环形链表Ⅱ

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142. 环形链表II

题前思考

  • 如果你已经学会【快慢指针】这种思想,那么验证一个链表是否成环相比,想必就得心应手了;

  • 当你解决了141. 环形链表,是否有思考过快慢指针最终相遇在哪个点?

  • 在现实中如果你不确定自己是否在绕圈,我们可以在所有经过的地方做上记号,之后第一次遇见记号的地方就是圈的起点了,可是这种做法抽象成编程思维,显然需要额外的空间,比如一个额外的HashMap,有没有不需要额外空间的做法呢?

解法

我们先提前给出做法,可能你听完解法之后仍然一头雾水,甚至质疑这个解法的有效性,这也正是这道题的魅力所在:

public ListNode detectCycle(ListNode mHead) {
           ListNode slow = mHead, quick = mHead;
            while (quick != null && quick.next != null && quick.next.next != null) {
                slow = slow.next;
                quick = quick.next.next;
                if (slow == quick) {
                    ListNode p1 = mHead, p2 = slow;
                    while (p1 != p2) {
                        p1 = p1.next;
                        p2 = p2.next;
                    }
                    return p1;
                }
            }
            return null;
        }

解法分成两步:

  • 第一步我们像解141. 环形链表那样,快慢指针找到相遇的点(我们假设这个点是P);

  • 第二步,让两个指针分别从【mHead,P】出发,一次走一步,它们第一次相遇的地方,就是圆的入口,也就是我们要求的结果。

为什么

  • 上图展示了完整的过程,但是你看完却不免有一种担心——这该不会是凑巧吧?

  • 事实上你自己多画几次图示,不难发现——不是的,这是必然的,不是偶然的。

  • 然后你就会一种疑惑——这是为什么啊?

文字论述一下:

假设相遇的点是 P ,当 慢指针slow 走到P的时候 ,走了 K 步, 快指针quick 走了 2*K 步(因为慢指针每走一步,快指针就走两步),当 快指针quick 先于 慢指针slow 第一次到达 P 的时候(不一定正好在那,由于一次走两步,可能直接跨过去,但是这里不影响分析),它还剩下 K 步没走,当 快指针quick 走了 2*K 的时候,它还在 P 那里,说明其中 K 步使得 快指针quickP 为起点一直在转圈圈,也就是说 K 步正好是【环形部分周长】的整数倍。

接下来我们让两个指针同时从head和p出发,一次走一步,经过K步之后,它们必然又会相遇在P点,既然大家都是一次走一步,P能相遇,P-1也可以,向前类推,第一次相遇的地方就是第一次交汇的地方,也就是我们要求的答案了。

画图代数算一下: