenterY() - startValue.getCenterY());
        return new CircleCenter(centerX, centerY);
    }
}
复制代码

接下来我们调用ofObject开启动画,并设置计算出来的圆的圆心坐标:

        CircleCenter startValue = new CircleCenter(0, 150);
        CircleCenter endValue = new CircleCenter(ScreenUtils.getScreenWidth(), ScreenUtils.getScreenHeight());
        valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new CircleCenterEvaluator(), startValue, endValue);
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.setEvaluator(new CircleCenterEvaluator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                CircleCenter circleCenter = (CircleCenter) animation.getAnimatedValue();
                mCircleView.setX(circleCenter.getCenterX());
                mCircleView.setY(circleCenter.getCenterY());
                mCircleView.invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
复制代码

开启动画后,效果图如下:

在这里插入图片描述

我们通过自定义TypeEvaluator和ofObject方法完成了一个小球的抛物线动画,由此可见ofObject的强大之处了。

3.ObjectAnimator

上一节中我们认识了ValueAnimator,通过几个例子我们已经了解到了ValueAnimator有多么强大,但是接下来我们要讲到ObjectAnimator于ValueAnimator相比有着更强大的功能,可以说ObjectAnimator是属性动画中最重要最核心的一个类。 上面我们已经提到ObjectAnimator是继承自ValueAnimator,那么自然ObjectAnimator会具有很多ValueAnimator不具备的东西。我们先来看ObjectAnimator给我们提供的API:

Method Method description
ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between int values.
ObjectAnimator ofMultiInt(Object target, String propertyName, int[][] values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates over int values for a multiple parameters setter.
ObjectAnimator ofArgb(Object target, String propertyName, int... values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between color values.
ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values
ObjectAnimator ofMultiFloat(Object target, String propertyName, float[][] values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates over float values for a multiple parameters setter.
ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values) Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between Object values

ObjectAnimator中常用的方法大概如此,但是这些方法有很多的重载方法并没有在此一一列出,如果想了解的可以直接查看ObjectAnimator的源码即可。限于篇幅,本节内容不会每个方法都讲解,而是挑选典型的ofFloat()方法来了解ObjectAnimato的特性,其余方法基本类似。 上篇文章我们讲到补间动画,通过补间动画我们可以对View进行平移、旋转、缩放等变换操作,文章开头我们也提到了属性动画相比补间动画有着更强大的功能。既然如此,那么通过属性动画对View进行平移、旋转、缩放一定是可行的。没错,这些动画变换就可以通过ObjectAnimator来实现。接下来我们就通过ObjectAnimator来实现View的变换操作。

ObjectAnimator实现透明度动画

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        animator.setDuration(2000);
        animator.start();
复制代码

效果如图:

在这里插入图片描述

ObjectAnimator实现旋转动画

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f, 360f);
        animator.setDuration(2000);
        animator.start();
复制代码

在这里插入图片描述
ObjectAnimator实现平移动画

        float translationY = mImageView.getTranslationY();
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", translationY, translationY + 400);
        animator.setDuration(2000);
        animator.start();
复制代码

在这里插入图片描述
ObjectAnimator实现缩放移动画

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
    animator.setDuration(2000);
    animator.start();
复制代码

在这里插入图片描述
ObjectAnimator如何实现View的变换? 通过上边几个例子我们发现使用ObjectAnimator实现View的变换操作是非常简单的。但是不知道大家有没有疑问,为什么调用ofFloat()方法时传入一个 "alpha"参数就可以实现View透明渐变了,而传入一个 "rotation"参数就可以对View进行旋转了?带着疑问我们可以来简单的做下源码分析。首先看View的源码,可以看到View中提供了众多View变换的方法,其中就有setAlpha与setRotation,其源码如下:

  public void setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha) {
        ensureTransformationInfo();
        if (mTransformationInfo.mAlpha != alpha) {
            setAlphaInternal(alpha);
            if (onSetAlpha((int) (alpha * 255))) {
                mPrivateFlags |= PFLAG_ALPHA_SET;
                // subclass is handling alpha - don't optimize rendering cache invalidation
                invalidateParentCaches();
                invalidate(true);
            } else {
                mPrivateFlags &= ~PFLAG_ALPHA_SET;
                invalidateViewProperty(true, false);
                mRenderNode.setAlpha(getFinalAlpha());
            }
        }
    }


 public void setRotation(float rotation) {
        if (rotation != getRotation()) {
            // Double-invalidation is necessary to capture view's old and new areas
            invalidateViewProperty(true, false);
            mRenderNode.setRotation(rotation);
            invalidateViewProperty(false, true);

            invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected();
            notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
        }
    }
复制代码

那么我们不禁猜想源码中是不是根据我们传入的参数来调用View中所对应的方法以此来达到变换的目的呢?为了验证我们的猜想,我们把"scaleY"改为"scaleZ",这时发现编译器报错了,并有如下提示:

在这里插入图片描述
哈哈,果然如此,编译器提示我们在ImageView中找不到setScaleZ这个方法!并且提示我们这个错误检查是由ObjectAnimator和PropertyValuesHolder确保的,那么我们还是来深入ObjectAnimator的源码来看吧,首先从ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 0f, 360f)这个方法入手,点开后该方法如下:

 public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
        ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
        anim.setFloatValues(values);
        return anim;
    }
复制代码

propertyName被传入了ObjectAnimator的构造方法中,那么我们跟进ObjectAnimator的构造方法:

 private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
        setTarget(target);
        setPropertyName(propertyName);
    }
复制代码

挺简单,两行代码,但没有找到我们想要的内容,那就继续跟进setPropertyName(propertyName)方法:

 public void setPropertyName(@NonNull String propertyName) {
        // mValues could be null if this is being constructed piecemeal. Just record the
        // propertyName to be used later when setValues() is called if so.
        if (mValues != null) {
            PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
            String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
            valuesHolder.setPropertyName(propertyName);
            mValuesMap.remove(oldName);
            mValuesMap.put(propertyName, valuesHolder);
        }
        mPropertyName = propertyName;
        // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
        mInitialized = false;
    }
复制代码

在此方法中我们看到上面错误提示中提到的PropertyValuesHolder , valuesHolder.setPropertyName将propertyName设置到了其内部,那么就来看这个类中如何去处理propertyName的吧。

public void setPropertyName(String propertyName) {
        mPropertyName = propertyName;
    }
复制代码

赋值给了PropertyValuesHolder的成员变量mPropertyName,于是搜索mPropertyName后我们发现:

 private Method getPropertyFunction(Class targetClass, String prefix, Class valueType) {
        // TODO: faster implementation...
        Method returnVal = null;
        String methodName = getMethodName(prefix, mPropertyName);
        Class args[] = null;
        if (valueType == null) {
            try {
                returnVal = targetClass.getMethod(methodName, args);
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                
            }
        } else {
          // ... 省略无关代码
        }

 		// ... 省略无关代码
        return returnVal;
    }
复制代码

在这个方法中通过getMethodName(prefix, mPropertyName)获取到了一个方法名,并由该方法名通过反射得到了这个方法,我们来看哪个地方掉用了getPropertyFunction方法,搜索发现setupSetterOrGetter方法中调用,setupSetterOrGetter并将这个方法作为返回值返回,并赋值给了PropertyValuesHolder的成员变量mSetter,最终在setAnimatedValue方法中反射调用了这个方法,代码如下:

 void setAnimatedValue(Object target) {
        if (mProperty != null) {
            mProperty.set(target, getAnimatedValue());
        }
        if (mSetter != null) {
            try {
                mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
                mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
            } catch (InvocationTargetException e) {
                Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
            } catch (IllegalAccessException e) {
                Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
            }
        }
    }
复制代码

此时我们可能有些疑问,被反射调用的这个方法究竟是什么名字呢?我们追进getMethodName的源码:

getMethodName("set", mPropertyName);

 static String getMethodName(String prefix, String propertyName) {
        if (propertyName == null || propertyName.length() == 0) {
            // shouldn't get here
            return prefix;
        }
        char firstLetter = Character.toUpperCase(propertyName.charAt(0));
        String theRest = propertyName.substring(1);
        return prefix + firstLetter + theRest;
    }
复制代码

此时,一切都明朗了,原来就是通过字符串拼接起来的方法名,prefix即为“set”,而mPropertyName就是我们传进来的那个参数( "alpha"),getMethodName方法中将"scaleY"首字母转成了大写,并最终拼接出了prefix + firstLetter + theRest,即:setScaleY。到这里我们终于明白了为什么在ObjectAnimator中传入一个字符串就可以改变ImageView的变换。

明白了ObjectAnimator如何实现View的变换,那么此时就有了一个问题,既然变换最终是通过set方法实现的,那么如果我们自己添加一个set方法是不是也应该能被调用到呢?猜测应该是可行的吧,心动不如行动,我们不妨来试试看。 首先来改造上述代码中的自定义CircleView,在该方法中添加setProgress方法,并添加一个startAnimate()的方法,最终代码如下:

public class CircleView extends View {
    private Paint mPaint;

    public CircleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF0000"));
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    public void setCirCleColor(int color) {
        mPaint.setColor(color);
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        float radius = Math.min(width, height) / 2f;
        canvas.drawCircle(width / 2f, height / 2f, radius, mPaint);
    }

    public void setProgress(float progress) {
        Log.e("CircleView", "progress---->" + progress);
    }

    public void startAnimate() {
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", 0, 1f);
        objectAnimator.setDuration(200);
        objectAnimator.start();
    }
}
复制代码

很棒!当我们在CircleView加了setProgress(float progress)方法后,再通过ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", 0, 1f)去实例化ObjectAnimator,此时编译器并没有报错。接下来我们在Activity中调用startAnimate方法来看控制台是否能打印出progress的日志:

mCircleView.startAnimate();
复制代码

果真,在调用mCircleView.startAnimate()方法后我们在控制台看到了如下日志:

在这里插入图片描述
那有人会问我们自己定义的属性有用吗?当然有用,在自定义View中我们以此来做出炫酷的动画,具体可以参考我之前写过的一篇文章自定义View之颜色渐变折线图 好了,到这里关于ObjectAnimator的相关知识差不都已经结束了。

4.AnimatorSet

从名字上就可以知道AnimatorSet是一个动画的集合类,它跟补间动画中的AnimationSet有些类似。使用也非常简单,举个例子如下:

 ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
 ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f, 360f);
 ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
  AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  animatorSet.setDuration(2000);
  animatorSet.playTogether(animator1, animator2, animator3);
  animatorSet.start();
复制代码

其效果如下:

在这里插入图片描述
或者可以按顺序播放动画:

animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3);
复制代码

在这里插入图片描述
属性动画中除了AnimatorSet之外还提供了PropertyValuesHolder,这个类上边我们已经提到,它也可以实现同时播放多种动画,效果与AnimatorSet.playTogether()一样,其使用代码如下:

 PropertyValuesHolder alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f);
 PropertyValuesHolder rotation = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f);
 PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 2f, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImageView, alpha, rotation, scaleY).setDuration(2000).start();
复制代码

5.Animator的监听事件

Animator动画具有Start、Repeat、End以及Cancel事件。系统为我们提供了这些事件的监听,代码如下:

animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
          	      // Animation Start
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
 				  // Animation End
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
 				  // Animation Cance
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
 			 	 // Animation nRepea
            }
        });
复制代码

如果只想监听某一个事件则可以:

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
            }
        });
复制代码

这里AnimatorListenerAdapter是一个抽象类,我们监听时只重写了onAnimationEnd。

到这里关于属性动画的东西已经全部讲解完了,看完相信大家对属性动画一定有了比较深刻的认识。那么下篇文章我们将来讲解控制动画速率的Interpolator。

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